回答のない質問については、たぶん修正・検証作業中です。
サイトや計算機に対する多くの要望も頂いておりますが、RR化(システム再リニューアル)の対応作業で時間がとられているので、
当面の間計算機に新しい特殊な追加機能は導入が難しい現状です。
(再リニューアルとは2012年11月28日に戦闘計算式やモンスターの数値などがROで一新されたことです)

・一部不具合報告などは修正をもって返信と代えさせて頂いてます。(全部掲載すると不具合が多発した時に返信しきれないので…)
 修正された点は更新履歴ページに載っています。
・検証投稿や実測投稿などについてはログが流れないように募集情報ページに掲載しています。


2012年12月30日

【 投稿 】
[ お名前 ]情報公開について
[ 本文 ]
各職Wikiのデータが古いままになっていて、それを更新したいと思うのですが、
現状で確定している、スキル計算式や、各種ステータスの計算式などを公開してはいただけないでしょうか?
具体的な数値が解っているのと、解っていないとでは、ステータスの振り方を考えるうえでも、
計算機で複数のパターンを検証せねばならず、非常に手間がかかると思いますし。

[ お名前 ]スキル仕様情報のまとめについて
[ 本文 ]
雷鳥Wikiをはじめとして、長期にわたり更新がされていない職Wikiも多いので、こちらのサイトで各スキルの仕様を公開して下さると助かります。
【 回答 】
内容に重複する部分があるということで、まとめての回答で失礼しますm(_ _ )m
投稿いただいてからは、極力募集情報ページのほうのスキル欄か投稿内容ページに
スキル倍率などを掲載するようにいたしました。
ただし、まだ7割くらいの3次スキルは本サーバと合っているか確認とっていないので
計算式を公開するレベルには至っておりません。
実測だけはすでに多数いただいておりますので、確認の上、1月中旬ごろから書き始められるかもしれません。
計算機の更新にモンスターの変更など他の更新しなくてはいけないものも非常に多いので、しばらくお待ちください。。。




【 投稿 】[ お名前 ]Dx
[ 本文 ]
お忙しい所大変恐縮です
三次スキル全般の、BaseLv補正全般について質問させていただけますでしょうか
「Base/100」と「Base/150」の区別って、何か意図があって使い分けているのでしょうか?
公表されている基本倍率にすりあわせて、適宜Base補正の値を使い分けていたり…という事なのでしょうか
お手すきの際に気が向いたら教えて下さい
【 回答 】
例えば
275 * BaseLv /150
というスキル倍率があったとします。
それをBaseLv / 100に直そうとすると
183.33333333333333333 * BaseLv / 100
になってしまいます。
無理に変換すると見苦しいのと、公表されている基本倍率に合わせているのと、
あと実際にそうプログラムされているだろうということから、BaseLv / 100と BaseLv / 150を使い分けています。
最近はBaseLv / 120もあるようです。
うちのサイトは正確性を求めるため厳密にやっていますが
普通はBaseLv / 100に統一したほうが、人間の感覚ではわかりやすいかもしれませんね。




【 投稿 】[ お名前 ]匿名希望
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?agaYcEaWababaAcncqabajdb4kawzaksaks6faGwaex9haIvaje10aBX13aBH12ealGaji9easXabz9eaAZ13aiM13aiM13kkb96kk99acBkaak554kk33c219
装備等、上記でほぼ間違いないと思うのですが、計算機ではサラマンダーの1確になりません。
本鯖でテストしたところリコグなしでも1確できるようです。
JobLv32の低レベルWLでは、リコグ付であれば1確出来たため、
基本的には足りる計算になるようです。
どこの部分の計算式が違っているのかはわかりませんが、
それ以外にも計算と実証結果が違うものが多々あるようです。
(ネクロ確殺回数なども違うようです)
Matkの計算式のせいなのか武器部分なのか、詳しいことはわからないのですが…
調査項目としてお願いできますでしょうか。

1確殺可能範囲(リコグ無し Dex105以上で可能確認)
仕様スキル SG
ステータス Int120
ジョブレベル WL 32以上
装備 +7茨HB、3Dメガネ、愛しさの欠片、コバルトミネラル×2挿ラクリマ、+5ゲフェニア古書、アガヴ挿ルシウス火山、焔のマント、ルーンブーツ、The Sign×2
支援 ブレッシング10
補助 Int+10、高級戦闘薬

上記計算機ですと平均ダメージが124540となっていますが、実際は185000ほど出ていました。
精錬分のずれでしょうか…。
【 回答 】
どうも、詳しい投稿ありがとうございますm(_ _ )m
計算機をお使いの時は、たぶんサラマンダーのMDEFが68で名前の前に(?)がついていたと思います。
調査項目(募集情報ページ)でもありますように、(?)がついているモンスターはテストサーバでのデータでした。
別のかたにサラマンダーのモンスター情報を頂き、今はMDEF28になっているので
今計算すれば1確の確率が99.99%と表示されると思います。
ネクロマンサーのずれのほうは原因や実測値がわからないので、
他のかたもずれるようでしたら調査項目に入れさせていただくかもしれませんが
ネクロマンサーはMDEF合っているはずなので、ずれる原因があるならストーンスキン関係かもしれません。





2012年12月15日

【 投稿 】[ お名前 ]メル
[ 本文 ]
たれ妖精の耳をもってないので 
Lv:
HP:
防御力:
MDEF:
がわかならいんですが、
Bexp:
Jexp:
だけ 報告してもいですか?
【 回答 】
どうぞ、経験値だけでも参考にさせていただきますよ〜
場所によっては、私のセージでゾンビアタックみたいなことやってモンスター情報だけとることもあるので
Expだけでも大丈夫な場合はあります。
すでに皆さんの投稿もあるので、参考にしてみてください。




【 投稿 】[ お名前 ]反射の人
[ 本文 ]
こんにちは
最近"DEF計算のあとにn倍"のスキルが多いですけど
そのDEF計算っていうのは減算の後と考えていいですか?
【 回答 】
どうもこんにちは。
そうですね。「DEF計算のあと」とわざわざ書かれていた場合、減算DEFのあとですね。
今のところ、除算DEFと減算DEFの間に割り込むようなものはなかった気がします。
RR化で忙しくてDEFのあとっぽいのをDEFの前に計算してるのが今ありますが、そのうち直します。。。




【 投稿 】[ お名前 ]通りすがり
[ 本文 ]
エンジニアキャップの効果が、与ダメUPではなく、被ダメDownになっている模様です。
【 回答 】
無属性と無形種族を勘違いしている場合や、被ダメDownはわずかなDEFのせいではないでしょうか?
計算機では無形種族にダメージUPすることを確認しました。
この手の効果は武器を装備してないと発揮しないので、素手で実験した場合効果ないので注意をしてください。
そうではなく、ゲーム内のほうが与ダメUPでなく被ダメDownという投稿でしたら、その旨で再投稿お願いしますm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]反射の人
[ 本文 ]
こんばんは
ROのdmgについての質問ですけど。
ROの通常攻撃、スキル攻撃の最大dmgはいくつですか?
いくつになったらOFするか気になります
あとDEFの計算式ですけどRの時と一緒で(4000+DEF)/(4000+DEF*10)のままでいいですか?MDEFも変更がないですかな?
【 回答 】
どうもこんばんは〜
DEFについては、今のところ変わってないと思われます。MDEFもたぶん変更ないでしょう。
ただ極々稀に1ダメージくらいDEF計算前後で謎のずれがあることがあるので、
プログラムや小数の問題もあるので、正直、確実かとまで言われると断言まではできませんが。。。
OFはオーバーフローのことだと思いますが、それに関してはちょっとわかりません。
スキル攻撃は表示だけは999999で止まるとか昔聞いたことはありますが、
前にタコ足とかの経験値がオーバーフローしたとか話があるので、同じなら同じ値とかじゃないでしょうか。





2012年12月8日

【 投稿 】[ お名前 ]相談さん
[ 本文 ]
二時間かけてデータの集計を、こちらのフォーム上で行い、送信しようとしたら文字数オーバー(1010字)のようなことが出たので、
ブラウザの戻るを使用したところ、入力データが全て消えてしまいました

膨大なスキルデータを蓄積していたのにバックアップを取っていなかった私も悪いのですが
(ゲーム内の数値をSSなどを取らずに、直接ここに書き込んでいたのです)
できればブラウザバックでフォームの入力内容が消えないようにはして頂きたいと思います
文字数制限を超過した場合でかつ、バックアップを取っていない場合にテキストデータをすべて失うのは余りにも痛すぎます

もし、どうしてもそれが行えないようでしたら
リトライボタンの周囲に注意文がほしいかもしれません
(戻るではなく、リトライを押すように)
なんといっても、私のような被害者が二度と出てきてほしくないですし…

通常、フォームのデータはブラウザバックで元に戻るのが基本だとは思うので
(まさかフォームに戻らず、form.htmlに戻ってしまうとは夢にも思いませんでした)

また、これは提案ですが、日本語500文字というのは余りにも短すぎるので、できれば別のフォームを利用したほうが良いかと思われます
その場合、JavaScriptを使用していて、ブラウザバックが効かないものは避けるべきだと感じます
【 回答 】
それはとても申し訳ないことをさせてしまいました。すみません……
5つのブラウザで確認したところ、確かに3つのブラウザでは、[リトライ]ボタンが出た後にブラウザの[戻る]を押した時に
メッセージが消えてしまうのを確認しました。(残りは[進む]ボタンで一応復帰可能)
フォームというのはそこに直接書くのが当然普通なので、私も配慮が足りませんでした。

今のフォームは確か3代目か4代目で、それまでのフォームは何十件かに一件が半角や記号で全文が文字化けしてしまうなどがあり
かなり安定している今のに落ち着いた流れがあります。
文字数を再確認したところ、実際は全角1000文字まで送れるようでしたので、
今は新しいフォームに変えて色々な記号や外国語、半角やブラウザ環境などによって文字化けしないか確認する時間がないので
とりあえずフォームを新しいウィンドウで開くようにしてブラウザの[戻る]ボタンを押せないようにして、
[リトライ]ボタンの注意書きを加えさせて頂きました。
(※インターネットキャッシュのせいで、人によっては数日変化ないかもしれませんが)
せっかくの検証とお時間を無駄にさせてしまって申し訳ありませんでした……
文字数の多いフォームも今後検討させていただきます。




