2008年12月31日
【投稿】DEFについてですが、精錬値*0.7の数値の小数点以下は、
計算機では四捨五入されているようですが、実際は切り捨てだったかと思います。
自身で検証をしたわけではないので確証はありませんが、
間違いであれば修正をお願いします。
【回答】ROの少数の計算は切り捨てが多く、たまに内部で少数を保持があるんですが、精錬は四捨五入なようです。
これは遥か前に精錬+1につき実際のDEFが+1だったのを弱体調整する時に、開発者さんがバランスを考えてこうなったのだと思います。
他サイトさんでも四捨五入になってますし、昔調べた時は計算通りの被ダメージだったので
最近のパッチで密かに変えられたということがなければ四捨五入のままだと思います。

【投稿】[ お名前 ]リンカー持ち
[ 本文 ]ソウルリンカーのINTJob補正が間違っているのではないでしょうか。
Jobレベル1時に+3から開始しているようです。
【回答】こちらで確認した限り、INTのJob補正は+1でした。
何かIntの上がる装備やカード、Intの上がる食品や支援スキルを設定してないでしょうか?
→(追記)再投稿頂き、解決したようです。

【投稿】[ お名前 ]PPP
[ 本文 ]鞭の欄に電気ウナギ [2]がありません
【回答】電気ウナギはジプシー専用でジプシーの鞭欄に出るのは確認しました。
ダンサーは装備できないので、ダンサーの装備欄を見ていないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]良く変わる名前
[ 本文 ]ステータス変更の時に枠内が青くなった場合マウスのスクロールキー?(真ん中のコロコロのやつです)で
数字が変更できたのですが何時の間にやら枠内はそのままで画面全体が動くようになっています。
こちらでなにか不都合があるのでしょうか?解りづらくてすみません
【回答】私の環境だとInternetExplorer7の場合マウスのスクロールボタン回転で
セレクトメニュー内の数字や装備などを上下に移動できましたが、Firefox3ではページ全体が動いて無理でした。
ブラウザの仕様かブラウザの設定だと思うので、ブラウザを変えたり設定の違うPCで操作したり、
あとは特殊なホイールのマウスに変えたりしたということはないでしょうか?


2008年12月25日
【投稿】[ お名前 ]騎士団教
[ 本文 ]新しく導入されたオーディンマスクなのですが、どうやら人間形モンスターへの追加ダメージが反映されていないようです。
ブラウザは火狐とIE6で試してみたところ、同じく反映されていないように見受けられました。
表記だけ載せておいて、まだ計算が間に合っていない代物なのでしたら申し訳ございません。
【回答】こちらで計算機を確認した限り人間型へのダメージ増加効果はありました。
ヒドラカード等と同じ仕様と思われるのでそれで実装しましたが、ヒドラC等が効果のない魔法や一部のスキルで、
計算してしまったか、装備変更した後に[計算する]ボタンを押さなかったということはないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]いつも利用しております
[ 本文 ]一週間位前までは動いていた総合計算機がエラーが出て動きません。
エラー:オブジェクトを指定してください
19日の更新でエラーが出る様になったと思いますが・・・
尚、対人計算機の方は普通に動きました。
【回答】19日以降エラーが出て動かないという投稿は他にないので特殊な例だと思いますが、
計算機のページでブラウザの更新ボタン(またはF5キー)を押して直らないようでしたら、
インターネットのキャッシュをクリアして再読み込みしてみてください。それでも直らないようなら
お使いのブラウザのバージョン、どんな状態で動かないのか詳しく(たとえばモンスターのデータ欄が空白とか)
それと特定の装備やスキル、セーブの時だけ動かなくなるなどあったらそれも詳しく書いて頂けると参考になりますm(_ _)m
→キャッシュをクリアしたら直ったようです。報告ありがとうございましたm(_ _ )m(追記)


2008年12月20日
【投稿】[ お名前 ]烏哭
[ 本文 ]LK(MVP)カードの計算式でHPが+になりますけど。
【回答】計算機のLK(MVP)カードの説明文を表示して見ていただければわかると思いますが、
計算機ではLK(MVP)カードを装備すると勝手にバーサーク状態になるのでHPがアップする仕様になっております。

【投稿】[ お名前 ]ここりこ
[ 本文 ]GvSEで実装されたバリケードやガーディアンも入れていただけると助かります。
【回答】仮ですがバリゲードは追加しました。が、ステータスが完全ではないのと
防衛値でダメージが減る仕様だとすると計算は難しいので、あくまで参考程度と思って下さい。
ガーディアンの性能はトール火山のソードガーディアンとボウガーディアンと同じらしいです。

【投稿】[ お名前 ]弓育成中
[ 本文 ]弓で色々計算しようと思ったのですが、弓の欄にハンターボウやバリスタが置かれていないように見えるのですが・・・。
【回答】Q&Aにも書いてありますが、ハンターボウはアーチャーは装備できないのでハンターボウは装備欄に出ません。
バリスタも同じくアーチャーは装備できません。
なのでアーチャーなら表示されないのは仕様になります。

【投稿】[ お名前 ]def
[ 本文 ]ステータスのDEF表示において,装備DEFと精錬DEFと同じ様に算出されているように見えます.
例:+0マグニキャップを装備した場合,装備DEF5であるが表示は3と表示される.
使用ブラウザはfier fox 3.0.4です.IEではこの現象は発生しませんでした.
【回答】コンセントレーションのようなDEFが下がるスキル、またはDEFが下がる装備をしていないでしょうか?


2008年11月24日
【投稿】[ お名前 ]たそ昏
[ 本文 ]騎兵修練の取得レベルを変えても機能してないみたいですIEとFireFoxで確認しました。
【回答】騎兵修練は低くてもスキル攻撃の攻撃速度が変わらないという仕様があるらしいので、
アクティブスキルの攻撃速度は計算機の騎兵修練0〜5で変わらないようになっています。
アクティブスキルを選択していると表示ASPDまで下がらない状態になっていましたが、
これは次に直したいと思います。

【投稿】[ お名前 ]iris
[ 本文 ](URL出力のURL省略)のステでスリーパーを攻撃した時
左手分のダメージが最大450出るようですが実際には300も出ません。
表の見方が間違ってるのかもしれませんが…確認をお願いします。
【回答】URL出力を見ましたが[武器属性付与]が[火]になっていました。
これはセージのフレイムランチャーなどの効果なので、これだと左手まで火属性になってしまって
左手のダメージが上がってしまったのだと思います。
右手のダマスカスの下の[(カードなし)]を[火属性石](フレイムハート)にすれば本来の計算ができると思います。
すみません、どう考えても火属性石はカードじゃないですよね。ちょっと前までは[(なし)]で
属性付与のほうも昔は(セージ)と注釈あったんですけど、今はわかりにくくなってしまったかもしれません。
どっちか直したいと思います。

【投稿】[ お名前 ]パラの人
[ 本文 ]ネクロマンサーカードの効果を見ようと職業をパラディンにして
s2海東剣やs3サーベルのスロットに付けて見ても、カードの効果が有効にならなかったので報告しておきます。
プリーストで杖に挿す場合は計算機には効果が出てます。勘違いでしたらすみません。
【回答】ネクロマンサーカードの説明文に[杖の場合]とあるので、
計算機では片手剣などに挿すと効果がない仕様になっております。

【投稿】先日、ドロップダウンリストの拡大を御願いした者です。
使い易くなりました、仕事の速さに感激です。ありがとうございました。
【回答】すみません。私はたぶん何もしていません(汗)
ドロップダウンリストのサイズはブラウザ依存(もしくはブラウザの内部設定や画面サイズ依存?)なので
たぶんそちらがブラウザを更新したか、何か設定が変わったのだと思います。
とりあえず広がって解決したようなら良かったです。

【投稿】[ お名前 ]ヘイムダル住民
[ 本文 ]頭装備用の「アイシラカード」の効果Free+30が計算機に
反映されていないようなのですがこちらの勘違いでしょうか?
【回答】その通りで、FLEE+30は計算機ではまだ導入していません。
アイシラカードの説明文を計算機で表示すると一応(未計算)と書いてありますが、
この手の一定確率でステータスが上昇する装備やカードは常時ステータスが上がるわけではないので
持ち替えも考えると専用のチェック欄を作らないといけないのですが、結構数がありそうなので
どうやって計算機に実装しようか悩んでる最中です…。もう少し時間かかると思います。


2008年11月13日
【投稿】[ お名前 ]コナン
[ 本文 ]バンシーカードの効果が反映されないような気がするのですが、私の勘違いでしょうか?
【回答】こちらでマジシャン系で確認した限りでは、全ての効果が出ていました。
見間違えか、ダメージ表示なら「計算する」ボタンを押さずに更新されなかったということはないでしょうか?
もしローグでしたら、マジシャン系のみということで計算機ではローグの盗作ソウルストライク等の威力も上がらない仕様になっております。
(もしかしたらローグでもNBやSSの威力が上がるのかもしれませんが、上がるようでしたら誰か投稿頂ければ修正しますm(_ _)m)

【投稿】[ お名前 ]serikaBM
[ 本文 ]IE7でクッキーをエクスポートし、cookieを削除した後
エクスポートしたcookieをインポートしたのですが、
一部のセーブデータが消えてしまいました。
エクスポートしたファイルには一応セーブデータ分の数記載されているように見えたのですが・・・
【回答】詳しいことはわかりませんが、クッキー自体はただの英数の羅列にすぎませんし、
インポートとエクスポートの機能はIEのシステムなのでMicrosoftのほうに報告したほうが解決するかもしれません。
私じゃちょっと原因は思いつかないです。すみません・・・。

【投稿】[ お名前 ]Sara民
[ 本文 ]対人計算機で計算したのですが、エクスキュショナーの特殊効果は計算に乗ってますでしょうか?
(DEF無視+20%ダメ増加)
STR120+DSignでBBした時Def無視だけの串のほうが若干ダメが高くなるようです。
対象は素Wizのデフォルトに対人耐性40%で見ていました。
【回答】串に[無属性へ+25%ダメージ]があるので対象が無属性のままなら、中型ということと、
両手剣修練と騎乗時の槍修練のことを考えると、低str修練なしとかでない限り串のが強いと思います。

【投稿】ハンター Blv65 Jlv33 INT9+補正 DEX82+補正 AGI45+補正
↑上記数値はポイント振った数値。ジョブ補正、スキル補正など一切含みません
デックス補正アイテム・武器・カード一切無し
武器 店売り角弓 火矢
スキル ふくろう10 わし10 集中力10
計算機ではジオグラファー攻撃回数最小20となりますが、
実際は最大19、最小17 平均17です。なんででしょう。。。
【回答】ハンターでハンターボウでなく角弓を使っていることからの想像ですが、
転職前から使っている精錬角弓の精錬値を設定していないのではないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]YF
[ 本文 ]総合計算機で、短剣の選択の中にメスが抜けているようです。 今までは、メスあったと思うのですが・・
【回答】転生職限定の短剣なので、転生職ならメスが装備欄に出てくるので確認してみてください。

【投稿】[ お名前 ]ふむむ
[ 本文 ]総合計算機ですが頭中段の"悪魔の羽耳"に装備制限Lv70がかかってない気がするのですが!
【回答】総合計算機で装備品を選ぶとアイテムデータ欄に装備制限Lvが表示されますが、
これは表示されるだけで、計算機の設定Lvによって勝手に効果がなくなったり外れたりはしない仕様になっています。
もともと計算機から装備Lvが見えなかったことと、計算機を操作してる時にLvが下がって勝手に装備外れたりすると
不便と感じたからです。人によっては不便だったり違和感を感じるかもしれませんが御容赦を。



2008年10月31日
【投稿】黒革のブーツとライダーバッジを探しましたが、ライダーバッチが見当たりませんでした。追加をよろしくおねがいします。
【回答】ライダーバッジは転生職の[肩にかけるもの]にありますので確認してみてください。
バッジというとアクセサリを調べてしまいますが、実装前はライダーマフラーとかライダースカーフだったりしたのでしょうか。