【 投稿 】[ お名前 ]逆毛
[ 本文 ]
武器カードのエンシェントツリーを選択してもASSメテオのダメージが増えていませんでした。
【 回答 】
こちらで確認した限り、数値は増えていました。
エンシェントツリーカードは不死形(種族)への魔法ダメージを上げるカードなので
人間形のアヌビスを敵に選択したとかはないでしょうか?
(計算機では不死と漢字が違ったのが紛らわしかったのかもしれませんが・・・)
その他、他の数値もまったく上下しない場合は、何かが原因で計算機がエラーで止まっている可能性などもあるかもしれません。





2012年12月4日

【 投稿 】[ お名前 ]へたれな連
[ 本文 ]
RRの対応お疲れさまです

レンジャーの「フィアーブリーズ」について、
発動確率はあっておりますが、追加攻撃回数が違ってます

Lv1 1〜2回
Lv2 1〜2回
Lv3 1〜3回
Lv4 1〜4回
Lv5 1〜5回

現在RR計算機でフィアーブリーズのダメージ量は「2回分〜○回分」と表示されている為、
発動ダメージの表示は「1回分〜○回分」となるかと。
そのため、平均与ダメ・平均戦闘時間も大幅に変ると思います。
【 回答 】
まず公式サイトでは
>[Level1]:発動確率12%/持続時間60秒/最大連続攻撃回数2回
>[Level2]:発動確率12%/持続時間90秒/最大連続攻撃回数2回
>[Level3]:発動確率21%/持続時間120秒/最大連続攻撃回数3回
>[Level4]:発動確率27%/持続時間150秒/最大連続攻撃回数4回
>[Level5]:発動確率30%/持続時間180秒/最大連続攻撃回数5回
と書かれていて、一応「1〜」とは書かれてはいません。
R化前の仕様のままなら
フィアーブリーズが発動した場合は
Lv1 2Hit
Lv2 2Hit
Lv3 2Hit〜3Hit
Lv4 2Hit〜4Hit
Lv5 2Hit〜5Hit
になります。
投稿者さんの言うように「追加」攻撃回数ならRR化で私的には
Lv1 2Hit〜3Hit
Lv2 2Hit〜3Hit
Lv3 2Hit〜4Hit
Lv4 2Hit〜5Hit
Lv5 2Hit〜6Hit
になったことになるように感じます。
フィアーブリーズはダブルアタックやクリティカル同様『通常攻撃の代わりに発動する』ので
オートスペルのような追撃ではないことに注意してください。
なので計算機のフィアーブリーズの欄は、ダブルアタックや三段掌の欄と同じタイプで合計のダメージの幅になります。
RR前に詳しい検証をしてくださった方がいるので、詳しくはこのページを。
もしLv1が3HIT、Lv5が6HITしたり、私が勘違いしている場合は再投稿お願いしますm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]いつもお世話になってます!バグ報告です!
[ 本文 ]
ナイトで武器を両手剣に設定した後

しばらくするとスクロールが凍結し、ページを更新すると、両手剣の部分が片手斧として設定されていて、ナイトの剣、両手剣を設定出来なくなります。

旧式、RR化対応版共にです。

お暇な時に対応して頂けるとありがたいです(`・ω・´)
【 回答 】
ページを更新すると片手斧になるのはインターネットエクスプローラー(IE)で確認しました。FireFoxではならないようです。
本来、更新ボタンを押したらノービスの素手になるのですが、インターネットエクスプローラーが前からか仕様変更されたかわかりませんが
メニュー位置を記憶して勝手に片手斧を選択するようです。ナイトの両手剣があった位置がノービスの片手斧ですね。
私から言わせるとインターネットエクスプローラーのバグというか余計な仕様というか・・・。
この場合、一度職業を変えると直ると思います。
スクロールが凍結する件は再現できなかったので、IE7以下の遅いブラウザやPCのスペックが不足している可能性があるという
助言くらいしか、今の情報と状況ではできそうにないです・・・。
IE、スクロールだけ何故か重いですね。
動作が速いFireFoxを使ってうちのサイトを見るという手もありますが、ROがIE必須なので、
IE入っているのにFireFoxも入れるというのには抵抗あるかもしれませんね。
(追記)今回のことに関係ないかもしれませんが、RO起動中にブラウザを操作しようとすると動かないように感じることがあります。
その場合、ブラウザを右クリック2回でブラウザが操作ができるようになると思います。




【 投稿 】[ お名前 ]反射の人
[ 本文 ]
おはようございます
先日送ったものを見たら、すでに実装したようですね^^;
AtkとMatkのSNSにある記事を見ましたが、武器の精錬部分の計算がどこに入るか書いてないので、
気になっちゃってもしわかるなら教えて欲しいです
【 回答 】
どうもおはようございますm(_ _ )m
精錬ATKは武器にかかるので、そのまま武器に足せば良いですよー。
このページの下の11月4日に反射の人さんにsakrayの式を聞かれた時にリンクを貼り
サクライ用ページでRenewalData Wikiさんを紹介していますが
計算機では精錬部分とかはRR前と変えていません。確実に合っているかまでは断言できませんが・・・。





2012年11月28日

【 投稿 】[ お名前 ]ねあ
[ 本文 ]
鞭での通常攻撃のダメージをシミュで出していたら、矢によってダメージが変わるようになっていました。
慌てて、職Wiki等を見てみたところ、矢が楽器/鞭のダメージに影響するような記述は見つかりませんでした。
シミュレーターのバグなのか、実際に影響すているのかがわからないので(僅差なので、自分で使って比べてみるのも差が余りわからない範囲なので)。
不明確なことだったので、報告しました。
【 回答 】
R化直後の検証では、鞭と楽器は矢のATKがスキル攻撃どころか通常攻撃にも乗るようになっていました。ということで計算機では仕様です。
高DEXでも低DEXでも、ATKの低いLv1武器のロープを装備して
矢を外した状態と、ATKのそこそこある矢(銀矢など)をつけた状態でポリンを殴れば差がわかると思いますので、良ければお試しあれ。
今日からRRなので、確率は低いですが変更されている可能性もありますが・・・。





2012年11月4日

【 投稿 】[ お名前 ]homun
[ 本文 ]
>ホムのステータス入力欄作って、その通常攻撃を秒間ダメージに足せばいいんですかね?
基本的にはそのような感じでいいと思われます
ただホムのAspdは2パターンあったり、移動キャンセルなどもあるので、やや複雑になる気もします

他に、AIの設定でスキルの使用確率を設定できたりするので、任意に確率設定ができる欄もほしい気はします
カプリスのようなスキルだと面倒そうですが…
【 回答 】
たしかに複雑そうですね・・・
もし導入するとしたら、総合計算機とは別にホムンクルス用の計算機を作って、
そこから秒間ダメージの期待値だけを受け取るとかなるかもしれません。




【 投稿 】[ お名前 ]毒でのダメージ減少
[ 本文 ]
VDを敷いた状態で敵を倒したときの時間が知りたいので
毒でのダメージ減少を実装していただけないでしょうか?
【 回答 】
今現在、プレイヤーの攻撃とは別の時間軸で敵のHPを徐々に減らしていくという
そういう機能が計算機になく、簡単には実装できそうもないので
RR化後に一段落するまでお待ちを・・・。




【 投稿 】[ お名前 ]通院中
[ 本文 ]
要望&質問なのですが、
ポートマラヤ病院の敵の対応をしていただけると嬉しいです。(特に被ダメ計算に関して)
病院に入れるキャラはいるので、そのために必要な情報なら取得して投稿できると思いますが、どのような情報を送ればよいでしょうか?
装備を外した状態とつけた状態で殴られてみた被ダメを送ればいいでしょうか?
【 回答 】
そうですね。被ダメージを送って頂ければ大丈夫です。
ただし敵のスキル攻撃の被ダメージは除外して、通常攻撃だけでお願いします。
今の計算機は通常攻撃しか対応していないので・・・。

例:
ステータスURL付きで
ワクワクから812ダメージから1233ダメージ

という感じで。
装備を外した状態のほうがより正確なATKを計測することができます。
ただし今現在、レイドリックカードなど無属性耐性などの耐性装備をつけると
正確な被ダメージ計算が非常に難しい状態にあります。
なのである程度の誤差はあきらめて、最初から装備込みでの被ダメージだけでも良いとは思います。
装備がないと被ダメージ大きすぎて、大変だとは思いますし
そしてもうすぐRR化がきて、病院モンスターのATKも一新されてしまうかもしれませんし。




【 投稿 】[ お名前 ]カスペユーザー
[ 本文 ]
カスペルスキーインターネットセキュリティ2013を使いIE8にて、カードデータのページが表示する事が出来ません。
他のセキュリティソフトだと表示可能です。
対策としては、カスペルスキーのウェブアンチウィルスの全般タブの
「Microsoft Internet Explorer の危険なスクリプトをブロックする」のチェックを外して
IE8を再度開いてカードのページにアクセスすると表示出来るようになります。
ラトリオの他のページを開いても問題無いのですが、カードのページにだけ何かあるのでしょうか?少々不便なので投稿させて頂きました。
【 回答 】
こちらでカスペルスキーインターネットセキュリティ2013試用版をインストールした場合
IE9では、問題なく表示することができました。
他のセキュリティソフトだと表示可能と書かれていらっしゃいますし、
IE8+カスペルスキー限定か、その他の何かが原因のようですね。
カードデータのページは総合計算機のデータを一部呼び出しつつ、表示するプログラムを私が書いただけなので
別にたいしたものは何もないのですが、推測するならカードという単語が多く使われているので
カスペルスキーがクレジットカードか何かのページと誤認してしまっているか、
または私のプログラムが汚くて理解不能だったのか。でもIE9+カスペルスキーだと表示されるんですよねぇ・・・。
テスト用ページ
ここにタイトルなどを変えたページを作ってみたので、見られるかどうか確認してみてください。
→カスペルスキー試用版が切れたのと、特に反応なかったのでページは削除させていただきましたm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]
なぱむん
[ 本文 ]
ナパームビートの分散ダメージを計算したいのですが、そういう機能はあるのでしょうか?
【 回答 】
簡潔に言うと、ないです。
振動残響は分散ダメージ実装してあり、流用すればいけるとは思うので
次回か次々回くらいの更新でナパームビートの分散ダメージを計算可能なよう更新したいと思います。




【 投稿 】
サクライ用の投稿&回答をサクライ用ページに一件追加。




2012年10月24日

【 投稿 】[ お名前 ]いつもお世話になってます
[ 本文 ]
レンジャーのシミュで使わせ貰ってたんですが
何かおかしいと思ったら恐らくジョブ補正が通常より高くなっています。
後トゥルーサイトのhitのプラス値も通常より高くなってます。
なので報告しておきます。
大変だとは思いますが修正待ってます。
【 回答 】
こちらで確認した限り、ジョブ補正は正常でした。
トゥルーサイトに全ステータス+5の補正があるので、それのせいではないでしょうか?
他に集中力向上でDEXとAGI、ふくろうの目でDEXが上がります。
トゥルーサイトでhitのプラス値の件も、DEXとLUKが上昇するぶんさらにHIT+されるので
そのためではないでしょうか。
あとはレンジャーとスナイパーを間違えて選択しまった可能性も(スナイパーのが補正値が良いです)
まだおかしいようでしたらURL出力付きで、もう少し詳しく再投稿をお願いしますm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]homun
[ 本文 ]
ホムンクルスを連れた場合の戦闘データというのは無理なんでしょうか?
出来るなら実装していただきたいです
【 回答 】
ホムンクルスまともに使ったことないので、どう計算機に組み込んだら良いのかわからないんですよね・・・。
ホムのステータス入力欄作って、その通常攻撃を秒間ダメージに足せばいいんですかね?
入れるときはソーサラーの精霊と共用のシステムにすると思いますので、
導入するとしたらRR化以降になると思います。
でもRR化したら他の修正で忙しくなると思うので、あまり過度の期待はしないほうが良いと思います。。。




【 投稿 】[ お名前 ]げんし
[ 本文 ]
いつも利用させて頂きありがとうございます。
こちらのシミュレータをフル活用させてもらっています。
iphoneだとシミュレータのマスが縮んでしまい使用できません。
もし可能でしたら修正して頂けるとありがたいです。宜しくお願いします。
【 回答 】
私がiPhone持ってないので、うまくデバッグできないんですよね・・・。
このサイトはPC用のブラウザInternetExplorerとFirefoxメインで動作確認しています。
そしてiPhoneの標準のブラウザはSafariだと思われますが、それだとおっしゃる通りマスが潰れるようです。
(※PC用のSafariでは完全には潰れないようなので、PC版で直してもiPhone版では直りません)
iPhoneで動作させたい場合、iPhone用のブラウザにSleipnir Mobile for iPhone / iPadというのがあるようですが
それに変えると計算機のマスが潰れない可能性があります。
実際に試したわけではないのでわかりませんが。。。
もし試して潰れなかったようなら御一報くださると助かります。




【 投稿 】[ お名前 ]スパノビ好き
[ 本文 ]
スパノビの限界突破の件ですがjobで上がるステータス補正値の上がるレベルが変わってると思うので
そのへんの調整を兼ねて2種類にしたほうがいいかと思います。
公式ブログでは限界突破してるとjob50でALL+5としかなってないので詳しい情報はわかりませんが・・・
それによって装備や料理等の補正値が変わってくる場合もあると思います。
【 回答 】
限界突破後(計算機でLv100以上、またはLv99でJob50以下)の場合は、計算機でも限界突破後の専用のJob補正になっているので
そこらへんは安心してください。
ただし、ちゃんとなってないのではないかという御心配の声が多そうなので、
RR化後に一段落したら、スパノビを限界突破前と後で二つに分けようと思いますm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]さぷららずあたっこ
[ 本文 ]
サプライズアタックのダメージ増加がない気がするので追加していただければと思います
【 回答 】
モンスター状態異常に[サプライズアタック後の+20%]というチェックがあるので
それをチェックすると与ダメージが20%増加します。それでよろしければ試してみてください。
それではなく、サプライズアタック(20%増加なし)→サプライズアタック(20%増加状態)×n
というようなサプライズアタックだけを連打した場合の正確な攻撃回数を計算をしたいという場合は
・・・残念ながら今は計算できません。
後者の場合は再投稿頂ければ善処しますが、RR化後のおちついた時期になると思います。





2012年10月17日

【 投稿 】 [ お名前 ]エクシア
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?afaVcdaJbQbWalalalbe3bab3ace13afT13acM13aeJ13afi13aEE6almajQ1aEG6aldalj1aEH6almald1aEI3alkalnalm1aCy216b812
クリの値がずれていると思われます。
ゲーム内表記では「36」と表示されていますので、
シミュレータ上では少なくとも「72」以上になるのが正しいと思われます。
クリの値は「1+LUK/3」だと思われます。
現状のシミュレータ上ではLUKを3にしてもクリが2にはならいのが誤差の原因だと思われます。
大変忙しいとは思いますが、修正お願いします。
【 回答 】
今現在、計算機でのクリティカル率は1+LUK*0.33、カタールの追加ぶんはLuk*0.3とわざとそうなっております。
これは皆さんから頂いた検証データから仮として導入したものですが、お時間があれば長いですが
投稿内容を読んでみてください。
上記ページの最初のほうは、式はまだ「1+LUK/3」という前提で書いています。




【 投稿 】[ お名前 ]アドラAB
[ 本文 ]
ポートマラヤ病院のMOBなのですが、属性変化後のMOBで計算は出来ないでしょうか?
既にやり方がある場合は教えていただきたく。
【 回答 】
計算機の[モンスター状態強化]の欄に[属性変化]があり
そこで好きな属性と属性レベルに変更できるので、それでたぶんご希望の計算は可能だと思いますので
試してみてください。




【 投稿 】[ お名前 ]通りすがり
[ 本文 ]
モンスターデータにStrがないのは何故でしょうか?
データをお持ちでしたら是非掲載お願いします。
【 回答 】
データにSTRがないのは、R化前はSTRがほぼ無関係だったので除外していたなごりですね。
R化で計算に関わってきたのは把握しているのですが、私はまだデータを入力していないので
私からすぐに掲載することは無理そうです。
STRの値自体はiROの値ですがRODERさんに載っていると情報いただきました。





2012年9月18日

【 投稿 】[ お名前 ]通りすがり
[ 本文 ]
修羅の反(一応活とかも)ですが、
RGのイクシードブレイクみたいに発動時のSTRやDEXステで計算されるので、
反のSTR設定も出来ると便利だと思いました。
他ステはともかくSTRはマイトスタッフとかでお手軽に+10あがるので。
後一応メギンでも大幅にあがるので。
【 回答 】
点穴-反-ですが、計算機ページ下の[三次職スキル/属性場/他]にある反なら、
STRとDEXが調整できるので、それで代用できると思います。
優先順位が[パッシブ持続系]の反>[三次職スキル/属性場/他]の反なので、
[三次職スキル/属性場/他]の反を利用する場合、[パッシブ持続系]欄の点穴-反-はoff(Lv0)にしてください。




【 投稿 】[ お名前 ]GtXをよく使う人
[ 本文 ]
こんばんわw
毎回便利に使わせていただいてますw
一つ要望がありまして・・・
GtXのベナムンインプレスも加えていただけないでしょうか?
【 回答 】
どうもこんばんわ〜
ベナムインプレスですが、敵に使う状態異常みたいなものなので
計算機の[モンスター状態異常]にすでにあるので、それを使ってみてください。





2012年9月9日

【 投稿 】[ お名前 ]かんなぎ
[ 本文 ]
スーパーノービスでLv100以上にすると動作しないようです。
【 回答 】
こちらで確認した環境ではIE、Firefox共に動作しましたので、
更新直後なので計算機がうまく読み込めてない状態なのかもしれません。
まずは計算機ページを右クリックしてインターネットクスプローラーなら[最新の情報に更新]
Firefoxなら[更新]を選択してみてください。
直らないようでしたらブラウザの種類やバージョンを教えて頂けると幸いです。




【 投稿 】[ お名前 ]Amt
[ 本文 ]
スパノビ限界突破でBase150/Job50になるので
今までのスパノビ枠とは別に限界突破用の枠を作って欲しいです
お暇な時にでもお願いします
【 回答 】
この投稿を頂いた時には、すでに計算機のスーパーノービスをLv150に拡張したあとだったのですが、
今現在のLv99以下もLv100以上も統合してる状態でなく、
[スーパーノービス(通常)]
[スーパーノービス(限界突破)]
という感じで、二職に分けて欲しいという要望でしょうか?
だとしたら、要望が何人か集まれば二つに分割しようと思います。
実際のゲームのほうでも内部的には別の職業として扱われている感じがしますしね。




【 投稿 】[ お名前 ]天馬の羽耳
[ 本文 ]
みたところ中段装備に天馬の羽耳[0]がないようです。
【 回答 】
確認しましたが、頭中段装備欄の天使の羽耳の一つ下に天馬の羽耳がありました。
装備可能職業も[全ての職業]なので、全ての職で表示されると思います。
読み仮名は[ペガサスのはねみみ]ではなく[てんまのはねみみ]で五十音順に組み込まれてあります。





2012年8月23日

【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
保存していたセーブデータが全部消えているんですが、なにかの不具合でしょうか?
【 回答 】
ここ最近、他にセーブデータが消えたという投稿はなく
セーブデータのプログラムも特にいじった記憶はないので、計算機の不具合ではないとは思います。
セーブデータはサーバではなく、皆さんのパソコンにクッキーとして基本は保存されているので
それを削除すると(ブラウザの履歴の削除など)セーブデータは消えてしまいます。
Q&Aの[Q:セーブデータが勝手に消えませんか?]にも少し書かれているので、そちらも読んでみてください。





2012年8月18日

【 投稿 】[ お名前 ]不具合)Lv、ステータス計算の誤り
[ 本文 ]
こんにちは。
スーパーノービスで「BaseLv99 JobLv99」の時に、
最大HPの値がおかしいです。
最大SPは合っています。
「BaseLv90 JobLv90」の時は合っているので、
Lv91以降におかしくなるようです。
以上、調査・対応をお願いします。
【 回答 】
どうもこんにちは〜
ネット上にスクリーンショットを掲載しているBaseもJobもLv99の方のステータスを入力して確認したところ
計算機と一致したので、こちらとしてはおかしい部分を発見することができませんでした。
可能性としては
・最近のパッチでスーパーノービスのHP係数が変わった
・無死亡ボーナスが消えてた
などだと思われるので、まだずれるようなら、ゲーム内の実際のHPの値とURL出力を一緒に再投稿お願いします。
キャラクターセレクトとゲーム内のHPの値は違うと思うので、ゲーム内のHPの値でお願いします。