【投稿】[ お名前 ]やわらかいVIT騎士
[ 本文 ]ゴヴニュセットでDEF+5が適用されていないようなのですが・・・
適用されてたらすいません
【回答】確認した限りではセット効果のDEF+5は計算機で反映されていました。
Q&Aにもある防具の精錬値の0.7で見間違えたか、全てのゴヴニュを装備していなかったとかはないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]魔眼の使者
[ 本文 ]スタッフオブディストラクションのMATKの実際の値と計算式の値が違うのはなぜですか?
【回答】ゲーム内でMATK+25%と表記されているものが、計算機ではMATK+15%とMATK+10%と二段階で表示されていることなら
杖という装備自体にMATK+15%があり、残りの+10%は内部で乗算のため、実際には26.5%になるという検証結果が別の杖で昔得られたからです。
ただしゲームのほうでこっそり修正されてたりしているかもしれないので現在もそうかは断言できませんが・・・。
そうでなくスタッフオブディストラクションを装備した時に実際に与える魔法ダメージが違かったという意味での投稿でしたら
実測地を頂ければ修正の参考にさせて頂きますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]0M
[ 本文 ]ステータス:AGI122、DEX70、
装備:天使の忘れもの&コンチネンタルガードの印章×2
スキル:2HQ
で、狂気ポーションを使った場合、ASPDは190ではなくて、189.9のはずなのですが、シミュを使ってみると190になります。
ゲーム上でも189と表示されるのですが、どちらが正しいのか検証の程、お願いいたしたく投稿いたしました。
【回答】DEX1ぶん程のaspdがずれるということが稀にあるようです。すみません、バグです。
今のところ原因がよくわからないのですが、もう一度計算式見直してみます。
→(追記2009/2/4)小数の扱いの問題でした。計算機修正いたしました。

【投稿】[ お名前 ]Wiz大好き
[ 本文 ]魔力の書について
現在、シミュレート上では未転成でも装備できるようになっていますが、
ゲーム内の情報を見る限り、転生マジ系しか装備できないそうです。
【回答】転生マジ系と書いてあるようですが、実際には転生していなくても装備できるらしいです。
ROはゲーム内のアイテム表記と実際の内部データが連動していないようで、こういうことが偶にあります。

【投稿】[ 本文 ]どれくらい大変になるのか想像もつかないのでスルーしてもらって良いのですが
頭装備についてカテゴリ?というのかわかりませんが
上段のみ、中段のみ、上中段、上下段・・・など
そういった分け方というか仕様というか簡単に見えないかなと言いますか・・・
上中段と中段が同時に装備できてしまうのも併せてと言いますか・・・
難しければ結構ですので・・・でも出来たら嬉しいなあと・・・。
【回答】これに関しては分けたり直すのはそれほど難しくなく、
上中段装備をした時に今まで装備していた中段の装備とカードが自動で外れるか欄が消えるということ自体は出来るのですが、
頭装備とは別に、今でも計算機では両手剣装備しつつ盾を装備したり、スロット0の装備にカードを挿したりできるのも
整合性という問題では直すべきと思っています。
しかしこれを全部直そうとすると、DEFや防御計算はどうでもよくて、例えば「頭上段 装備なし」に
カードを直に挿してすぐに計算する人とかもいるのでそういう人達にとっては装備を選択する手間が増えて利便性が落ちてしまいます。
また、計算機でアイテムの能力を順次確認してスロット0装備の時にカードが勝手に外れる時なども不便かもしれません。
上中下段専用欄、上中段専用欄、上下段専用欄、中下段専用欄など専用欄を作る場合は煩雑になってしまうのでちょっと厳しいです。
なので、今のところこういう適当な作りは仕様になります。すみませんm(_ _ )m
今の仕様のままアイテム名の後ろに(上中段)とか注釈入れるくらいなら可能ですが、需要ありますかね?

【投稿】ドロップダウンリストをもう少し広げて欲しい。
狭画面の方用にしてあるのだと思いますが・・・
【回答】800x600の狭い画面でも一応使えるように作っていたため、確かに横は節約しています。(最近は800だとはみ出るかもしれませんが)
ただし、各ドロップダウンリストを横に広げるだけだと、ただ単にリストの右側の空白が大きくなるだけなので
もしドロップダウンリストの文字が小さいと感じているのでしたらズーム機能などを使うと良いと思います。
IE7ならブラウザ右下の100%と出ているところに、Firefoxならメニューバーの表示にズーム機能があります。
ただしIE7のズーム機能は環境によってちょっと変なのでIE8のが良くなってるかもしれません。


2008年10月19日

【投稿】[ お名前 ]Saraの人
[ 本文 ]MVPLKカードについてなのですが、アサシンクロスでMVPLKカードを装備した場合の能力を計算したかったのですがバーサークの項目がありません。
設定していただけるとありがたいです。
【回答】計算機ではMVPロードナイトカードを装備すると勝手にバーサーク状態になるようになっているので、それでお願いします。
ついでにHP-50%のペナルティがあるので、HP3倍にはならずに1.5倍になります。
暫定仕様なのでそのうちバーサーク欄を設けるかもしれませんが、バーサーク時は装備着脱不可能なので今の状態でも特に不都合はないと思います。

【投稿】[ お名前 ]Chas
[ 本文 ]アヌビスのHPが38000となっていますが、実際には65500です。
ターンアンデッドで確認済みなので間違いないはずです。
【回答】ターンアンデッドのダメージ表示には聖属性がかかるので、
一発成功時はHP38000の聖属性倍率1.75倍のダメージ65500が出るのでゲーム内の仕様になります。

【投稿】[ お名前 ]ランド
[ 本文 ]総合計算機にて、コンチネンタルガードの印章を選択しても
ASPDが増加されない
【回答】こちらで確認した限りはASPDが増えているので、もう一度確認してみてください。
またはASPD増加値がまったく同じなAGI+のアクセサリから変更したということはないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]生乳100%
[ 本文 ]アイテム装備欄に
 ランニングシャツ(ランニングシャツ[1])
 ブリーフ(ブリーフ[1])
が入っていないような気がするのですが、
なにかあるのでしょうか?
ご確認お願い致します。
【回答】確認した限りでは両方とも装備選択欄にありました。
ランニングシャツが[肩にかけるもの]で、ブリーフが[鎧]です。
もし出ない職業があるならその職業を明記の上再投稿お願いいたします。

【投稿】スキンテンパリングは火耐性SLv*5%ですが表示は4%になっているみたいです
【回答】ゲーム内の表記はSLv*5%になっているようですが、実際は4%らしいですね。
計算機もそれに合わせてSLv*4%になっています。
昔のパッチで無属性耐性SLv*1%がつく時に、代わりに火抵抗が下がった告知あったんでしたっけ? 古過ぎて確信ないですが・・・。

【投稿】[ お名前 ]勇者えうれか
[ 本文 ]ネクロマンサーCを杖に挿した場合のMDEF無視+2%が適用されないようです。
【回答】まず、MDEF無視効果は杖の時のみです。これは大丈夫だと思いますが、
減少率が2%なために1枚だとROの計算式的に除算MDEFが50以上ないと効果がないと思われます。
MDEF50の時 50 - floor(50 * 2 / 100) = 49
MDEF49の時 49 - floor(49 * 2 / 100) = 49
(floorは少数以下切捨て)
そう考えると微妙な性能なのでしょうかね。4枚挿せば8%なので低いMDEFでも効果は出るはずですが。
計算機ではネクロマンサーC装備時にMDEFが下がる敵(例えば高MDEFの酒天狗)はMDEF値が青文字になって下がります。

もしネクロマンサーカードの計算が
MDEF1の時 floor(1 * (100 - 2 * 枚数) /100) = 0
のようにどんなに少ないMDEFでも-1されるような計算式だと検証できた方などいましたら投稿頂けると参考になりますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]Y.L
[ 本文 ]総合計算機の頭装備の欄に、マジェスティックゴートRはあるのですが、通常のマジェスティックゴートがないようなのですが?
【回答】マジェスティックゴートRは全ての職業が装備できますが、
普通のマジェスティックゴートは装備職業が限定されているので、
普通のほうが装備できない職業の頭装備欄を見てしまったのではないでしょうか。

【投稿】[ お名前 ](+ ・`ω・´)
[ 本文 ]スキルでの確殺回数を調べたいのですが、MBやSiRのような内周と外周でダメージに差があるスキルの場合、
表示されている最低ダメージはそれも考慮された数値となっているのでしょうか?
【回答】ブランディッシュスピアやマグナムブレイクは基本引き付けて使うので、
基本的に内周のダメージの表示・計算しかしていません。
ウィザード系だと外周のSiRのダメージ計算したい人もいるかもしれないですね。
もし外周と内周のダメージとの複合、もしくは外周のダメージだけの計算をしたい場合は再度要望としてフォームから頂ければ可能なら実装したいと思います。


2008年9月20日
【投稿】[ お名前 ]succha
[ 本文 ]総合計算機の武器カード欄にスケルワーカーc等の項目が消えてしまいました。
サイズ特化のショートカットだけでは、例として、大型mobに中型特化で攻撃した場合、Atk+5の部分が計算に入ってこないので
デザートウルフ・スケルワーカー・ミノタウロスカードはそれぞれに残しておいて欲しいです。
【回答】武器カード欄にはありますので、もう一度確認してみてください。
ちなみに2〜4枚をまとめてセットする[武器ショートカット]の欄には元々デザートウルフ、スケワカ、ミノはありませんでした。

【投稿】[ お名前 ]Chaos在住者
[ 本文 ]ひよこちゃんやスキルなどでダブルアタックが発動可能な状態のとき、
戦闘結果欄のクリティカルの値がダブルアタックの確率を差し引かれた数値となっているようです。
例1:ダブルアタック10(発動率50%)のとき、実クリティカル率が50であるはずが表示上25になる。
例2:ダブルアタック2(発動率10%)のとき、実クリティカル率が50であるはずが表示上45となる。
上記表示は仕様なのでしょうか?
また、戦闘結果欄におけるLUKによるクリティカルの値がLUK1点分のみCri0.3ではなく0.29となることがあるようです。
(法則は特定できず。丸めの誤差によるものか?)
以上、宜しくお願いします。
【回答】前者のダブルアタックの発動の可能性がある場合、戦闘結果のクリティカル発動率が下がるのは仕様になります。
ゲーム内でもクリティカルよりダブルアタックの発動が優先されるため、
ダブルアタック習得時はクリティカルがそのぶん出にくくなるという結果に倣いました。
後者の0.29になるのは内部で小数を型にはめる時に0.29999・・・になってしまった時のものだと思います。
計算上は誤差の範囲ですが、こっちは直せそうなので直したいと思います。

【投稿】[ お名前 ]もこもこ
[ 本文 ]+9スタッフオブカーシングにネクロマンサーcを2枚刺した
時と1枚刺しのダメージのあがり方が凄い差があるのですが計算式はあってますでしょうか? メテオストームLv3で計算しました
【回答】こちらで確認した限り威力はたいして上がらなかったので、
ネクロマンサーCのInt+1の存在を忘れていてIntが5か7の倍数になりダメージが跳ね上がったのではないでしょうか?
もしまだ不自然な計算結果になるようでしたら、計算した時の設定を計算機ページ下のURL出力で出して再投稿頂ければ再度確認したいと思います。

【投稿】[ お名前 ]紫蘇
[ 本文 ]重箱の隅をつつくようで申し訳ないのですが、
ブレスカースの減算MDEFF低下が適用されていないモンスターがいるようです。
私が確認したところ
オークスケルトン、オークゾンビ、ウィスパー、巨大ウィスパー、グール、スケルトン、スケルトンプリズナー、
ゾンビプリズナー、ゾンビ、ゾンビスローター、白蓮玉、バフォメットJr、ベリット、マミー、メガロドン。
以上が要求FLEEのみ低下で減算MDEF低下のみ適用されてないように見えました。
お暇なときにでも確認をお願いします。
【回答】正式にはブレスカースは減算MDEFを下げるのではなく敵のIntの半分を下げる状態異常のため、
Intが0と1の不死/悪魔はそれ未満にIntが下がらないので、減算MDEFも下がらないということになります。
記入頂いたモンスターはIntが0か1のため、MDEFが下がらないのは仕様になります。
(ROの計算パターン的にはint1はブレスカースで下がらないはずなのですが、例外もあるので
もしかしたらInt1のバフォメットJr/ゾンビスローターはInt0になり減算MDEFが1下がるかもしれません)

【投稿】[ お名前 ]ひなはやた
[ 本文 ]念のため報告しておきます、即出でしたらごめんなさいw
防具の精錬値をいれても、うまくDEFに反映しないです
DEF6のシャープヘッドギアに+7の精錬値を追加後、合計DEF13のはずがDEF11になります。
防具のみの合計DEF計算はうまく反映されているので、恐らく精錬値の部分のみのバグかと思います。
【回答】Q&A(よくある質問)にも書いてありますが、防具の精錬部分は+1につき実際は+0.7なので
6 + 7 * 0.7 = 10.9。四捨五入で11になります。

【投稿】[ お名前 ]豪華絢爛
[ 本文 ]ナイトでオデンセットしたときにDEF+6になってます。
ナイトの場合は6+5でDEF+11のようです。
【回答】オーディンの祝福+マグニキャップ+ストーンバックラーのセットのことでしたら、
剣士系は計算機でも6+5の11になっているのでもう一度確認してみてください。
もしくは一つ上の質問同様、精錬部分の+0.7のせいで見間違えたということはないでしょうか?

【投稿】[ 本文 ]9/11 17:49時点でヴェナート(火)の経験値、Job経験値が0
【回答】ヴェナート(火)は特殊マップ用のモンスターなので経験値が0なのはゲーム内でも仕様なようです。

【投稿】[ お名前 ]saiha
[ 本文 ]総合計算機のほういつも使わせていただいております。
その計算機のことなのですが、起動した際ノービスで情報の読み込みを行いますよね?
大変すばらしいデータベース故にノービスの装備情報なんかだけでも読み込みが重くなっている現状です。
よろしければ、初期状態を何も読み込まない状態(空白項目)にして職を選択した時初めて読み込みを行うような形に
していただけたら起動が早くなり使いやすくなるのではないかと思っております。
検討の程よろしくお願いします。
【回答】正確には、読み込みというよりIEがセレクトメニューの形成に時間をかけているようです。
お使いのブラウザはたぶんIEだと思いますが、Firefox3を使って頂ければ起動も職業変更もモンスターの並べ替えも体感一瞬で終わるので
これを期にブラウザをFirefox3に変えてはいかがでしょうか?
と言いたいところですが、現実的には7〜8割近くの人がIEを使っていらっしゃるでしょうし、今のままでも軽くなるようそのうち試してみたいと思います。
PCスペックにも左右されますが、IE7だとノービスの装備を読み込まなくても起動が1秒2秒早くなる程度になってしまうかもしれません。
JavaScriptがIE7の5倍早いと言われるIE8βが先月公開されたようですが、計算機直す前にIE8の正式版が出て気にならなくなってしまったりして…。
(使ってないとは思いますが、IE7の古いβ版だとうちのような計算機はありえないくらい遅いかもしれません)


【投稿】[ お名前 ]狼のニヨルド
[ 本文 ]リングオブフレームロードを装備時に出るオートスキルの
「練気孔」と「爆裂波動」が砂とかLKでも設定したいのですが
どこかに追加項目で設定できませんか?お願いします。
【回答】爆裂波動はそのうち追加したいと思います。
練気孔は支援系/補助系の気功(天下大将軍C)を5にして代用してみてください。


2008年9月4日
【投稿】ヴェスパーコア1〜4がアクセ欄に無かったので投稿致します。
現在コアを買おうか悩んでるのですが、試し買いするにしても金額的に厳しいので、追加できませんでしょうか?
よろしくお願いします。
【回答】ヴェスパーコアは上位二次職(転生二次職)限定なので、装備できない職業のアクセ欄を見ていないでしょうか?
上位二次職のアクセ欄に出ているのは確認いたしました。

【投稿】[ お名前 ]てぃー
[ 本文 ]阿修羅のダメの計算時。
STR115にステで5あげてSTR120に合わせるのと
STR115に料理で5あげてSTR120に合わせるのでは
阿修羅のダメが違ってきますが、効果は同じではないのですか?
他ステ、装備は全て同じ状態でそこだけ変えて試しました。
確認をお願いします。
【回答】こちらで確認した限り、ステータスを5上げてSTR120にした時も
料理で5上げてSTR120にした時も同じダメージでした。
[BaseLVを自動調整する]をonにしていて、ステータスでSTRを上げた時にLvが上がって最大SPが上がり、
それで阿修羅の威力が上がったのではないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]クリアサ見習い
[ 本文 ]1種の十七系c4枚を刺した武器と、4種の十七系c4枚を刺した武器だと、
クリ率は前者のほうが高くなるのはわかるのですが、ダメージも一緒になってしまっています。
【回答】特定種族に対してのみクリティカルダメージがあがるのではなく、あのカード郡は
種族に対してクリティカル率が上がる効果と、クリティカルダメージが上がる効果は別モノなので
全ての種族にクリティカルダメージが上がるのは仕様です。また、倍率は加算なのでどれを混ぜてもダメージは一緒です。
もし実際にゲーム内の値とずれましたら修正したいと思います。


【投稿】[ お名前 ]ちゃんぽん
[ 本文 ]念属性モンスに対する指弾の攻撃の計算で、武器に属性を付けたにもかかわらずHITが0になってしまいます。
阿修羅は強制無属性になってしまうのは分かっているのですが・・・。
指弾は属性が乗ります。
修正お願いしますm(_ _)m
【回答】アクティブスキル欄の指弾の横に(Hit数=気功)と書いてありますが、
パッシブ持続系スキルの気功を0で計算していないでしょうか?
気功0だと指弾が撃てないのでHit数が0になります。


【投稿】[ お名前 ]赤坂早紀
[ 本文 ]ナイト(ロードナイトも)で攻撃方法をピアースに選択して計算を行ったとき、
ペコ修練のLvを0にしてもAspdがペコ修練5のときのAspdになってます
攻撃方法を通常攻撃に変えて計算を行ったらペコ修練Lvが反映されました
【回答】厳密に調査したわけじゃないのでなんともいえないですが、
ASPD依存型アクティブスキルはペコ修練のASPD低下を受けないらしいです。
ただし低AGIの話で、高AGIやASPD依存型以外は不明です。高AGIは2HQの都合上修練5すぐにとっちゃうので。
ということで今のところ計算機の仕様になります。

【投稿】[ お名前 ]遊侘
[ 本文 ]カードのセット効果は反映されないのでしょうか?
【回答】相当特殊な効果でなければそのカードのセットを全部装備すれば反映されます。
何か反映されていないようでしたら個別にカードセット名を記入して再投稿頂けると助かります。

【投稿】[ お名前 ]KU
[ 本文 ]こんにちは、いつも使わせていただいてます
WinXP SP3
Firefox
クッキー有効(サイトの指定期限までを選択)
PCの時計は通常通り
の状態でこちらを使用しているのですが、3年たたずともすぐ保存データが消えてしまいます
前に見た時は一週間読み込まなかっただけで消えてしまいました
以前の回答を読ませていただいたのですが、それにも当てはまらずで困っています
こちらのはとても軽くて使いやすいのでずっと使用していきたいので、なんとかして保存を持続させたいです
他に原因があるとすれば、履歴を0日保存にしている部分かキャッシュ保存を50MBまでにしているかだと思うのですがよくわかりません
それともFirefoxとの相性が悪くてこの状況なんでしょうか・・
【回答】今は10倍にしてクッキーの期限30年くらいにしてあるのですが、まぁ、それはおいておいて、
日本でFirefoxユーザーは10%程度はいるようで、他の方からそういう風にクッキーが頻繁に消えるというような重大なバグは
あまりありませんし、私のFirefox3でも問題なくセーブできています。
こちらで考えられるのはFirefoxの[ツール]→[オプション]→[プライバシー]タグの
[Firefoxの終了時にプライバシー情報を消去する]にチェックがついていて、その右の[設定]のCookieにチェックがついているとか、
他に、誰か同じPCを使っている人がいるならその人がまとめてクッキーを消しているとか、
存在するか分かりませんがクッキーを削除するソフトが裏で走っているとか、
それくらいしか今のところ思いつきません;
もしうち以外のサイトのクッキーまで消えているようなら、こちらで対処できるものではないので
その場合は設定をいじるか他のブラウザを使うか、Firefoxに詳しい人に尋ねてみてください。
そうでなくうちのサイトだけ消えるようでしたら、クッキーのプログラム見直してみたいと思います。



2008年8月16日
【投稿】アイテムデータ内部の転生限定装備可能などは今後統一されますか?
【回答】フレームから見られるアイテムデータ一覧と計算機のアイテムデータがいくつか食い違っていることでしたら、
今度の更新で統一します。連動させたので、今後は計算機でアイテムが増えたら勝手にフレームからのアイテムデータも更新されるようになると思います。
そうでなく、もし計算機内部のプログラムで転生限定装備の選択方法が2種類存在していたことを言っているのでしたら、
そのうち直すかもしれません。今のところ特に不都合やバグはないようですが。

【投稿】[ お名前 ]某AX
[ 本文 ]Firefox3.0.1を使っているのですが、セーブデータを削除しようとしても削除できません。
以前使っていたOperaでも同様のことが起きていたので、解決方法などあれば教えてください。
【回答】こちらで試したらFirefox3.0.1でセーブデータ削除できましたし、他にそういう投稿はないので
そちらのPC自体の設定か何かだと思います。cookie(セーブデータ)を保護モードとかにすると消せなくなるんでしょうかね?
Firefoxならツール→オプションでもクッキーを個別に削除できると思います。
計算機のセーブ番号と内部番号がずれているので、それで個別に消すのには向いていませんが;

【投稿】[ お名前 ]ロキ鯖住人
[ 本文 ]新しく拳聖をつくって温もりしようとおもったんですが、
シミュしようとして攻撃方法に温もりがないように思えたんですが温もりシミュは実装されてないのでしょうか?
【回答】温もりのダメージは通常攻撃と同じなので、通常攻撃で代用してみてください。
敵の足の早さや壁に押し付けるなどで秒間ダメージが変わるので秒間ダメージ自体は求めるのは無理だと思います。
とはいえ、6月9日の回答でも同じような投稿があるので、そのうちアクティブスキル欄に追加するかQ&Aに追加したいと思います。


【投稿】[ お名前 ]sinzetu
[ 本文 ]MVPロードナイトcを着けたときにHPが異常上昇していますよ。
【回答】計算機でMVPロードナイトCの説明を表示すると書いてありますが、
計算機ではMVPロードナイトCを選択すると勝手にバーサーク状態になるのでHPが上昇するのは仕様になります。
基本的にバーサーク使う時でないと装備しないはずなので、支援欄節約のためにこうなっています。

【投稿】今は仕様とのことですが、最小攻撃回数が「理論上」の最小回数(命中率5%でも
全てHIT、Cri0.1%でも全部CriHITしたダメ、常に最大ATK、ダブルアタック発動率100%、自動鷹発動率100%など)を表示って、
かなり意味のない数値だと思います。以前のような、あり得ない戦闘データは省いた表示に戻してはいかがでしょうか。
【回答】最小攻撃回数はクリティカルやダブルアタックの出る通常攻撃ではなく、
アクティブスキルのようにSPを使い何発で倒せるかが重要な相手の時に参考にしている人が多いと思います。
元々そういう投稿が多かったために変更したので今のシステムをそのまま昔に戻すことは考えていません。
変えるとしたら、昔のモードか今のモードかどちらか選択できるように、ですね。
クリティカルやダブルアタック、自動鷹など通常攻撃の計算の場合は普通に「平均攻撃回数」を
見て貰えばいいので、最小攻撃回数の存在自体あまりいらない気も最近してきましたが・・・。