【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
既にイベントはなくなっているのですが、DDMobのジュラルリン、ラキリン、スピリンはどこへ行ったのでしょうか
【 回答 】
期間限定モンスターのため、サマスペのモンスターで上書きさせて頂きました。
要望が多ければDDのモンスターは残すことを考えようと思います。





2012年8月3日

【 投稿 】[ お名前 ]ポリン好き
[ 本文 ]
最初にデザートウルフc4枚挿しマインゴーシュで計算した時と
全サイズ15%+ATK+5の4枚挿しマインゴーシュの計算に違いが出ました
殴る相手はリトルファトゥームで小型です
自分の考えでは全サイズと小型とはいってもサイズ補正で短剣は小型に対して100%のはずこの場合デザートウルフ×4の場合
100%+15%+5×4になると思います
全サイズでも相手は小型なので同じ計算式になると思うんですが・・・・
それとASPD93.9って出ましたASPD下げるような装備はしていません
【 回答 】
こちらで確認した限り、リトルファートゥムを相手にデザートウルフCでも、全サイズ15%+ATK+5でも
まったく同じダメージが計算機で表示されました。
ASPD93.9という数字からも考えて、計算機が読み込みできてなくエラー状態なのではないでしょうか?
計算機ページで右クリックを押して、IE9なら[最新の情報に更新]、Firefoxなら[更新]を押して計算機を読み直してみてください。
ASPDが下がる状況として騎兵修練のスキルレベルが低い場合や、プリーストがナックル系、ローグ系が斧を装備した場合などもあります。
もし直らないようでしたら、そのデザートウルフCの状態、全サイズ+15%の状態、そしてASPD93.9のURL出力を投稿願いします。




【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
IE9やSleipnirで計算機を利用しているのですが、URL出力で出力したURLを開いても初期状態のままステータスや装備の項目が変化しません。
JavaScriptやCookieは有効になっているはずですが、ブラウザの設定で正常に動作するようになるのでしょうか?
【 回答 】
URL出力プログラムの、読み込み部分ではなく出力部分のバグかもしれないので
可能なら読み込めないURL出力を投稿してみてください。
最近投稿のあった別の方達のURL出力は読めましたし、他に読み込めないという投稿もないので
大多数に発生しているものではないと思われます。
ブラウザの設定に関しても、特に何をいじったらURL出力が読み込めなくなるという情報もないので
以前読み込めていて、ご自身でブラウザの設定をいじったのなら、何を変えたのか思い出してみたり、
ネットワーク管理者がいるような状況でPCを使用しているのなら尋ねてみてください。
ファイヤーウォールとかアンチウィルスソフトの関係だと、私のほうではたぶんどうにもならないと思います。。。




【 投稿 】[ お名前 ]SADAKO
[ 本文 ]
実ダメが異なる
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?aebacmaLbWbOaYaVaPabadQb2d1gabhaawaawaaw4afT13apV13aAi13aAv13apYadB10anxahD10aqeaeM10aiM13aiM12k1bkkk3g4r186adfk577b13b220
上記条件で娘々に挑んだのですが
実際に与えるダメが、17800〜19000と、1確に及びません。
これはオートバーサクのAtk上昇効果がHXでは乗らないのか
それとも他に要因があったりするのでしょうか。
アドバイスお願いします。
【 回答 】
URLを拝見しましたが、結構いろいろな設定があるので、どれが原因かまではちょっと断言できなそうです。
ぱっと見、両手槍HXの2倍化か、オートバーサク辺りが怪しそうですかね。
天仙娘々以外のモンスター・・・ポリンでも良いので、もしよろしければ、
-オートバーサクなしHXでずれるかどうか
-両手槍以外の武器+オートバーサク+HXでずれるか
-そもそも通常攻撃がずれていないかどうか
と、数値をとって投稿頂けるとありがたいです。
HXの2倍化は両手槍専用ということでマジックマッシュルームを使って
過剰精錬していない両手槍でないとダメージがばらついて検算が非常にしにくいのが難点ですね。。。
あとは天仙娘々のディスペル関係で何かが消されてた場合とかも推測できますが、
ディスペルで解除されたらマキシマイズパワーも解除されそうですし、う〜む。。





2012年7月19日

【 投稿 】[ お名前 ]ななし
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html
R化後の計算機へのリンクが無い模様です。
ご確認お願い致します。
【 回答 】
当サイトで左側にメニューが出るページなら
左上のほうに[総合計算機(R)]というリンクが表示され、クリックすれば投稿頂いたページに飛ぶようになっています。
お使いのブラウザのJavaScriptがoffになっているかメニューが読み込めていない場合は表示されないかもしれません。
大多数の方はちゃんと表示されていると思いますし、TOPページではJavaScriptなどによらず必ず表示されるはずなので まずTOPページ(http://roratorio.2-d.jp/ro/)でもう一度確認してみてください。
TOPページ以外で表示されない場合はブラウザで更新(ページを右クリックして更新とか最新の情報に更新とか)を選択すれば出るかもしれません。
特殊なブラウザや環境で御覧の場合は、表示されない状態を詳しく書いて再投稿頂ければ参考にさせて頂きますm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]いどぅん
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?aeaXbYaAabbWaYbNababamjbavceiazBacd10afT13awb13aqW13axJ12haEO3ajQalj3haEQ3akYald3haER3alhald4aqn13aES12kkk3kk2feb191b573b238
上記のURLのステータスで攻撃を行ったところ実際のダメージが計算値を300から400ほど下回る数値になりました。ちなみにダブルストレイフィングでも計算値を下回る結果になりました。
可能であれば何が原因か調査、計算機データ修正等お願いします。
【 回答 】
少し調べましたが、ちょっとどれが原因か特定できなかったので
まだずれているようでしたら、検算用にゲーム内のクリティカル時の実際のダメージ値を再投稿いただけたら幸いです。
(弓のクリティカルダメージは基本的に固定なので計算しやすいのです)
デッドラゴラのDEFはすでに調整していたので、ずれるとすると他のモンスター全てでもずれると思います。
弓をボウ(Lv1武器)と矢に持ち替えてポリン相手にダメージがずれる場合は、
白羽装備を1ヶ所ずつ外したりスキル(トゥルーサイトなど)を未使用の状態など、
ゲーム内と計算機の与ダメージが一致した状態のURL出力も頂けたらと思います。
計算機の[計算する]ボタンを押し忘れた場合や、ゲーム内でトゥルーサイトがLv1だった場合など、
ちょっとしたミスの可能性もあるかもしれません。
トゥルーサイトはステータスを上げる目的のためにLv1をショートカット等に入れるという話も聞いたことがあるので。




【 投稿 】[ お名前 ]
ラキリンとレイリンの必要HITについて
[ 本文 ]
どちらとも1077になってるのでおそらく間違えてるかと思い
報告させていただきます
【 回答 】
計算機で必中HITが1077になっているのはラキリンとスピリンですが
ラキリンとスピリンは非常に高回避なのであえてこの値となっております。
一説にはHIT500でも全然当たらないとか。
必中スキル以外で最低補償の5%でない程度に当たるようでしたら・・・
例えば「HIT600で80%ほど命中しました」とか情報頂ければ数値を修正したいと思います。
ちなみにラキリンとスピリンのAgiが計算機で777になっているので計算上必中HITが1077になっています。
これはジュラルリンのDEFが777なことと、去年のDDで運が良い数値とか公式に書いてあった気がするので
ラッキーセブンとかけているという推測です。





2012年7月11日

【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
更新おつかれさまです!HITがなかなか100%にならないので
どれが一番手ごろでHITがよりあがるだろうと模索しています。
HIシーフでヒルウィンド相手に、STR1の場合地属性コンバーター使用で中型グラを使用しているのですが、
ダメージがROで実際やるものと計算機を使用したものとでは2倍近く差が出ているのですが、
何か見落としているのでしょうか・・。コンバーターについては表示が見当たらなかったので、
武器精錬値の隣にある属性を指定したのがいけなかったのでしょうか・・。
とりあえずURLを乗せておきます。よろしく御願いします。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?aeaKbfaTabbEabaJababahpb2cchaajaaDaaDaaD3eafUahe10awI13aqW13arf12eafHabu9gagcaby9gagmahB10agrabT10aqZ12kk202b555k2k19b233
【 回答 】
どうもこんにちは。
URLを拝見しましたが、特におかしそうなところはありませんでした。
地属性コンバーターの設定もそこの位置で合っています。
考えられるとすれば[計算する]ボタンを押して与ダメージを更新していなかったりでしょうか。
投稿文には具体的な与ダメージが書かれていないので、ゲーム内で計算機の2倍近くの数値が出たのか
計算機のほうでゲーム内の2倍近くの数値が出たのか判断できませんが、
2倍ということから、ゲーム内のダブルアタックの2倍の数値と計算機の通常攻撃の数値を見比べてしまったとかはないでしょうか?
あとは計算機は日本サーバ用なので国際サーバでプレイしている場合などは全然ダメージが変わります。




【 投稿 】[ お名前 ]み〜
[ 本文 ]
ダークプリーストのATKですが現在355〜554と表示されていますが、公式では619〜1,018となっています。修正を希望します。
【 回答 】
よろしければ、その数値が載っている公式ページのURLを再投稿お願いしますm(_ _ )m
※R化以降日本公式でATKが発表されるのは稀で、
 たまに発表される場合でもDDのように最小値か最大値か平均値かわかりませんが値が一つで
 今回投稿いただいた619〜1,018のように幅で発表されるのは珍しく、モンスターATK幅の解明の参考になるかもしれないので。
 ちょっと検索しましたが、RO公式サイトからはダークプリーストのATKが発見できなかったので・・・。