【投稿】[ お名前 ]Sety
[ 本文 ]ブラギありMS, WBマシンガン時の平均戦闘時間の算出方法が現実ではありえない方法になってると思われます。(後略)
【回答】ブラギの時、計算機ではメテオストームの詠唱終了時に隕石のダメージが全て入って計算されているという話ですね。
計算機ではプレイヤーの行動時間+ディレイが戦闘時間として計算されていますが、
一般論では確かにPCが行動を起こしてから敵を倒すまでが戦闘時間だと思います。
20秒を例として書くと前者は「プレイヤーが20秒間の労力で相手に与えるダメージ」でしょうか。
また別の例として、1秒の行動でディレイ0、100秒後に10000のダメージが入るスキルがありそれをスプリングラビット(HP9045)に使うとすると、
前者は秒間ダメージ10000。後者は秒間ダメージ100。
後者のほうが計算としては正しいですが、90.45秒で倒せるわけではなく、
また、連続戦闘として見るとそのスキルを使った時点で100秒後にはスプリングラビットは勝手に倒せるので前者の考えも一理あります。
結論としては、一つ上の投稿同様に計算機を使う人の求めたいものが人それぞれなので、統一するのは非常に難しいです。
今のところ遅発性のダメージが出るスキルをブラギと併用した時の話で大半の人には関係ないので、早急に変えることはありませんが、
もし「違和感を感じる」という投稿が多ければ一つ上の投稿同様、計算方式をチェックボックスで選択できるようにしたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]LK
[ 本文 ]状態異常耐性で、メテオプレートとスタラクタイトゴーレムカードを装備した状態でのスタン耐性が70付近になっていて、
VIT70程度のスタン耐性となっているのですが、
装備していない状態でのスタン時間と装備した状態でのスタン時間の違いがまったくわかりません。
【回答】カードや装備の状態異常耐性は、かかる確率を減らすものであって、効果時間への耐性はありません。
かかる確率の耐性と効果時間耐性は別モノですが、効果時間耐性は計算式が不鮮明なので計算機でも表示しておりませんm(_ _ )m
状態異常の呪いのように、確率はLUK、効果時間はVITのように、確率と時間が別耐性なのも存在します。

【投稿】[ お名前 ]rime
[ 本文 ]はじめまして。いつも計算機にお世話になっています。
このたび圧縮後の計算機が使えなくなりました。。。
ブラウザはIE
バージョンはIEの6.0
HTTP1.1は使用するにチェックが入っていましたが、
はずしても使用できませんでした。
プロキシはつかっていません。
以上ご報告です。
PS 圧縮前は普通に使えました。
【回答】計算機を圧縮してから使えなくなったという投稿は今のところrime様だけだったので、
何が原因だかよくわかりませんが、とりあえず圧縮前の計算機ページも更新しつつ残しておきます。
もしかしたら単純にサーバ不調か何かでデータをうまく読み込めなかっただけかもしれませんが・・・。
ちなみにHTTP1.1だと圧縮した計算機ページを読み込み、HTTP1.1を使用しないと非圧縮の計算機ページを勝手に読み込みます。
回線が細い人はHTTP1.1のが早いかもしれませんね。

【投稿】[ お名前 ]FCAS志望
[ 本文 ]眼帯+メモライズ+懐中時計のMatk+7%適応されて居ない気がします。確認お願いいたします。
[ 本文 ]メモライズのセットを投稿した者です。どうやらアイテムデータの眼帯が間違ってる様です。片目眼鏡にしたら適応されてました。
【回答】未実装情報様の昔の情報では眼帯だったようですが、今は眼帯ではなく片目眼鏡でいいそうです。

【投稿】リングオブフレームロードセットで発動するASのダメージを出すことはできるでしょうか?
【回答】ASぶんを秒間ダメージに含むことは今はできませんが、他のAS系武器防具と違い、
リングオブレゾナンスとリングオブフレームロードの攻撃スキルが今は攻撃スキル欄に出ませんね。
次の更新で出せるようなら修正します。


2008年7月30日
【投稿】[ お名前 ]ジョー
[ 本文 ]料理による HPR/SPR 上昇効果は実装されていますか?
【回答】料理にはHP/SP回復効果はあるようですが、HPR(HP自然回復力)上昇効果やSPRの効果はないと思います。
ネットカフェの特殊アイテムなど全アイテム把握しているわけではないので、
もしそういう料理があれば料理名を教えて頂けると参考になります。

【投稿】[ お名前 ]青風
[ 本文 ]騎士の計算をしてたのですが、
Lv76 STR99+7 DEX30+4
+9オークレディx3+ヒドラパイク
STR+10料理
で計算した所、ダメージ計算がおかしいように?感じるので確認お願いできますか?
最低攻撃回数が2と表示されているのですがどう攻撃しても3回必要なので・・・
【回答】対象が書かれていませんので推測になりますが、上の条件でオークウォリアーを攻撃した場合、
最小攻撃回数が2回になりますね。クリティカル率が低いと滅多に出ませんが、
2回ともクリティカルが出た場合、最小攻撃回数が2回になります。

【投稿】《 お名前 》Diana K
《 コメント 》Hi Good afternoon
Can I use your calculator con my page? o.o
Thanks and have a nice day
【回答】えーと、英語のuseの真意がいまいちよくわかりませんが
Hello. Please use it.
There is a person who is translating into it and English.
http://rode.doddlercon.com/db/calc/index.php


2008年7月22日
【投稿】精錬計算機ですが、精錬手数料の変更がきたのですが修正されてますか?
【回答】数ヶ月前に変更されたやつですよね? それなら5月に修正いたしました。
精錬計算機で消費手数料表示をonにして+1の消費手数料を見れば確認できると思います。

【投稿】[ お名前 ]ドレッド
[ 本文 ]憂鬱の箱(集中力向上Lv1)のシミュレートを実装してほしいです。
【回答】[属性場/ウルド/他]の支援欄にアノリアンカードとブルーリボンと共用で[集中力向上Lv1とLv2]があるので、
同じ効果なのでそれで代用してみてください。
発見しにくくたまにある質問なので、今度Q&Aに追加させて頂きますm(_ _ )m

【投稿】ここ最近の更新で、攻撃回数が変になった気がします。
最小-平均-最大 の攻撃回数が以前は 16-16-17 みたいな感じだったのが、
現在は 5-16-21 みたいになってしまいました。
計算してみたところ、最小攻撃回数は
全ての攻撃がクリティカルヒットし、かつ全ての攻撃でオートブリッツが発動した場合、みたいな感じになっていました。
(MOB超FLEEにすると、最小攻撃回数はそのままで、平均攻撃回数は1000回以上になったりする)
以前はこういうあり得ない回数は出ないようにしている、
とあった気がするのですが、仕様変更かなんかでしょうか。
フォーム回答みても記述が見あたらなかったのでご報告。
【回答】更新履歴の6月9日に書いてある↓ですね。
>■戦闘結果の最小(最大)攻撃回数をMissやクリティカル、ダブルアタックなどを配慮した値で出すように修正
というわけで、今は仕様になります。
現状、オートブリッツやダブルアタックを加味しない最小攻撃回数を求めたい場合はそのスキルを0にして求める形になります。
違和感を感じるという投稿が多かったら[クリティカル率を0にする]というボタンも設置して昔の攻撃回数に近い形で求められる
ようにしようかとも思っていましたが、6月9日以降特にそういう投稿もなかったので、
確かにこのフォームの回答ではその話題がほとんどありませんね・・・。



2008年7月14日
【投稿】[ お名前 ]dest
[ 本文 ]総合計算機をFirefoxで起動しようとすると、ソースが表示され
IEで起動しようとすると、ファイルのダウンロード画面になり、
calcx.htmlをダウンロードしようとします。
ダウンロードし、開いてみると、総合計算機の型?が開かれますが、装備とかの選択の枠に何も入っておらず使えません。
OSは2000です。今まで、普通につかえていたのが、今日使おうとしたらできなかったので
おそらく12日の更新が原因かと・・・。
【回答】すみません。投稿のあった時間あたりにサーバの設定ファイルを更新していました・・・。その時にアクセスして
しまったのだと思いますが、今は元に戻してあるので、もしまだ使えないようでしたら、更新ボタンを押してみてください。
それでもダメでしたら、インターネットのキャッシュ(一時ファイル)を削除していただければ使えると思います。
別にhtmlをダウンロードするような変な設定にしたわけではないのですが、win2000のPCは手元にないのでよくわかりません。う〜む・・・。
htmlが壊れててファイルとして認識したんですかねぇ。


2008年7月13日
【投稿】[ 本文 ]先刻まで通常通り使えていた総合計算機がいきなり使えなくなってしまいました。
プルダウンボタンは出るのですが、ウィンドウの中の数値が表示されない状態です。
cookie JavaScriptなどはどちらもONになっているのですが・・・。
【投稿】[ お名前 ]るーん
[ 本文 ]この前まで総合計算機が使用できてたのですが、ページにエラーが発生と言われ使えなくなってます。
【投稿】[ お名前 ]なっしい
[ 本文 ]画面がほとんど表示されません。更新やクッキーも色々試して観ましたがなんとも・・・どうしたらいいでしょう?
URL導入以後のバグかとおもわれます
【回答】12日の更新からきた投稿ですが、似た内容なのでまとめて回答させていただきます。
個別に詳しい症状を見ないとわかりませんが12日の更新でこちらでファイル構成と方式を変えたせいだと思います。
InternetExplorerかIE系エンジンのブラウザをお使いの方でブラウザの設定によりそれに引っかかったのだと思いますが、
13日正午ごろにその設定でも動くように対応しました。
直ってないようならキャッシュ問題かもしれないので計算機ページでブラウザの更新ボタンを押してみて下さい。
もしそれでも見れないようならブラウザの種類とブラウザのバージョン、
どんな状態のエラーか、エラー文など判る範囲でいいので詳しく書いて再投稿頂けると助かりますm(_ _ )m



2008年7月10日
【投稿】[ 本文 ]タートルジェネラルcの効果はカートターミネーションや特化が乗らないスキルにも乗ると思われるのですが
【回答】タートルジェネラルCはTheSignのATK+5%と同じ計算で特化カード倍率が乗らないスキルには乗らないそうです。
もちろんボスカードなんて持ってないので自分で検証したわけではないですが、昔そういう投稿を何件か頂きました。

【投稿】[ 本文 ]アクセサリ 血塗られた鉄球ー足鎖 セットのATK+50が消えている
つまるところ、説明がなくなっている
【回答】6月18日と5月30日にも同じような内容の投稿&回答があるのですが、
鉄球足鎖セットはこちらで確認する限りは説明文が正常に表示されて、表示されないバグを再現できません。
もしよろしければお使いのブラウザとバージョン、OS、
あとたまに出ないのかいつもまったく出ないのかを教えて下さいますと大変参考になりますm(_ _ )m
(追記)→対人計算機のみ説明文が出なかったようです。修正しました。

【投稿】最近、総合計算機の表示が非常に重くなったように感じますが
何か仕様変更などがあったのでしょうか?
【回答】InternetExplorer6(以下IE)を使っていてIE7にバージョンアップしたということはないでしょうか?
IE7だとjavaScriptが(というより全体的に)もっさりしています。(Vista環境とXP環境などの差は不明ですが)
もしIE6やFirefoxで以前よりかなり重くなったと感じているようなら善処します。
ちなみにFirefox3はIE7の9.3倍早いと謳っていますが、
うちのようなサイトだと確かに早さを体感できます。IE6やFirefox2と比べてもかなり早いです。
IE7がIE6より重いのはvista環境を前提に作って描画エンジンを変えたせいですかねぇ・・・。
なんか見当違いでSleipnirとか使っていたらすみません。

【投稿】[ お名前 ]LokiのWS
[ 本文 ]HIT199のWSでカーサ(要HIT215)にCTをしてみた場合をシミュレートすると100%HITになりました。なぜですか?
【回答】武器研究Lv10にはHIT+20の他にさらに最終HIT+20%のボーナスがあるので、それだと思います。
実質、武器研究Lv10もちは必中ヒット-16で必中になるはずです。

【投稿】[ お名前 ]Shift!
[ 本文 ]JavaScriptで使用しているデータ郡にいつも、定数を振って使用しているのはなぜですか?
対象の配列をlength()等とすればそのような定数を埋め込む必要はないと思うのですが・・・(モンスターデータ等)
【回答】lengthに直してから報告しようと思っていて遅くなったのですが、かなーーり昔の投稿です。すみませんっ。
今回いろいろいじったのですが、どうも私のプログラム状態だとInternetExplorerで二次元配列の上位次元のlengthが
取得できないようで、結局定数のままになりました。(セレクトメニューの長さ取得はlengthに修正しましたが)
二次元配列を直接宣言しているのでInternetExplorerだとnew Array()で中身も全て宣言しないといけないのか、
それともただ単にJavaScriptにあるまじき配列の長さでIEがエラー吐いたのか・・・。
Firefoxだと多次元配列をlengthで取得しても問題ないんですけどね。う〜む・・・。

【投稿】三段掌の変数が内部で初期化されていなくて、三段もちキャラで計算した後三段なしキャラで
計算すると不具合が出るのでは? という投稿+α
【回答】これもかなーり昔の投稿で回答遅れてすみませんが、内部Scriptを見たであろう関係なのでついでに。
三段掌のダメージは初期化していませんが、それに掛け算している三段掌の発動率のほうが0に初期化されているので
実質三段掌を覚えていないキャラは結果がゼロになります。
でも確かに、プログラムとしては両方初期化したほうが安全で綺麗ですので、次の更新で初期化しておきます。
+αの部分は当時参考にさせて頂きましたm(_ _ )m


2008年6月27日
関連バグの修正してから返信しようとしてたら時間が経ってしまい、かなーり古い投稿&回答があります。すみませんです・・・。

【投稿】[ お名前 ]良介
[ 本文 ]ありえない状態の馬鹿データ(メギン2個装備のAXとかw)で結果見て遊んでて気付いたのですが、
アヌビスのHPの表示は38,000なのに計算時は100,000になってませんか?
計算していたら以下のような結果が出てきて気付きました
最小与ダメ 98721
平均与ダメ 105053
最大与ダメ 111362
秒間与ダメ 18291.9
最小攻撃回数 1
平均攻撃回数 2
最大攻撃回数 2
【回答】アヌビスのHPは表示通りなのですが、たぶんDEXを上げずに計算して命中が足りなく
内部平均ダメージが38000に満たずに平均攻撃回数が2回になったのだと思います。
6月9日の更新でMissがあると最大攻撃回数が表示されなくなったので、
今はMissがあるのがわかりやすくなったと思います。

【投稿】[ お名前 ]某鯖ガンスリンガー
[ 本文 ]バグ?なのですが、ガンスリンガーの計算に、ひよこちゃんが反映されません。
チェインアクションを0にして、ひよこちゃんを脱着しても平均戦闘時間が変わらないので、
間違いないと思います。(もちろん通常攻撃で計算しています。)
CAとDAどちらが優先度が高いかはわかりませんが、別々のものであることは確かなので、
最終的にCA(DA)が出る確率は55%くらい?になると思うので、よろしくお願いします。
(以下、荒野の用心棒の内容省略)
【回答】6月5日の更新でダブルアタックとチェーンアクションの発動率を表示するようにしたので、
今なら効いてるのが判ると思いますが、たぶん投稿当時もひよこちゃんの効果自体は出ていました。
(3月22日の更新以前はチェーンアクションと重ねると確率少しずれましたが効果自体はありました)
それで、平均戦闘時間が変わらない理由としては平均戦闘時間は平均攻撃回数から求めているので、
同じASPDなら平均攻撃回数が変わらない限り、平均戦闘時間はまったく変わりません。
実際には秒間ダメージが上がれば平均攻撃回数が少数以下で減って平均戦闘時間もわずかに短くなるはずですが
厳密に求めようとするとMissがあると計算不能になるので、今は必中でも一律平均攻撃回数から求めています。
意味的には「頻繁に出る攻撃回数」「頻繁に出る戦闘時間」のが良いのでしょうが、なんかわかりにくい気もするので・・・。
攻撃性能を大雑把に見るときは秒間ダメージを参考にすることをお勧めします。
また、荒野の用心棒の投稿は、投稿当時大変参考になりました。ありがとうございますm(_ _ )m

【投稿】[ 本文 ]アサシンスキルのポイズンリアクトについてですが、実際の値と異なるようです。
Lv97/66 AssassinCross
Str[92+13] Dex[1+9] Luk[49+24] ATK[266+24] 表示Cri[53]
■使用武器[ソルジャースケルトン、ストラウフ*2挿+8ジュル]
■使用防具[モリガンセット(兜/肩/アクセ*2)、ギャングスカーフ、
ポルセリオ挿シーフクロース、ワイルドローズ挿ウサギスリッパ]
■使用スキル ポイズンリアクト(以下PR)Lv5
エンチャットデッドリーポイズン(以下EDP)Lv5
カタール修練Lv10、カタール研究Lv10

デーモンパンク(悪魔/毒)相手にクリティカル攻撃をしたところ、このような結果になりました
通常攻撃  716+ 150
PR    2643+ 555
EDP    2865+ 601
EDP+PR  10574+2220

Roratorio様ではこうなります(精錬値ボーナスによる振れ幅の最低ダメージ)
通常攻撃  714+ 149
PR    2856+ 599
EDP    2856+ 599
EDP+PR  11424+2339
【回答】投稿にはPR5と書いてありましたが、上記のダメージから実際はPR10と推測して話を進めさせて頂きます。
それで、カード倍率型計算400%のEDP5と同じくカード倍率型計算400%のPR10のダメージがゲーム内でずれる原因ですが、
PR10が実はオートバーサク型倍率計算だとか、PRとカタール研究(もしくはストラウフ)の倍率が加算ではないかなどと
いろいろ計算しましたが、どれも実際のダメージとは離れていて、
結果的に、投稿いただいたゲーム内のPRのダメージ2643+555は、PR9(370%)ではないかという結論にたどりつきました。
ほぼPR9のダメージで精錬ボーナスの振れ幅の範囲でした。
PRがLv調整できるかは判りませんが、PR9を間違えて使った、もしくはPR10の倍率が400%でなく370%という可能性があります。
PRはLv9とLv10の性能や消費SPがLv8以下の一次関数的な上昇と違うらしいので、ありえない話ではないと思います。
とはいえ、全部想像の範囲で結果的にはよくわからなかったので、後日[募集情報]に追加させて頂こうと思いますm(_ _ )m


【投稿】[ お名前 ]ライン
[ 本文 ]モリガンセットのセット効果と単品での効果が表示されません
【回答】私が調べた限りではモリガンセットの説明は全て表示されたのですが、
過去の投稿でも足鎖&鉄球セットの説明が出ないという人が2人いましたし、
セット効果のある装備の説明文が出ないバグか、もしくは出ないブラウザや設定があるかもしれないので少し調べてみます。
今のところ原因はわかりませんが、もし出ない理由にお心当たりがあれば教えて頂けると助かります。

【投稿】[ お名前 ]tyr民
[ 本文 ]各パラメーターにステータスを入力してモンスターを選び
モンスターとの戦闘シュミレーションで「計算する」を選ぶと
戦闘結果として様々なデータが見られて大変重宝しているのですが
ここでいつも疑問に思うのが「計算する」の上にある
「攻撃方法」→「通常攻撃」「ヒール」「ホーリーライト」の
3つが選べるのは分かるのですが「ユピテルサンダー(仮AS)」とは
一体何処まで計算されているのでしょうか?
余り需要が無いのかもしれませんが、当方AGI=INT型の殴りで
ASのJTで狩をメインにしてるものでして・・・
そのつまり長くなりましたが「ASの発動率」まで計算さた上での
戦闘結果を確認出来るのかが知りたいのです。
宜しくお願いします。
【回答】オートスペル系装備ですが、発動率が何%か不明な装備やカードが多いので、
今は一律ASの発動率を含めた計算は行っておりません。
攻撃用アクティブスキル欄に(仮AS)として出るのは、オートスペル発動スキルのダメージ幅だけでも計算したい
という要望が昔多かったので、出るようにしました。
ユピテルサンダー(仮AS)となっていてもウィザードの普通のユピテルサンダーと計算方法は同じで
ユピテルサンダーを連続で敵に使った状態が計算結果に出るだけです。
ハンター系の自動鷹ダメージが計算できているように、オートスペル系の発動計算は技術的には可能なので、
そのうち、宝剣とウィンドゴーストC、バニルミルト帽子くらいはオートスペルぶんのダメージを秒間ダメージに
含めたいと思います。ただ、セーブデータのURL出力等を先にやるつもりなので、かなり先になると思いますが・・・。


【投稿】[ お名前 ]某アサ
[ 本文 ]アサシンクロスの毒薬の瓶を使用(飲む)というのが適応されなくなっています。修正のほどよろしくお願い致します。
【回答】[毒薬の瓶を使用(飲む)]はバーサークポーションと同じ効果なので、バーサークポーション飲んでいると効果がありません。
そしてダメージが大幅に上がるスキルは隣の[デッドリーポイズン付与]です。
これ、アサクロが未実装の時からの名前ですが、次に正式名の[エンチャントデッドリーポイズン]に直しますね。
名称が[エンチャントデッドリーポイズン]だと横に長すぎると思って放置しすぎました・・・。
あと[毒薬の瓶を使用(飲む)]は6月3日の回答でも間違えて使っているかもしれない人もいますし、毒薬の瓶を飲む人は滅多にいなそうですし
スキルでもないし、一番下のアイテム欄に移すか削除するか注釈つけたいと思います。


2008年6月21日
【投稿】[ お名前 ]belle
[ 本文 ]ハンタースキルのブラストマインについてですが、フリージングトラップと組み合わせて使われる場合が多いので
MOBの属性を強制的に水1にするオプションがあると便利だと思います。
是非ご検討の程、よろしくお願いいたします。
【回答】計算機のモンスター欄の下に[モンスター状態異常]を開けるチェック欄があるので、
そこの[凍結]を選べば水1にすることができます。
なんらかの理由で凍結のDEF減少MDEF上昇を無視したい場合は、状態異常の下のほう[属性変化]でも水1にすることができます。
それとも、もしかしてブラストマインを選択した時のみ、すぐ横に凍結にするオプションを出して欲しいという要望なのでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]K
[ 本文 ]セーブしていたブラックスミスとアルケミスト、
ロードナイト、アサシンクロス、ホワイトスミス、クリエーターのデータが消えてしまいました。
ナイトとアサシン、プリースト、ハイプリーストのセーブデータは無事でした。
今までは、ずっとセーブデータが残っていて、何週間か前までは確かにセーブデータが残っていたと思ったのですが…
削除した覚えがないので…。何か大幅な変更をした場合などには消えてしまうものなのでしょうか?
【回答】今のところ、大幅に計算機を更新してもセーブデータは勝手に変換したりして引き継げるように作ってあります。
少なくともここ数ヶ月にセーブデータが消えたという報告はないので、プログラムのミスではないと思いますが…。
過去にセーブデータが消えたと投稿された人の中にはPCを再起動したら復活したという稀なかたもいました。
セーブデータが勝手に消える要因として考えられるのは、
・セーブデータの期限(3年ほど)の間、一度も上書きsaveしなかった。
・web上でなく、オフラインで使っている。もしくは翻訳サイトなりの他のURLからこのサイトを呼び出している。
上の期限の都合上、パソコンの時計が何年も遅れてる状態でセーブして、時計を元に戻してブラウザを開いても
セーブデータは3年未満で消えます。これはまぁ、パソコンとブラウザ自体の仕様ですね。
セーブデータはこのサイトのサーバに保存されているわけではないので、
すみませんが消えたセーブデータの復活は私のほうではどうしようもありません…。
消えたのか、なんらかの読み込みエラーなのかも実際見てみないとわかりませんが。