【 投稿 】[ お名前 ]かのんスパノビ
[ 本文 ]
どうも始めまして
計算上ではASPD184になりますが
実際には183でした 
これはズレですか なにかコッチが抜けてるのでしょうか
 http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?aeaubVbVbxbUalaUaAafaalb2c2aag13afT13akX13apz13afi13afC13anxaby10anI13agrabT10agrabT9kkf2fbk92kk102b573b238
アドバイスお待ちしております
【 回答 】
はじめまして。
URLのステータスのASPDの内部値まで見ましたが184.09ほどでした。
今の計算機に使われている計算式の精度は0.001以下の単位くらいでかなり高精度なはずなので、
ずれとしてはちょっと大きいかな、と個人的な感想です。
もちろん、私のプログラムミスなどの可能性もあるので、何が原因かまではわかりませんが・・・。
ASPDミスの投稿で、ショートカットにLv10でない集中力向上や速度増加を設定して
それを使っていた場合がたまにあります。
あと天使の口づけと天使の忘れものを間違えて装備していた人が過去にいた気がします。(今回丁度天使の口づけを装備してたので思い出しました)
もし見返しても間違っていないようなら、ゲーム内で183→184になるタイミングを教えてくださればもう少し詳しく検算してみようと思います。





2012年6月29日
【 投稿 】[ お名前 ]反射の人
[ 本文 ]
こんばんは
生体関係の投稿を見て思ったですが
他の情報サイトの情報と結構違って、たぶん日本独自仕様になっていると思うので、生体mobのAgiとVit開示?してほしいです
特にVitが分かれば重要な状態異常がかかりやすいかどうかがわかって新しい狩り方が出てくるかも
例えば:シールドプレス(ShP)→HeL*n 切れそうになったらまたShP→HeL*nとか
[ 本文 ]
基本計算機しか使ってないので、載ってないなって思って載せてほしいって送りましたが、
モンスターデータのところにすでにステの情報がありましたね^^;
なんかすいませんでした>_<
【 回答 】
どうもこんばんは〜
最初の投稿を読んだ時は、計算機のほうにもvitやagiを表示して欲しいという要望かとも思ったのですが、
モンスターデータページに気づかれていなかっただけのようですね。
あのページは計算機ページのモンスターデータをそのまま表示しているので、
バグってなければ計算機と数値の違いなどはないので御安心をー。




【 投稿 】[ お名前 ]dest
[ 本文 ]
お世話になっています。
質問なんですが、ラキリンらDDのモンスターの必中HITや必要Fleeなどは、暫定データのようですが、
そもそもの暫定データをどこから引っ張ってきているのですか?
公式データだとそこまで書いていなかったので、どうやって調べてるのかなと思いました。
興味本位ですので、企業秘密であればスルーして下さい。
【 回答 】
一つ上の反射の人さんの内容にもありますが、ステータスは左のメニューのモンスターデータで見ることができ
中を覗けば気づくかもしれませんが、必中HITの計算に必要な敵のAgi、必要Fleeに必要な敵のDexなどは
新規の(×)のモンスターは適当に入力されています。
(例としてVit、Agi、Dex、Int、Lukが全て80で一律など、不自然な数値)
なので特にひっぱてきていてはいません。
数字が調整されていた場合、実装後に実測や体感を投稿頂いた場合の微調整という感じでしょうか。
R化の時のモンスター変更は、kROとiROのモンスターデータが役立ちましたが
その後の実装は日本独自仕様が多いっぽいので、やはり実装後の調整が多めです。
ただ、DDのモンスターのポリン系とデッドラゴラは去年のいくらかの検証の数値が若干混じっていますので今年と近いかもしれませんね。




【 投稿 】[ お名前 ]sada
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?aeaDbVbsbtbNaZaFaLamamgb2cefaieaaPaaP7afT12eawb13ayc13aAv12eawTacA9eawWajp10anN13aqpabZ10aqpabZ9kkf1kk2b91kk102b573b5b232
クリティカル率が80%以上にならないようです
【 回答 】
URLを拝見しましたが、三段掌を習得しているせいですね。
三段掌はクリティカルより優先的に発動するので
結果、三段掌が20%で発動し、残り80%がクリティカルになるので、つまり80%がクリティカルの上限になってしまいます。
文字を[クリティカル率]より、[クリティカル(発動率)]にしたほうがわかりやすいかもしれませんね。
次で変更させていただこうと思います。




【 投稿 】[ お名前 ]yomis
[ 本文 ]
装備品の杖に審判の杖だけないですよ?@@
鎧とかあるのは確認!
【 回答 】
審判は杖でなく鈍器(メイス)ですよー
慈愛が杖ですね




【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
RO内
メカニックLv119
Str117
Agi70
Vit80
Int1
Dex1
Luk1
(補正値は抜き
残りステP25
となってるのですが

計算機で同じ数字をいれると
Lv118 残りステP1
となります

必要ステPがずれてるかもしれないので確認をお願いします。

RO内で
Str値117→118が28Pと表示されてます
【 回答 】
計算機左上のBaseLvを118から119に手動で上げれば、残りステPが計算機でも25になります。
なので、計算的には問題ないと思われます。
計算機の動作に違和感があるようでしたら、
職業選択欄の上の[BaseLVを自動調節する]の左のチェックボックスを外してみてください。
そうするとBaseLvも完全手動で設定するようになりますので、今回の動作の違和感がなくなるかもしれません。





2012年6月23日
【 投稿 】[ お名前 ]ななし
[ 本文 ]
プロフェッサーの鎧の装備にウィングオブイーグルがありません
【 回答 】
ウィングオブイーグルは「肩にかけるもの」のはずで、鎧でなく肩の欄にあるので確認してみてください。




【 投稿 】[ お名前 ]旧lisa民
[ 本文 ]
憂鬱な箱の集中力向上はどこかで設定できますか?
【 回答 】
[三次職スキル/属性場/他]の支援欄に[集中力向上]のLv1とLv2がありますので、
そこで効果は設定することができます。
もともと[アイテム(食品/他)]の支援欄を計算機に作る前に実装したか、
またはブルーリボン(頭装備)の集中力向上と共用するために、ここに入れたと思ったのですが
今なら[アイテム(食品/他)]に[憂鬱な箱]として移動したほうがわかりやすそうで良さそうですね。
なんらかのタイミングで移動するかもしれませんが、今は[三次職スキル/属性場/他]の支援欄の
集中力向上Lv1で設定お願いします〜





【 投稿 】[ お名前 ]ぽい
[ 本文 ]
戦慄のカタールが無いです
【 回答 】
戦慄のカタールはギロチンクロス専用で、私のほうではギロチンクロスのカタール装備欄に出るのを確認しましたので
そちらでもう一度確認してみてください。




最近、多くの要望・進言を頂いていますが、全てをやるのにはかなり時間がかかりそうな量なので
気長にお待ちくださいm(_ _ )m
いろいろ考慮した結果、無理なものありましたら、すみませんっ
来週DDがくるということで、また作業時間ががが・・・





2012年6月8日
【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
いつも狩りに出かけるときに参考に使わせていただいております。初投稿なので間違いがあった場合はご容赦ください。

さてhttp://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?aeaGbRbmabbRabambVabaiNb2c1hapQaeTaeT7afVagK10aAo13aeR13apB12eanlacH9eaqcaby10anN13aqg13aqfacQ10kkkf1dkf91kk102b555c17b76c17c143
上記教授で新たなEXPになったアイスタイタンを狩っていて気付いたのですが、計算機上はHITが100%になっておりますが、
ゲーム中で同一装備で攻撃した場合赤MISS表示がありました。

その後DEXを振ってHITを332にしたところ、赤MISSは若干残っていますが大分当たるようになっていました。
今回のアイスタイタンEXPの変更によってステータスも上がっているのでしょうかね?
気になりましたので投稿しました。これからも頑張って下さい。
【 回答 】
どうもはじめまして〜
さて御投稿の件ですが、URLを拝見させて頂いたところ
計算結果の[通常攻撃の最小与ダメージが0]になっていました。
命中が100%でも今のROでは0ダメージになると強制的に赤Missになるので、原因はそれだと思います。
セージ系のスキルのオートスペルは赤Missでも発動するので、計算機のその部分の秒間ダメージなどには問題はないはずです。
ただしスーパーセルを装備ということで、そっちのオートスペルは計算機では未実装ですが、
100%命中を期待していたとなると、この仕様(0ダメージで赤Miss)を知らないと違和感を覚えると思います。
装備品のオートスペル関係の秒間ダメージなどがほとんど未実装で、
0ダメージ赤Miss関係は今の計算機にはほとんど関係なかったので特に制御していませんでしたが、
今後スーパーセルなど装備品のオートスペル実装の時かその前に、
0ダメージの時に注釈か発動率(または命中率)低下の制御を入れさせて頂きたいと思います。
アイスタイタンの100%HITが前回のパッチで上がっていない場合、たぶんDexを上げるよりStrを上げたほうが
ステータスポイント的には0ダメージが減る効率が高いと思います。
今回投稿いただかなかったら、これから装備系オートスペルを実装する時に、
0ダメージ赤Miss関係の処理をたぶん忘れていたと思いますので、今回の投稿助かりましたm(_ _ )m
→(追記)追加投稿いただき、主に低STRでの0ダメージが理由だということで良さそうです。





2012年5月23日
【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
(URL非公開希望)
ゲーム内で上記の装備・支援・アイテムを使用してもAGIの補正が80+39になり、エンシェントミミックcを外した状態と一致します。
エンシェントミミックcの効果がおかしくなっているように感じたのでご報告させてもらいます。
【 回答 】
URL拝見しました。
計算上は、そして手計算もしましたが計算機の数値のAgi補正に間違いはないよう思えました。
ROの公式サイトに掲載されていますがゲームの不具合で
>条件によって装備アイテムの特殊効果が変化する装備品について、再度ログインしないと効果が適用されないものがある。
というのがあるようです。
今現在も数値がずれるようなら、一つずつ装備を外し、何が原因で、どの装備or支援の時点でagi補正がずれるのか解明して頂けると助かります。
(投稿文が「エンシェントミミックC挿し鎧をゲーム内で外した」状態と一致。という意味ならすみません)
もしエンシェントミミックを挿したその鎧が原因となると、その鎧にエンシェントミミックを挿した場合のみ
なんらかの新たなバグがあるという可能性もあるかもしれません。ちょっと特殊そうな鎧ですしね。




【 投稿 】[ お名前 ]匿名希望
[ 本文 ]
saveデータが、ある日突然消えたり、ある日突然復活したりします。
よくある質問の中の案内の通りに、再起動やcookieの確認をしましたが問題ないのですが・・・。
どういったものが考えられるでしょうか。
【 回答 】
問題ない・・・というのは、問題が解決しなく、いまだに消えたり復活したりするという意味ですよね?
正直、私自身がこのセーブが消えたり復活する症状になったっことがないので
適切な助言はちょっとできそうにありません。
ROを起動するとnProtectというプログラムが走るようで、それでブラウザが不安定になるとか噂もあります。
あとはお使いのウイルス対策ソフトやOSとそのnProtectの相性などでしょうか。
ゲームにログインしたあとにROの公式ホームページを開きっぱなしにしていると不安定になるとか噂も聞いたことがあります。
これ以外のことは特に情報がないので、これ以上のことを知りたい場合、
ブラウザ関係に詳しい人や、教えてgooなどの質問サイトで尋ねたほうが、より詳しいことがわかるかもしれません。
この症状は、うちの計算機特有のものではなく、他のサイトのcookieなども同様に消えたり復活したりしている可能性がありますし。
(Saveが復活するということから、実際はcookieが消えているというより一時的に読み込めてないという可能性が高いと思います)





2012年5月21日
【 投稿 】[ お名前 ]彷徨う者セット
[ 本文 ]
セット効果のDAが計算機に反映されてないようです。
【 回答 】
ダブルアタックの効果は羽織の精錬値を+5以上にした時のみなので、まずはご確認を。
こちらで確認した限り、計算結果にダブルアタックの欄は表示されましたので
それでも表示されないようならURL出力付きでお願いしますー




【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
先日グランドクロスのASTUについて投稿したした者です
返答ありがとうございました
グランドクロスのASTUの発動率、TUの成功率について記載のあったサイトがありましたので、参考になればとご報告させていただきます

グランドクロスのASTUの発動率については
RagnarokOnline RenewalData Wiki様http://mohige.sakura.ne.jp/rord/
から
TU発動率は推定10%。ディレイ3秒。 の記載がありました

TUの成功率については
(管理人:サイト名URL一応省略)
から
>ターンアンデッド成功率計算式 = (TULv * 0.02) + (BaseLv + INT + LUK + (1 - 敵HP / 敵MaxHP) * 200) / 1000
の記載がありました

これだけでは、情報として足らない部分があると思いますが、少しでも作業の足しになればと思います
お忙しいと思いますが、よろしくお願いします
【 回答 】
追加投稿ありがとうございますm(_ _ )m
式に関してですが、これはR化前の式を私が書かなかったせいなんですが、
投稿文にある式がR化前の式となります。
頂いたURL先のサイトではR化対応となっていますが、たぶんBaseLvの上限を99から150に引き上げたなど、そういう意味だと思います。
正確な式があるとしたら、海外サイトで公式で発表された場合や
(あるか知りませんが)海外の公式攻略本とかかもしれませんねぇ。(iRO wikiはR化前のままでしたし、海外でも式が未発表の可能性が高いです)
発動確率のほうは了承しましたので、今後導入する時があれば10%で入れさせて頂こうと思いますっ。





2012年5月16日
【 投稿 】[ お名前 ]ぴろ
[ 本文 ]
いつもお世話になっております。ぴろと申します。
今回はサイトの構成について質問があります。
シミュレータの最下部にあるセーブ数が増える機能を使ったところ、シミュレートしたキャラのデータの削除をするボタンが消えた気がします。
よろしければデータの削除ボタンの場所をお教え願えませんでしょうか?
以上、よろしくお願いいたします。
【 回答 】
どうもこんにちは。そして別件ですが通学バッグのバグ報告ありがとうございましたm(_ _ )m
(通学バッグの件は12日の更新で修正させて頂きました)
さて、セーブデータの数を増やすと、セーブの削除ページへのリンクが計算機ページから消える件ですが、
セーブデータ数19と50以上では内部でのセーブ方式が違って、今までの削除ページでは削除できないので、
リンクが消えたこと自体は私の意図した動作になります。
ということでセーブ数を50以上にした場合の削除ボタンは今はありません;
50以上の場合の削除方法はこれから仕様が可能かどうか検証するので、6月前後までお待ちください・・・。
セーブの名前に[no SaveData]とつけたノービスで上書きすれば、今でもとりあえずの擬似削除にはなるかもしれません。
ちなみにセーブ数を19に戻せば、以前のセーブ削除ページへのリンクは復活するはずです。
なんらかの理由で緊急的にセーブを消したい場合は再投稿お願いします。
その場合は名前欄に[Delete All]とか書いてSaveボタン押すと全削除する裏技みたいのでも作りますので。
→(追記)削除機能とページを追加しました。





2012年5月13日
最近は装備品のオートスペル系の要望が多いので、
公式で大きいパッチがない限りは6月から7月を目処になんとか計算機に実装したいと思います。
(今すぐできないのは、他の修正がまだまだいっぱいあるため…)
というわけで白羽セットのDSはまだ入っていません。
装備系オートスペルで秒間ダメージ等にちゃんと表示されるのは、今はテスト用に入れたファイアーブランドとアイスブランドだけだったと思います。

【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
要望なのですが、鈍器グランドクロスによるASTUを通常攻撃での計算に含めることは可能でしょうか?
たとえば
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?aeapbSaYbkbVauaJafaOaji3c1fabF13afT13ahk13aAk13afi12eafHacF9eafZ12eanLahR10aDr13aDr12kkkf1kf93kk102b573b4b233
このような場合にASTUによる撃破の可能性があるため、平均戦闘時間が短縮される様に表示できませんか?
影葱のASSでMSを唱えてからの通常攻撃のように、発動確率と成功確率などが加えて表示されると、とても助かります。
【 回答 】
オートスペル系にいろいろ手を加えようと思っていたところなのですが、
ターンアンデッドについてはTUの成功率計算式がR化で変わったと公式告知があり、
新しい成功率が一切わからないので、すみませんが最初は除外すると思います。。。
もしR化後の成功率計算式を知っている方がいましたら教えてください; そしたら導入しますのでっ




【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
計算機上でオウルデュークの平均被ダメージが少し変です。
盾にアリスcを装備した場合よりカリツcを装備したほうが被ダメージが少ないです。
オウルデュークがBOSS属性になっていないと思われます。
【 回答 】
モンスターのATKもプレイヤー同様ステータスATKと武器ATKに内部で別れています。
そしてBOSS耐性(アリスC)は武器ATKしか減らせず、種族耐性(カリツC)は両方減らせるので、
物理攻撃の場合アリスカードよりカリツCのが被ダメージが少なくなる現象が起こる可能性があります。
ただし、現状はモンスターのATKが(仮)なので、どのみち正確な値が出ないのは御了承ください。
SakrayJ2の初期などは種族耐性も武器ATKしか減らせなかったはずなので、
何かのパッチで急に変わることはあるかもしれません。
ということで今は仕様になります。計算機のオウルデュークはBOSS属性になっているのでご安心を。





2012年5月3日
【 投稿 】[ お名前 ]利用者です
[ 本文 ]
要望なのですが、モンスター検索の絞込みで、討伐モンスターのみの検索を出来るようにして頂けるとありがたいです。
ぶっしつけな要望ですいません。
【 回答 】
5月4日に頂いた投稿ですが、4月30日の更新で
>■モンスターの地域別抽出に[討伐クエスト対象]追加。
とすでに追加してあるので、見てみてください。
他の意味での投稿でしたら再投稿お願いしますー。





2012年5月3日
【 投稿 】[ お名前 ]村人A
[ 本文 ]
>>インターネットエクスプローラーではスキルレベルが空白になるのを確認しております。
>>というわけで、ロード時に空白になる可能性はあるのですが
おっしゃるとおり、IE9でロードした時に空白になっており、どのスキルでというよりも、
攻撃方法にレベル調整可能スキルを設定したセーブデータのすべてがスキルレベルが空白でした。
(URL、管理人により省略)
これにスキルレベルを設定してセーブ→ロードした時には空白にはならなかったので、問題は無いと思われます。
【 回答 】
どうも、追加投稿ありがとうございますっ。
おかげさまで、不具合の場所を絞り込むことができて、修正することができました。
このバグは4月24日から発生していたようで、不具合発生以降に一度でも上書きセーブした番号はもう空欄にならないとか、
ブラウザによっては勝手にスキルレベルをLv1などに調整するため、私では発見が難しいバグでした。
現在は、修正前まで空欄になるセーブデータでも、ちゃんとセーブした時のレベルで読み込まれると思います。
(空欄の状態で上書きしてしまった一部の人は、攻撃スキルのレベルが1か最高レベルに自動調整されます)
このたびは、報告ありがとうございました。今後は気をつけさせていただきますm(_ _ )m
計算機はすでにアップデートしましたが、更新履歴のほうには今度の更新の時にまとめて書かせていただきますね。





2012年5月1日
【 投稿 】[ お名前 ]村人A
[ 本文 ]
バグというほどのものではないと思うのですが、以前セーブしていた攻撃方法のスキルレベルが空白
(スキルレベルが設定されていない状態)になっていました。
F5しても改善しませんが、再度すれば良いことなので問題は無いのですが。
ちょっと気になったので投稿してみました。バグでなければ無視して下さって結構です。
いつも更新ありがとうございます。
【 回答 】
投稿ありがとうございます〜
例えばですが、最近ですとスキルレベルがない攻撃方法のファイアエクスパンション(Lv5)を、
レベル調整可能にしたので、そのスキルの場合内部値がLv0→Lv10とセーブデータを強制変換しました。
強制変換しない場合Lv0のままロードしてしまってインターネットエクスプローラーではスキルレベルが空白になるのを確認しております。
というわけで、ロード時に空白になる可能性はあるのですがファイアエクスパンション(Lv5)はLv0にならないよう制御したので
空白になるとすればどんなスキルといえども、なんらかのバグの可能性があります。
可能なら、なんの攻撃スキルをロードしたのかと、お使いのブラウザの名前、
空白になるのを再現できそうなURL出力があればそれも再投稿して頂けると助かりますm(_ _ )m
→(追記)追加投稿いただき修正しました。5月3日。