【投稿】[ お名前 ]バルダーで冠してます(・ω・)
[ 本文 ]当方、99/70の冠でするm(__)m
憑神のギターのDEX減少値ですが、実際に装備してみたところ、固定-100みたいです。些細な事かもしれませんが、よろしくお願いします。
【回答】実装時にいろいろ頂いたデータだとDEXマイナスぶんは固定ではなく補正抜き素DEXの値そのままをマイナスするようです。
そのためステータスのみの純粋な素のDEXが低い人は、マイナス値もそれと同じく低かったそうです。
集中力向上の倍率計算やDEX補正のある装備と持ち替えた時の錯覚という可能性もあるので、もう一度見直してみて頂けないでしょうか。

【投稿】[ お名前 ]みずき
[ 本文 ]75/44のコンボモンクで 鉄拳5 三段5 連打5 猛龍5 のスキル。
そして装備が
頭:ひよこちゃん
中:女神仮面
下:ギャングスカーフ
鎧:+4空デリロンコ 肩:+7巨大布マフラ
靴:足枷 アクセ1:血塗られた鉄球 アクセ2:Sign
でステータスが料理・支援込みで
STR81+21 DEX30+14 agi60+19 あとは初期値です。
これに水付与、+5オーク特化連激の爪でいけるはずなんですが、ROで実際にでるダメージは6.2kほどでした。
バグまたは計算ミスなどではないかなと思い、報告させていただきました。
確認のほどよろしくお願いしますm(_ _)m
【回答】えーと、文脈から察するに相手はハイオークでしょうか?
6.2kのダメージとは三段と連打の合計ダメージだと思いますが、確証がないのでできれば再投稿して教えて頂けると助かります。
その場合、三段のダメージと連打のダメージのどっちがずれてるのか判らないので、両方のダメージを別々に1の桁まで正確に、
あと、連激の爪を外した状態でポリンや雑魚相手に通常攻撃と三段のダメージが計算機とずれるかどうか教えてくださると
とても参考になりますm(_ _ )m
あと気孔はなしでいいんですよね。
(追記)→再投稿頂き解決したそうです。


2008年6月18日
【投稿】[ お名前 ]White
[ 本文 ]当方73/43のHWizです。
計算機とゲーム中でのHPに差異が生じましたので報告します。
Vit1+2の状態でタイダル・ウールセットを装備し
靴のカードをマーターにした場合、誤差がありました。
ゲーム中HP2913に対して計算機ではHP2845
プパカードを同時に装備した場合、
ゲーム中HP3753に対して計算機ではHP3685となりました。
恐らくセット効果とカード効果の計算式辺りだとは思うのですが・・
他の装備でHPに変動のあるものは一切装備していません。
【回答】こちらでその状態を計算した所、上記のゲーム内の値と一致しました。
Lv72にすると、上の間違っている値と一緒になりましたので
Lv72で計算しているか、BaseLvを自動調整するにチェックがついていて勝手にLv72になったということはないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]fele [ 本文 ]カートターミネーションの実測値と計算値のズレが激しいのですが・・・
実測7000〜9000ほど
計算10000〜12000ほど
【回答】カートターミネーションの計算はここ最近いじっていませんが、
まだずれるようでしたらカート重量・装備・カード・スキルと戦った敵、実際のダメージ値を投稿頂ければ調査したいと思います。
敵によりますがDEFを上げる敵やダメージをカットする敵もいるので。
確認した限り計算機ではカート重量8000で1333%近くのダメージが出ていました。

【投稿】[ 本文 ]スピリチュアルリングの効果が適応されてないような気がします。
【回答】確認した限りではスピリチュアルリング自体の効果とセット装備の場合の効果は出ていましたが、
具体的にどの能力が出ていないのでしょう?
(追記)→再投稿いただき解決したようです。

【投稿】アクセサリー 血ぬられた鉄球の説明は(血塗られた鉄球の説明 略)でないでしたっけ?
(ディアボロスリングの説明 略)もですか?未実装調べればすぐわかりそうですが・・
【回答】InternetExplorerとFirefox2で血塗られた鉄球とディアボロスリングをつけたり外したりしましたが
こちらで確認した限り、血塗られた鉄球の説明文にディアボロスリングの説明は出ませんでした。
下のほうの5月30日にも同じような質問&回答があるので、再現性のあるバグなのかもしれませんので、
もしまだ表示が出ていたり効果がおかしいようでしたら、OSとブラウザのバージョンを教えて下されば善処したいと思いますm(_ _)m
(追記)→対人計算機のみ説明文が出なかったようです。修正しました。

【投稿】[ お名前 ]ぶらっきぃ
[ 本文 ]精錬計算機で精錬手数料半額にすると、ノーチェックの状態より期待値が上昇したり、反映されなかったりします。
精錬手数料の改訂もされて無いような気がします。一度確認をお願いします。
【回答】精錬手数料の改定は少し前にしたので、通常の手数料はあっていると思います。
精錬手数料半額でも半額にならなかったのはこちらのミスです。半額チェックの存在自体忘れていました・・・。
本日直しました

【投稿】[ お名前 ]Chaosのゲフェ住民
[ 本文 ]計算機の設定保存についてですが
よい方法がありましたら教えていただけないでしょうか
また機能面で追加可能であれば検討していただけないでしょうか
OSを入れなおす度に初期化されてしまうので
セーブデータをバックアップして移植することはできないでしょうか
計算結果をギルメン等と話をする場合現状ですと
SSを取りそれを送るといったやり方しかできません
例えばわむてるらぶさんの「すきるしみゅれーた。」のように
URL+コード形式で簡単に自分以外の人にも送れるようにならないでしょうか
以上よろしくおねがいします
【回答】セーブデータはcookieに保存されているのですが、cookieが保存されているファイル
、 もしくはフォルダをそのままコピーしてバックアップをとるか、インターネットエクスプローラーなら
cookieのエクスポート/インポートを使ってバックアップをとることができると思います。
JavaScript単体では安全性のためクライアント側のファイルの直接操作はできないはずなので、
私の計算機に[セーブをクライアントに出力する]といったようなボタンとかは設置できません。
わむてるらぶさんのようなURL読み込みについては可能なら対応したいと思います。
ただ、うちの計算機はデータ欄がちょくちょく増えるので、更新ごとに過去のURLが読み込めなくなると思います。
あと、データ欄が多いのでたぶんURLが異常に長くなります・・・。


【投稿】状態異常耐性の表示は、VITは関係なく、カードや装備品での耐性増減値のみの表示なのでしょうか?
【回答】その通りです。
intやvitの状態異常耐性は敵のBaseLvによって耐性が増減するので、これといった一定の値を出せないので除外したのですが、
でもよくよく考えれば耐性を調べるのにvitやint、Lukの値を除外してしまっては本末転倒な気もするので、
次の更新でステータスも含んだ耐性幅の表示にしたいと思います。
(追記)→6月26日にステータスも含んだ耐性の表示に変更しました。

【投稿】[ お名前 ]ほとほと
[ 本文 ]ヴァルキリーシールドは精錬するとDEFではなくてMDEFが
あがるという説明があります。計算機ではそのままDEFが上がってしまうのですが。
【回答】ヴァルキリーシールドの説明文から察すると、フリッグのサークレットとオーディンの祝福とセットで装備した時のみ、
ヴァルキリーシールドの精錬値がMDEFになるようですが、ゲーム内では単品で装備しても精錬値でMDEFが上がるのでしょうか?


2008年6月9日
【投稿】[ お名前 ]餃子の人
[ 本文 ]バリアントの精錬値2倍が+6からしかならないみたいです。
【回答】バリアントシューズの精錬値は2倍という計算でなく追加DEF増加で韓国のwebマガジンから察するに下の表のようです。
ゲーム内表示DEFと実DEFが違うのでわかりにくい感じもありますね。
実際に過剰精錬していて表示DEFと増加値が異なるなら善処いたします。
精錬値装備自体
のDEF
いわゆる
精錬DEF
バリアントシューズの
さらに追加DEFボーナス
実DEFゲーム内
表示DEF
13+0.7+03.74
2+1.4+15.46
3+2.1+16.17
4+2.8+27.89
5+3.5+28.510
6+4.2+310.212
7+4.9+310.913
8+5.6+412.615
9+6.3+413.316
10+7.0+515.018
※昔、別のかたに投稿頂いた表と韓国マガジンを参考にさせていただいてますm(_ _ )m
http://magazine.ragnarok.co.kr/0706/200706/menu2_1.asp

【投稿】[ お名前 ]燈火
[ 本文 ]180%バグナウと160%ダスター・ホラを比較していたところ、HP7256のペノに対し、与ダメが500前後なのにも関わらず最小攻撃回数が11や12になりました
。 三段を切って計算してみたら15〜16回になりましたが、こちらのほうが正しい数値なように思います。
確実に発生するものであるならともかく、発動率20%〜29%の三段が最小攻撃回数に影響するとは思えません。
三段が5〜6回連続で出ればペノは倒せるのであるからして、三段の発生を見込んだ計算結果なら、むしろ最小攻撃回数は5や6にならねばおかしいと思うのですが…
【回答】今まで、長い間どうしようか迷っていたのですが、今回の更新で最小攻撃回数は確率発動系(三段など)がある場合でその威力が通常攻撃より高い場合、
それで最小攻撃回数を計算するように修正しました。投稿文でいう5〜6回三段が連続で出た状態ですね。今までは三段が出る確率から平均を最小攻撃回数に加味して出していました。
三段抜きで武器ATKなどの幅で最小攻撃回数を計りたい場合は従来通りスキルの三段を0にするなど工夫が必要になります。
これでモンクやアサシンのような職業は全てクリティカルやDA、三段が出た状態で最小攻撃回数を計算し、実感に近い値が出るようになりましたが
高DEF相手にクリティカル率0.1%の場合など、まず最小攻撃回数(全てクリティカルが出た状態)で戦闘が終わることはないので、
逆に違和感を覚える人もいるかもしれませんが・・・。

【投稿】温もりのダメージを組み込めないでしょうか?
【回答】拳聖の温もり系は通常攻撃と同じダメージなようなので、特にアクティブスキルとしては導入していません。
とりあえず通常攻撃で代用できますが、何秒で倒せるかは敵の足の早さや壁に押し付けたかどうかにより変わると思います。
場合によってはそのうち追加するかもしれませんが、その場合でも秒間ダメージ等は表示されない仕様になると思います。

【投稿】[ お名前 ]Aガンスリの人
[ 本文 ]やはりまだズレているようなのできちんとしたステータスと装備とスキルを載せておきます。参考にしてください。
なおステータス上昇スキルを使わず、バーサークポーションのみ飲んだ状態で181でした。
(以下、データ文省略)
【回答】再投稿ありがとうございますm(_ _ )m
いまのところハッキリした結論は出せませんが、ずれる原因としてありえるとしたら
[素Agi99(もしくは90)の時にさらにaspd+1%のボーナスがある]
といったところでしょうか。丁度あと+1%でaspdが181になる計算です。
int99で発動率が上がったり高精錬の時さらにボーナスのある装備もあるので、可能性はあると思います。
AgiによるHitボーナスにもさらにボーナスがあればHitが1ずれて判りやすいんですけどね・・・。
この件はこれからの参考にさせて頂きますm(_ _ )m


2008年6月3日 古い投稿もあり。
【投稿】[ お名前 ]ZERO
[ 本文 ]アサシンクロスの部分で速度ポーションの効果が正しく表示されない模様です。
BPを使うとどのくらいになるのか楽しみで気になりましたw
【回答】たぶん計算機のパッシブ欄の[毒薬の瓶を使用(飲む)]を使用(1)にしているのだと思います。
アサシンクロスが毒薬の瓶を飲むとバーサークポーションと同じ効果があります。そして速度ポーションとは重複しません。
バーサークポーションがあればこの毒薬の瓶を飲む欄自体いらない気もするんですけどね・・・。

【投稿】[ お名前 ]あさしん
[ 本文 ]魂かかった状態のSBダメージ計算ってどうするんでしょうか?
やりかたがみつからなかったもので。。。
【回答】攻撃方法のアクティブスキル欄の一番下にソニックブロー(SL魂版)ってのがあるので、それになります。

【投稿】[ お名前 ]Aガンスリの人
[ 本文 ]荒野の用心棒の効果ですが、
頭上段:天使の忘れ物
装備c:アチャセット一式
肩装備:s昔の領主のマント
※Agi、Dex部分に関係ない装備等装備部分は省略してあります。
で自キャラ素Agi99、素Dex99、Base99、Job70のガンスリンガーで
バーサークポーションを飲んだところ実際のRO内ではAspd181となりましたがこちらの計算機では180.76となりました。
バーサークPOT飲む前の数値やRAライフル使用時の数値は誤差がないので計算上の誤差範囲かもしれませんが気になったので報告しました。
[ 本文 ]この間ご報告させてもらったものですが、補足があったので追記させてもらいます。
Aspdアップ効果のある装備、スキルでシングルアクションが抜けていましたがLv10です。
前の報告の装備とステータスでガリスンだとAspd179.13でした。仮にAgi15毎に0.5固定値だとしても
Agi99のときにAspd3.0上がるはずですが実際の自キャラの表記では181なのでどうやらそれでもズレるようです。
では、よろしくお願いします。
【回答】まず、他のかたから頂いた投稿から荒野の用心棒自体はASPD15につき1%で増加率はバーサークポーションと加算でよいようです。
荒野は何回か修正しましたが今の状態でずれるという投稿は、今のところAガンスリの人さんだけになりました。
まずないとは思いますがゲーム内でインクリージングアキュラシーを使用しているか、
アチャセットのアノリアンカードの集中力向上Lv1が発動していたということはないでしょうか?
天使の忘れもの攻撃速度+3%が特殊計算という可能性も考えましたが、3%がバーサークPと乗算の場合ASPDが減りますし、
+3の場合はASPDが182になってしまうし・・・う〜む。
まだずれるようでしたら、ステータス欄に表示されているAGIとDEXの補正値を明記の上、装備品とカードも一応全部記入の上再投稿頂ければ参考にさせて頂きますm(_ _ )m


2008年5月30日
かなり古い投稿もあり。

【投稿】[ お名前 ]ぷにゅ
[ 本文 ]ハリケーンヒューリーのASPD増加値、実際のものとはずれます。
荒野修正のときに何かいじった?
【回答】更新履歴に書いてありますが、精錬+1につき2%を1%に修正しました。
ずれるようなら、実際の値とステータス・装備・補助などを記入の上投稿頂けると助かります。
正宗型のASPD増加やシングルアクション型、アドバンスブック型のASPD増加など特殊な可能性があるで・・・。

【投稿】[ お名前 ]ねこねこ
[ 本文 ]セージのアドバンスドブックですが
短剣とAdB+本のASPDが短剣の方が大きいのですがなぜでしょうか?
【回答】昔セージ作ってまで調べた時はAdBの計算が他のASPD%up系と別計算と知らずに近い値のでる別の式で動かしていたのですが、
今回修正したので直ったと思います。

【投稿】[ 本文 ]シールドチェイン使用の際、ストロングシールドの重量が250ではなく150で計算されてるようです
修正お願いします
【回答】ストロングシールド自体は重量250で計算されていますが、ずれるとしたらシールドチェーンの式が未知で誤差が出るせいだと思います。
あと重量150ということで最初の二文字が同じ重量150のストーンバックラーと間違えたということはないでしょうか。

【投稿】[ お名前 ]いつも利用させていただいています
[ 本文 ]対人計算機で足鎖、血塗られた鉄球で計算を行おうとしたところ表示が反映されない?ようです。
アイテムデータ表示をオンにし血塗られた鉄球を選択しても表示がその前に表示したアクセサリーの説明表示のままとなっています。
マウススクロールを利用しアイテム選択を行うと血塗られた鉄球に選択してもディボロスリングの説明がそのまま残るといった状況です。
計算については問題ない模様?
ご確認宜しくお願いいたします。
【回答】基本的に「クリック」で選択した時のみアイテムデータが表示されると思ってください。
つまりスクロールボタン(マウスホイール)で替えても表示されないのは今のところ仕様ですね。計算については問題ないはずです。
マウスのスクロールボタン上下でアイテムセレクトの中身を替えること自体、OS依存なのかブラウザ依存なのかわかりませんが
依存があるようで、できるPCとできないPCがあるようです。

(追記)→対人計算機のみ説明文が出なかったようです。すみません。修正しました。

【投稿】[ お名前 ]フェンリル
[ 本文 ]いつも総合計算機利用させて頂いております。
計算結果の被ダメージの部分についてなのですが、VITによる減算ボーナスが計算されていない気がするのですが、いかがでしょう。
○参考
最小減算防御 = (VITx0.5) + (VITx0.3)
最大減算防御 = (VITx0.5) + (VIT^2 / 150) - 1
VITボーナス = 最大減算防御 - 最小減算防御
※但し最大<最小の場合、最大 = 最小
【回答】こちらで確かめた限り、減算ボーナスのプログラムは組んでありますし、計算機で減算ボーナスも効果出ているようです。
例としてアークエンジェリンからの被ダメージはDEF0の計算機で
vit1で669〜1338。最大と最小の差は669
vit100で554〜1258。最大と最小の差は704
vitボーナスぶんだけ最小被ダメージが減って最大被ダメージとの差が開いているのがわかると思います。

【投稿】[ お名前 ]tyrプレイヤー
[ 本文 ]シーズモードでは武器のサイズ補正が全て100%になるはずなのですが、計算機ではサーベル>メスになりました。
こちらの勘違いでサイズ補正はシーズモードでもちゃんと適用されるのでしょうか?
【回答】昔、対人でデザートウルフカード(小型特化)が効果があった時代はわかりませんが、
今はカードもスケワカ(中型)、武器サイズも中型扱いで統一・・・だと思います。

【投稿】[ お名前 ]Yokopie
[ 本文 ]口笛の効果はFleeが使用者のAgi依存、完全回避が使用者のLuk依存で上昇するはずですが、口笛をオンにしても完全回避が上昇しません。
【回答】口笛の完全回避上昇は未実装と聞きましたが、もし実際に使用して上昇するようなら再投稿お願いいたしますm(_ _ )m


2008年5月26日
少し古い投稿もあり。
【投稿】[ お名前 ]スナイポ
[ 本文 ]いつもお世話になっております。
スナイパの#なのですが、ブラギを使った場合において
AGI1とAGI99ではゲーム内ではかなり差があるのですが
計算機だと殲滅時間に差が出ていません。
これはASPDによるモーションの差ですが?
【回答】低AGI&ブラギでモーションより固定ディレイのが短いとこうなってしまうようですね。
近いうちに直したいと思います。
(追記)→6月26日に計算機を更新しました。

【投稿】[ お名前 ]れん
[ 本文 ]いつも総合計算機を使わせていただいております。
TOP荒野の用心棒のことが書かれていて、たまたま手に入れたので
総合計算機で"荒野の用心棒"を確認しようとしてみたのですが
Lv75/47のガンスリンガーでSTR1/AGI50/VIT1/INT9/DEX95/LUK1に
ジョブ補正が乗っている状態で装備が+4スイートジェントルと+7クリムゾンボルト(アーチャースケルトンc2枚挿)で
この状態で総合計算機のASPDは151.1ですがRO上での表示は156となっております。
この状態で荒野の用心棒に変えた場合総合計算機上では152.57ですがRO上では157でした。
装備に関係なくASPDの値がずれている感じが致しました。
以上、報告させていただきました。
【回答】ゲーム中でシングルアクションを修得していて、計算機ではシングルアクションLv0で計算していないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]大熊猫
[ 本文 ]ネクロマンサーの計算が実際と全然違います(AXでの通常攻撃とSBr  SBrの場合計算だと10kですが、実際は4k程度でした)
【回答】今回ネクロマンサーのスキル「ストーンスキン」を追加したので、それをLv3で計算してみてください。

【投稿】[ お名前 ]れいき
[ 本文 ]忍者のJob修正が可笑しいようですので見直しをお願いします。
【回答】確認した限りではおかしい場所がわからなかったので、具体的なJobLVなどがあったら再投稿お願いいたします
また、装備品やカードの補正の増加分で間違えたということはないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]素人
[ 本文 ]パラのスキル「シールドチェーン」に(仮)と付いていますが、これはどう言う事なのでしょうか?
この(仮)状態で計算してゲーム内でまったく違う結果って事になったりはしないのでしょうか?
【回答】ランダムダメージがあったり盾の精錬値によるダメージボーナスなどの計算が謎なので、
少し誤差がでます。計算方法がわかればすぐにでも直すんですが・・・。

【投稿】[ お名前 ]はっち
[ 本文 ]憂鬱な箱等のスキル使用可能系箱や能力向上系箱も計算機に入れてほしいです。
【回答】憂鬱な箱(集中力向上Lv1)は計算機ページの下の支援欄で集中力向上を1にすれば計算できます。
また、すでに恨みの箱と眠い箱も、その下の支援欄にあります。

【投稿】[ お名前 ]むすこ
[ 本文 ]精錬計算機には、濃縮L、濃縮オリは使えないのでしょうか。
【回答】濃縮オリと濃縮エルの成功確率上昇計算が不明なので、想像の確率で計算機に組み込むと誤解を招くので今は導入していません。


2008年4月24日
【投稿】[ お名前 ]はろーわーく
[ 本文 ]いつも利用させていただいております。
早速ですが、不具合のご報告をさせていただきます。
現象は、両手槍の「アルシェピース」について、防御力無視の効果が設定されていないように思われます。
検証方法は、通常MOB(レイドリック及び深淵の騎士で確認しております。)に対してプロボックを設定した状態と設定しない状態とで、与ダメージが異なることを確認しました。
おそらく、4/20更新においてボス属性MOBへの防御力無視効果を設定する際に、通常MOBへの防御力無視設定を誤って解除されたと思われます。
なお、ボス属性MOBへの防御力無視効果についても、当方で検証する限りにおいて設定されておりませんので、あわせてご確認いただければと思います。
お手数をおかけしますが、以上、よろしくお願いいたします。
【回答】こちらで確認した限りweb上の計算機のアルシェピースの防御力無視はBOSS属性・通常モンスター共に効果が出ていました。
お使いのOS、ブラウザ、ブラウザの設定によると思いますが、たぶん計算機の古いデータがキャッシュに残っているのだと思います。
計算機のページで更新ボタンを押せば直ると思いますので、試してみてください。それで無理ならキャッシュのクリアを。
ちなみにアイテム部分のデータと計算部分のデータの片方だけ更新された結果こうなるようですが、
何故片方だけ更新されて、もう片方は更新されないのかは謎です・・・。

【投稿】[ お名前 ]Eir住人
[ 本文 ]いつもお世話になっております。
エキサーサイズの悪魔種族の防御無視が適用されてないように思われます。
被ダメ5%カットは効果が乗ってるのですけど。
【回答】20日の更新で、アルシェピースの都合で少し防御無視関係をいじったせいだと思いますが
一つ上の回答同様、計算機ページで更新ボタンを押せば直ると思います。