2012年4月28日
【 投稿 】[ お名前 ]さがりゅ
[ 本文 ]
統合でキャラスロ増えた事ですし、セーブ覧を拡張してもらえないでしょうか?
結構切実にお願いいたします。
(現在ステ+目標ステ)×12を記録したいのですが、どう考えても足りないorz
【 回答 】
TOPページでも告知してありますが、すでにセーブデータ増やせる機能自体は追加されています〜。
TOPページの文でやり方はわかると思いますが、更新履歴ページの4月12日にも説明文あります。




【 投稿 】[ お名前 ]☆のひと
[ 本文 ]
彷徨う者の羽織と笠のセット効果、精錬+7での追加効果など+(卵での追加効果)を
加えていただきたいのですがどうでしょうか?
【 回答 】
4月24日の更新でキューペット彷徨う者とその効果はすでに追加してありますよー。
彷徨う者の羽織と笠の説明文は特にいじってありませんが、
せっかくなんで次に装備品データを更新する時にでも注釈いれておきます。
彷徨う者の羽織と彷徨う者の笠の普通のセット効果は昔から実装されていますので、
何か動作がおかしかったら再度投稿をよろしくお願いします。
ちなみにキューペット選択欄は計算機ページ下のほうの[暫定追加機能]にあります。




【 投稿 】[ お名前 ]わんこ
[ 本文 ]
条件がよくわからないのですが、レンジャーのAGI補正が
たまにずれるようです。白羽セットなどをいじった後に
バッファと装備を全て外したらAGI+11(本来はAGI+8)に
なった事があります。他にAGI補正が5増えてた事も。
URL出力を失念してしまったので、そういう事が起こり得る程度に
報告させてもらいます。
子バフォ(AGI+3)とAミミック(LUK100でAGI+5)が悪さしてた
可能性もあるかもしれません。外し忘れなら8ずれるので無いと
思われます。
確か、ゲームの装備と同じにしたらAGIが5多い→全裸にしたら
AGIが3多い、って感じでした。
【 回答 】
投稿ありがとうございますm(_ _ )m
調べてみたのですが、そういう状況を再現できなかったので、
今度なった時にURL出力付きで再投稿いただけると助かります。
計算機が完全に読み込まれていないかなんらかのエラーで、
途中で計算が止まってしまったという可能性もあるかもしれません。




4月は大量の検証を頂いたので(しかもまだ終わってない)、いろいろもう少しお待ちください。。。


2012年4月14日
【 投稿 】[ お名前 ]通りすがりさん
[ 本文 ]
セーブできる個数を増やせませんか〜
鯖統合でキャラスロ増えますし・・・
【 回答 】
更新履歴のページには書いてありますが、セーブ数を最大500まで増やせる機能を4月8日にこっそり追加してあったりします。
使ってみたい場合は更新履歴のページのほう読んでみてください。説明自体は更新履歴ページの4月12日にあります。
バグがなさそうならTOPページで告知しようと思っております。




【 投稿 】[ お名前 ]へむへむ
[ 本文 ]
拡張表示内にある「詠唱/ディレイ」の詠唱時間の表示がおかしいと思います。原因はわかりませんが、例えばINT20D43の状態のときに、
本来80%であるはずが55.28%と表示されたり、INT100D109のときに22.54%と表示されたりします。
・INT20D43のとき(http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?adaWbMaYabababaBacab25afT13acM13aeJ13afi13aft13afZ13agf13ago13ago112k103b812)
・INT100D109のとき(http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?adaWbMaYabababbPbEab25afT13acM13aeJ13afi13aft13afZ13agf13ago13ago112k103b812)
【 回答 】
詠唱時間の式ですが1-((DEX + INT/2)/265)だと、確かにDEX43+INT20/2で1-0.2なので80%となってしまいますが
実際は1-sqrt((DEX + INT/2)/265)と言われているので、55.28%となります。
(sqrtは√(ルート)計算)
低DEX低INTほど減少率が良く、高DEX高INTほど減少率が悪い感じですね。





2012年4月3日

【 投稿 】[ お名前 ]UOファン
[ 本文 ]
剣の修練スキルについて捕捉がありません
【 回答 】
ソードマンの剣修練のことか、ジェネティックの剣修練のことか
それともアルケミストの斧修練の隠し効果の片手剣修練のことか投稿文からはわかりませんが、
ソードマンの剣修練の仕様自体を知りたいのであれば
RagnarokOnline RenewalData Wikiさんのソードマンの項目を読むと良いと思います。
ジェネティックの剣修練に(仮)がついていて、その(仮)の意味がサイトのどこにも書いてないことに関しては
時間ができた時に(仮)のスキル全部見直して修正と、仮の意味を書き出しをしたいと思っています。
その他の意味での投稿でしたら、もう少し詳しく書いて再投稿お願いしますm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]通りすがり
[ 本文 ]
頭装備の天海老帽の追加をお願いします。
【 回答 】
天海老帽は[甘エビ]とかけてると思うので一応[あまえびぼう]の読み順ですでに計算機に実装されていますので
再度確認してみてください〜。もしかしたら貰えた場所のアマツ(天津)の天かもしれませんが。
海老天帽なら、エビテンなんですけどね。実際なんて読むかは運営しかわからないと思います。




【 投稿 】[ お名前 ]とある悪漢
[ 本文 ]
現在、ファイアーブランドの使用について検討しているのですが、
ステータスのint値をどれだけ上げても平均代ダメに変化が見られません。
ファイアーボルトのオートスペルを含んだ通常攻撃についてはどのように計算すればいいのでしょうか?
↓int8
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaobPaYbwbIabaLaiabajv3d1eaaH13afT12eakY13aCm13afi12eaniagv10anB13anKajr10aiM13aiM12kkk201b653aT157
↓int99
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaobPaYbwbIabaLbVabajv3d1eaaH13afT12eakY13aCm13afi12eaniagv10anB13anKajr10aiM13aiM12kkk201b653aT157

また、ローグスキルのサプライズアタックの「被ダメ20%増加」は反映されないのでしょうか?
http://mohige.sakura.ne.jp/Rogue/index.php??#j890b121
下記の例だと、サプライズアタックを連続使用した場合の最小攻撃回数は5になるのですが
(3019+3019*1.2*4=17510.2>16448となるため)
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaobPaYbwbIabaLaiabaju3defaak13afT12eakY13aCm13afi12eaniagv10anB13anKajr10aiM13aiM12kkk198adpf653aT157

以上2点についてよろしくお願いします。
【 回答 】
だいぶ回答に時間が経ってしまい申し訳ありませんが
ファイアーブランドとアイスファルシオンのみ去年の11月22日の更新で
通常攻撃でオートスペルを含んだ計算ができるように試験的にしました。
ファイアーブランドとアイスファルシオンだけなのは、他のオートスペルは
発動率が不明なのが多く、とりあえず試験的に、ということで。
サプライズアタックに関しては昨日状態異常に追加しました。
最初は投稿いただいたようにサプライズアタックを連打した状態で
1発目のみ+20%がない計算をできるようにしようとしてずっと保留していたのですが
そういう仕様にするにはかなり計算機の中身を変えなくてはいけなくて
現状では難しいので、今回のような実装になってしまいました。
もし実装する場合、敵のHPを好きな数値下げるテキストボックスを用意する可能性もあります。
それなら汎用性があって、スキルAで減らしたあとにスキルBを連打という感じの計算もできそうなので。





2012年3月20日

【 投稿 】[ お名前 ]木戸丈太郎
[ 本文 ]
盗賊の指輪とセット効果を持つアクセサリーのブラックキャットがアクセサリー欄に載っていませんでした。
何か事情があるのでしょうか?
【 回答 】
ブラックキャットはチェイサーとシャドウチェイサー専用装備です。
その二職では計算機でも表示されることを確認しましたので
アサシン系や忍者を選択した状態で計算機のアクセサリ欄を見ていないでしょうか?




【 投稿 】[ お名前 ]メカその1
[ 本文 ]
要望です。
イグニスキャップでの運用が増えたことや
発動率もかなりいいことから
敵の状態異常などにDEF無視の項目を入れてもらえませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
【 回答 】
計算機のイグニスキャップの説明文を開くと表示されますが
計算機ページ下の[暫定追加機能]の[装備/カードの時限性補助効果]の欄に
イグニスキャップのDEF無視効果がありますので、それを選択してください〜。




【 投稿 】[ お名前 ]ぷちこ
[ 本文 ]
スタッフオブディストラクションを装備時魔法攻撃をするときにおいて、
精錬値が上がるごとに最小与ダメが減っていってしまうのは仕様なのでしょうか?
平均与ダメと最大与ダメは精錬値があがるにつれダメージはあがるのですが、
最小与ダメだけが減っていくので違和感を感じ投稿させてもらいました。
初歩的な勘違いとかでしたら申し訳ありません。
【 回答 】
R化後に魔法ダメージ式が少し複雑になり、そういうことが起きるようです。
杖のMATKに対して、それを一定以下のINTで使うとそういうことが起きます。
スタッフオブディストラクションだとINT150未満で使うと+10精錬までで
最小ダメージが下がる可能性があるようです。
魔法のダメージ公式に関してはマジスレテンプレさんの基本知識・操作ページ
その杖に対してどれくらいINTがあればそのペナルティを回避できるかについては
同じくMATKペナルティ
のページを読んで頂ければわかりやすいと思います。
魔法公式はゲームのほうでさらに変わることが予定されているので(俗に言うRR化)
将来的には式が変わって、どうなるかはちょっとわかりませんが。





2012年3月16日
【 投稿 】[ お名前 ]通りすがりに
[ 本文 ]
こんばんは。
いつも利用させてもらっています。
更新履歴に、
■パルスストライクのLvが選択できなかったミスを修正。
とあったのですが、パルスストライクってそもそもLv選択できましたっけ?
多分ハリケーンヒューリーの効果の事だとは思うのですが、
あれは、

「物理攻撃以外の条件無しにASでLv5が確率で発動」

だった気がするのですが。
Lvを選択できるようにする意味がよくわかりませんでした。

[ お名前 ]通りすがりに

[ 本文 ]
先ほどのパルスストライクの件について投稿したものです。
追記です。

よくよく考えてみれば、計算機にて各種AS系がLvを選択できるようになってますが、発動Lvがランダム(SageのASのように)なもの
はLv選択できる意味がわかりますが、ハリケーンヒューリーやバイオレットフィアーのように、

○○時○○がオートスペルでLv○発動

となってるものは、記述されたLvしか発動せず、Lvを選択できる意味は無いように感じます。
【 回答 】
どうもこんばんは。投稿ありがとうございますm(_ _ )m
この件に関してですが、計算機でレベル選択不能なスキル(ホーリーライトなど)はLv1で計算されるという仕様になっていまして、
選択欄の出なかったパルスストライクは今までLv1で計算されていたと思います。
内部ではLv5に設定していたり、ちゃんと計算式も組んでいたのですが、一部でミスをしていました。
更新履歴の表現はわかりにくかったと思うので、更新履歴は修正させて頂きました。

他のオートスペルも計算機ではレベル選択できる件についてですが、
これはLv5のスキルを計算機に表示する時Lv1〜Lv4を非表示にするプログラムがかなり大変なので、
(Lv1〜4を消した場合、AS用スキルのLv1でセーブしていた人がブラウザによってエラーになる可能性があるので、それを回避するプログラムなど)
AS用のスキル単体での計算で、それより低いレベルが選択できてしまうのは今は御容赦くださいm(_ _ )m
オートスペル系に大きな修正を入れる日が来た時に修正可能なら修正したいと思います。




【 投稿 】[ お名前 ]ぬるぽ
[ 本文 ]
ガラナキャンディのHIT+5の効果が反映されていないような?
【 回答 】
たぶんQ&Aページの[Q:ガラナキャンディを使ってもHit+5が反映されない。]
のことだと思いますので、まずはそちらをお読みくださると助かります。





2012年2月23日
【 投稿 】[ お名前 ]がらちゃん
[ 本文 ]
慈愛の杖、慈愛の杖IIの2種についてですが、アイテム説明文は本鯖の効果通りヒール系+10%、ヒール系+20%となってますが、
拡張表示のヒール回復力の欄だとそれぞれ20%、40%計算されてしまってるようです。
【 回答 】
こちらで確認した限り、表示も効果量も+10%と+20%という感じでした。
ただ、計算機のプログラム部分が更新されているのにアイテムデータ部分が古いと20%と40%になると思うので
計算機のページでブラウザの更新ボタンを押してみてください。
更新方法がわからない場合はQ&Aページの[Q:動かなくなった。変になった]を参照してみてください。
それでも直らない場合はURL出力付きで再投稿お願いします。検算しますのでm(_ _ )m
あと拡張表示のヒール回復量+X%にはメディタのぶんも入ってるので注意してください。
慈愛の杖とは関係ありませんが、今回の調査中に暫定追加機能の
時限性〜のエンジェリックリングのヒールが前回の更新から倍加しているのを見つけたのでこれは次回直します。




【 投稿 】[ お名前 ]ジャガイモ
[ 本文 ]
表記について質問です。
ファイアーブランドなどMATKがついている武器の説明文に、「杖型」という記述があるのですが、
杖型とはどういうものをいうのでしょうか?
【 回答 】
(杖型)とついているMATK+は、魔法ダメージがかなりばらつきます。
ブラディウムイヤリングのMATK+5など(杖型)と書いていないものは、最小MATKも最大MATKも上がるので
素手状態なら基本的に魔法ダメージがばらつきません。
両方ともゲーム内ではMATK+Xとだけしか書かれていませんが、
計算方法が違うので計算機では(杖型)と記入して区別してあります。
杖型と当サイトで書いていますが、武器MATKと呼んだほうがわかりやすいかもしれませんね。
ただ、武器にブラディウムイヤリングなどのタイプのMATK+系が実装されるとややこしくなりますが。
杖型と書いた理由は、杖はほぼ全てこのタイプのMATK+があることです。
あと非常にややこしいのですがR化前に杖はMATK+15%という固有の能力があって
それが他のMATK+X%と掛け算という特殊なもので、
やはりゲーム内表記は同じなのに計算方法が若干違うということで昔から(杖型)として区別していました。





2012年2月8日
【 投稿 】[ お名前 ]水瀬
[ 本文 ]
種族(人間) 属性(闇)のMobを相手にする場合、
ヒドラcでもサンタポリンcでも
同ダメージだと思ったのですが、結果が変わります。
属性Lvも関係あったりするのでしょうか?
【 回答 】 防具などにヒドラカードと同じような人間へ+10%の効果がすでにあったとします。
その状態でヒドラC1枚の武器の場合、100%(基本)×1.3(10%+ヒドラの20%)で130%
サンタポリンC1枚の場合100%×1.1×1.2で132%
に、なります。なので、ヒドラカードとサンタポリンカードでダメージが変わることはあります。
属性Lvのほうは無関係ですのでご安心を。




【 投稿 】[ お名前 ]名無しさん
[ 本文 ]
スーパーノービスで魂ありにして、両手杖のスタッフオブディストラクションを選択すると
攻撃速度が他の両手杖にくらべ大きく減少しますが、そういうものなのでしょうか。
ハイウィザードで同じように試すと他の両手杖との差は無いようですのでバグかな…と。ご調査いただけましたら幸いです。
【 回答 】 左メニューの募集情報(R)のページの下のほうに両手杖に関してあるので、そこを読んで頂ければわかるかもしれません。
まぁ、結果から言ってしまえばAspd下がるらしいです。
バグかどうかに関しては・・・ガンホーさんのほうへ投稿すれば直るかもしれませんし、もしくはそのうち仕様と断言するかもしれません。





2012年2月3日
【 投稿 】[ お名前 ]匿名
[ 本文 ]
アーティファクト装備の効果が反映されていないように思います。
当方は黒羽、白羽セットしか確認しておりませんが。
お時間等ございましたらご確認いただければと思います。
【 回答 】黒羽、白羽装備を確かめてみましたが、こちらで確認した限り、
特殊効果とセット効果は想定通り発動されていました。
例)白羽セットでASPD+1される。さらに全て+7以上でさらにASPD+1など。
エンチャントの組み合わせとかは無数にあるので、何か特殊なバグが発生しているとかまでは否定できませんが
投稿文から察すると、単純に効果が出てないという感じなので
計算機が正常に読み込まれていないだけかもしれません。
計算機ページでブラウザの更新ボタンを押してみてください。(Q&Aのページ[Q:動かなくなった。変になった。]参照)
あと特に注釈されていませんが白羽セットの
>遠距離物理攻撃時、一定確率で[ダブルストレイフィング]Lv3発動(Lv4以上習得時は習得Lvで発動)
に関しては、すみませんが他のオートスペル系同様、確率が不明がなので計算機では実装されていないのをご了承を。。。





2012年2月1日
【 投稿 】[ お名前 ]fmn
[ 本文 ]
アーティファクト装備を使用すると計算が正常に行われないです。確認・修正をお願いします。
【 回答 】こちらで確認した限りは正常に動作し、
他にアーティファクト装備で計算機自体がエラーになったという感じの投稿はないので
よくある古いキャッシュの問題だとは思います。
ブラウザの更新ボタンを押せば直るとは思います。(Q&Aのページ[Q:動かなくなった。変になった。]参照)
そうでない場合、すみませんが具体的にどう動かないのか再投稿お願いしますm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]アイオテ
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?adaXcbaLakbCaSbWbaabajDbafc1hapPaaD10afT13ayu13atX13afi12eapX12eaqdabz9eaqeahR10aqj13aqk12kkkb2kk2ff88kk99aaOk812
生体3Fのセイレン相手にダブルストレイフィングの計算をしていたのですが、どうにも実際の値よりも高く出ます。
ゲーム中ですとAセイレンに2kでるかでないかぐらいなので、DEFなどがオカシイのではないでしょうか?
あとノーマルセイレンでの値もやはり実際の値よりも高くなってしまいます。
【 回答 】オーラセイレンは名前の前に(×)がついていて
現在ステータス不明のモンスターの1つなので、ずれるのはすみませんが想定の内ということで・・・。
通常セイレンでもずれるとのことですが、オーラ共々、実際に与えたダメージの値を明記して頂ければ修正の参考にさせて頂きますm(_ _ )m
もしかしたら生体研究所のモンスターのステータスは日本独自仕様かいつぞやのパッチで変わった可能性もあるかもしれませんね。




【 投稿 】[ お名前 ]ゆの花
[ 本文 ]
本来ならば、ストーンスキンをすると物理ダメージ減少・魔法ダメージ上昇のはずなのに、ストーンスキンを上げるとMDefが上がってしまっています。
モンスター状態強化のストーンスキンとアンチマジックの効果が逆になっている気がします。
【 回答 】ゲーム内でも敵がストーンスキンを使うと、何故か敵のMDEFが上がった状態で計算されます。
ということで仕様になります。
ゲームのプログラマーが間違えたのか、威力が上がりすぎないようにバランスをとるためなのかわかりませんが
どちらかというとガンホーさんのほうに言ったほうが良いのかもしれませんね。
ストーンスキン関係の投稿




【 投稿 】[ お名前 ]シミュで満足する人
[ 本文 ]
いつも計算機を利用させてもらっています。
Firefox9.0.1で、セーブ(上書き・新規共に)や削除ができません。Cookie(履歴)もオンにしてあります。
IE8では正常に動きました。
【 回答 】こちらの環境のFirefox9.0.1ではセーブ関係は正常にでき
他にFirefoxで動かなくなったという投稿はないので、一時的にPCやブラウザが不安定になったか
オンラインゲームのゲームガードなどが干渉したのかもしれません。
回答が遅くなりすみませんが、そちら側の設定次第で直るかもしれません。
こちら側では不具合を再現できなかったので、いまのところ修正方法はちょっとわからない感じです・・・。




【 投稿 】[ お名前 ]( ゜д゜)!
[ 本文 ]
短剣の所に幸運剣が見あたりません。
なんかしらの理由で意図的に外しているのでしょうか?
【 回答 】フォーチュンソードはノービス系以外の短剣欄には出ますよー。
ノービス系は装備できないので、ノービス系の短剣欄を見たということはないでしょうか?
またフォーチュンソードが正式名称なので、幸運剣やラッキーソードなどの名称で探してしまった可能性も。







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