【投稿】[ お名前 ]bの人
[ 本文 ]生体研究所のDOPたちの種族は悪魔化されませんでしたか?
人間→悪魔
【回答】悪魔化したのはエレメスとセイレンのみのようです。
ハイド見破り用や種族特化対策でこの二名だけ悪魔化になったのかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]ヘタレマジ
[ 本文 ]よくある質問と少し過去ログを覗いてみてなかったようなので質問させていただきます。
重量とかは見れないのでしょうか。
○○○○/××××って感じで見れるといいかと思います。
って言ってもそう簡単には付け加えられませんよね;
あったらいいな〜と思っただけです。
最後になりましたがいっつも利用させてもらってます。ありがとうございます
【回答】計算機の右上に[拡張表示]って欄があるのですが、そのセレクトを[所持限界量]にすれば、装備品の所持重量と重量限界が表示されますよー。
常に表示する必要もないかなーと思いここに突っ込んだのですが、ちょっとわかりにくかったかもしれませんね。


2008年4月20日
季節の変わりに目に風邪をひいてしまい、いろいろ更新遅れて申し訳ありません;

【投稿】[ お名前 ]ある弓手
[ 本文 ]まだ実装して間もない名無しモブですが、
ネクロのデータに間違いがある様に思うので投稿致します。
弓手セット・Sign・+4バリスタ・銀弓・ブレス・D料理10
こちらでネクロにDSを打ち込むと
ダメが6000前後という計算結果になります。
が、実際に打ち込むと3000弱となり、ほぼ半分となります。
名無しPTは常に乱戦な事もあり、
SGの黄ダメと見間違えている可能性も考えられます。
間違いであれば申し訳ございませんが、ご確認ください。
【回答】ダメージが減るのはネクロマンサーのスキル[ストーンスキン]のせいですね。
次の更新でモンスター状態に追加したいと思います。
(追記)→5月26日にストーンスキン追加しました。

【投稿】[ お名前 ]ロゴ
[ 本文 ]ヒルウィンド(槍)はラヘルかベインスパッチの時にどのMAPからも削除されてしまい、現在は生息MAPがありません。
総合計算機のモンスター欄から削除された方がよいのではないでしょうか?
【回答】ヒルウィンドが二種類あるので、確かに計算するとき間違えてしまうかもしれませんね。
次の更新でヒルウィンド(現在消滅)に名前変更するか、削除したいと思います。
(追記)→古木の枝でまだ出るようなので残しました。

【投稿】[ 本文 ]スタッフオフカーシングのMatkが+15%になってますがROでの表記は20%です
【回答】計算機に出る説明文のほうはMatk+15%の下にさらにMatk+5%と追記されていて、合計すると+20%になります。
これは、Matk計算が[杖型]と[その他型]が内部で存在して、その数値を直接説明文に出しているからになります。
催眠術師の杖の+25%が内部で15%と10%に分かれているという検証結果があったので、スタッフオブカーシングもそれに倣いました。
なのでスタッフオブカーシングは+15%にさらに+5%なので実質+20.75%と思われます。

【投稿】[ お名前 ]くまん
[ 本文 ]いつも利用させてもらってます。
治癒杖の装備時サンク攻撃した時の計算に効果が反映されてないような気がします
拡張表示で耐性も表示してもらえると嬉しいです
【回答】サンク持ちプリーストがいないので自分では確かめられないのですが
治癒の杖で上がるのは[味方へのヒール][サンクでの回復][不死への攻撃ヒール]で、[不死悪魔へのサンク]は上がらないそうです。
パッチ初期のころは不死へのヒールも上がらないなど投稿もあって、いまいち確信は持てませんが、
もし敵へのサンクも上がるようなら再度御一報頂けると、とても助かります。
拡張表示での属性耐性・種族耐性も検討したいと思います。

【投稿】[ お名前 ]とあるプリ
[ 本文 ]攻撃サンクチュアリに属性効果(聖属性)と治癒の杖が機能していませぬ。
【回答】攻撃用サンクチュアリに関しては一つ上の回答と同じになります。
聖属性については、確認した限り乗っているのでもう一度確かめてみてください。

【投稿】[ お名前 ]nana
[ 本文 ]モンクがバーサークポーションを服用できるようになっています。
実際は飲めませんが必要なのでしょうか
【回答】昔から全職業バーサークポーションまであって、一時期職業によって使えないポーションは削除しようとしたしたのですが、
クリエイターのバーサークピッチャーでバーサークポーション飲めるようになったので、その都合で残しています。
プリーストのハイスピードポーションなどは削除してもいいんですけどね・・・。
もしバーサークピッチャーを支援欄に作ることがあったら、飲めないポーションは削除したいと思います。

【投稿】[ お名前 ]某LK
[ 本文 ]ずっと気になってたんですが、バーサク計算した時にDef値も0になってますけど、
これって間違いじゃないですか?下がるのはMdefだけだと思うのですが。
【回答】騎士wikiさん見る限りDEFは0+0になると書いてありましたし、もしバーサーク使ってステータス上のDEF表示が減らない場合、
バーサクのFLEE減少同様、実際は減っているけど表示は減らないという可能性があります。

【投稿】[ お名前 ]気になる子
[ 本文 ]いつも利用させてもらってます。
対人計算機の方で片手槍の串と両手槍のアルシェピースの比較ですが
性能的にアルシェピースが強いのに串の方がダメージが大きいです。
持ってないので実際に試してませんが、気になったもので・・・。
ちなみに対人ではなく総合計算機の方で人型に試したところ
アルシェピースの方がダメージが大きかったです。
【回答】串に[無属性モンスターに25%の追加ダメージ]があるので、これの効果ではないでしょうか?
モンスターと書かれていますが、この手の効果は対人でも効果があります。


2008年3月22日
【投稿】ハンティングキャップが装備欄にでてこないようなので追加をお願いできますでしょうか。
【回答】ノービス系は装備できないので出ませんが、計算機ではすでに実装されています。確認してみてください。

【投稿】普通の矢りんごにINT+1が追加されています。Dex+3だけではないでしょうか?
【回答】こちらで確認した限り、矢りんご(名射手のりんご)にint+1はなかったので、Job補正に最初からint+1がある職業など、見間違えたなどはないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]しるし
[ 本文 ]どの職で計算してもSP最大値のゲーム内の数値と合致しません。既知の問題でしたら申し訳ありません。
【回答】テコン系の一部高Lvでずれがある可能性は把握していますが、どの職でもずれるというのはまずない報告なので、
クリップのように忘れがちなSP+10のある装備や、スキルや装備でのSP増加、「BaseLVを自動調節する」のチェックによるBaseLVの固定などを確かめた上、
それでもずれるようならゲーム内の正確なSPの値や装備を詳しく記入の上、ご投稿頂ければ参考にさせていただきます。

【投稿】[ お名前 ]お世話になってます
[ 本文 ]計算機のスナイピングスーツのディレイ減少効果が出てないと思います
ステータスのAgiをあげたりさげたりしましたがディレイ数値に変化がありませんでした
【回答】今のところ、計算機ではディレイが固定のスキルに対してのみスナイピングスーツの効果が出るようになっています。ブラギの詩方式です。
ダブルストレイフィングのようなASPD型(仮称)はASPDで次への攻撃の間隔が短くなるので、厳密には数値の定められたディレイではないと内部でしています。
とはいえ、Agiを上げ下げすればASPDの都合上ダブルストレイフィングのディレイ欄は変動しますし、
スナイピングスーツでファルコンアサルトの固定ディレイは計算上減りますし、投稿と食い違ってしまいますが、もしまだおかしい場合や
実際にダブルストレイフィングのディレイがスナイピングスーツで減る場合などは再投稿頂けると助かります。

【投稿】[ お名前 ]クリガン
[ 本文 ]防具の精錬値を3から4、7から8にあげてもDefの数値が変化していないように思えます、確認していただけませんか?
あとこれは個人的にあったら便利なものなんですがクリティカル表も作っていただけませんか?
浪漫とネタを求めて100%クリを目指す方の後押しにもなると思うので是非お願いいたします。
【回答】Q&Aにもありますが、防具の精錬値は+1につき実際のDEFは+0.7なので、これは仕様になります。
クリティカル表というと100%クリティカルにいくつクリティカル値が必要な表かと思いますが、できるかどうか検討してみます。
ちょっと他に更新することが多いので、もしできたとしても遅くなると思いますが・・・。


2008年3月18日

【投稿】[ お名前 ]アコライト
[ 本文 ]質問なんですけど、JOB40でアコ転職してプリになった場合とJOB50で転職してプリになった場合は、JOB40で転職してプリなる時は必然的にJOB50で転職する時よりベースLvも低くなりますが、
その場合プリの方がHP係数がアコよりも2倍近く多いのでJOB40で
転職したプリとJOB50で転職したプリとでは後々同じベース・JOBLvになったときにHPに差異が出て計算機で誤差がでるのではないでしょうか?
【回答】アコからプリに転職した時に、アコのHPは引きつがずにそのLvのプリのHPになるので、ROでは転職したLvでHPに差はでないので安心してください。

【投稿】[ お名前 ]saraの人
[ 本文 ]いつも活用させて頂いています。
今回投稿させて頂いたのは相手MOB検索の部分の件で
狩場毎に検索MOBが絞られると装備、ステなどどうすればいいか調べやすいなぁと思い書き込みました。
もちろん現状でも十分調べられますが、相手名をあだ名(通称?)で覚えて、ちゃんとした名前を思い出すのに???となったりすることがあったので要望として書込みさせていただきました。 今後とも末永く更新されることを期待しております。
【回答】モンスター欄の右下の「五十音順」と出ているセレクトメニューをクリックすると一部地域のモンスターを抽出できる選択がすでにあるのですが、
人気狩場っぽいのをチョイスしただけでまだまだ足りなそうですね。
全エリアを網羅したほうが実用向きな気もしますが、地図出さないとフィールド名だけ書いてもどこのエリアかわからない人も多そうで・・・。う〜む。
そういえばモンスター配置変更もあったので、ここも編集しなくてはいけませんね。

【投稿】[ お名前 ]かty
[ 本文 ]賢者の日記の素INT70↑でもMATKの5%増加の効果が見られません
【回答】計算機のほうは素Int(Job補正も抜いて)69→70でMatkが5%増えたのを確認しました。
ゲーム内で増加の効果が見られないということでしょうか? また、賢者の日記Rのほうは元のMatkが20%なせいか、そういう効果はないようです。

【投稿】[ お名前 ]KI
[ 本文 ]モルフェウスのショール(鎧)追加してください。
【回答】モルフェウスのショールは鎧でなく肩装備なようです。肩にかけるものの欄にあります。

【投稿】[ お名前 ]いつも憂鬱
[ 本文 ]憂鬱な箱を使っての集中力向上Lv1も計算できるようになりませんか?
【回答】計算機の下のほうのセーブできない支援欄にアノリアンカード(集中力向上Lv1)があるので、とりあえずはそれで代用してください。
そのうち支援欄の修正をする予定なので、その時に憂鬱な箱として追加するかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]大変重宝させて頂いています
[ 本文 ]本当にお世話になってます。まずはありがとうございます
これ以上の事を求めるのはどうかと思いましたがあると更に便利なる為敢えて質問させて頂きますね。
もしかしたら私が使いこなせていないだけなのかも知れませんが、属性付与の所にセージによる付与だけではなく、ポーションによる30%の補正も付け加えて頂ければかなり有り難いです!
厚かましい上大変失礼を致しました!
【回答】防御用の属性耐性用のレジストポーションでしょうか? 文脈からすると敵に与えるダメージUPのポーションの気もしますが、すみません、ちょっとわからないので、レジストポーションでなければ 何て名前のポーションか良ければ再投稿お願いしますm(_ _ )m ちなみにレジストポーションは20%で、苦手属性の耐性-15%らしいです。


2008年3月3日
【投稿】[ お名前 ]わからない人
[ 本文 ]ぺこぺこの耳のAGIが+2になってます。+1のはずです
【投稿】[ お名前 ]通りすがり
[ 本文 ]総合計算機にて頭中段のペコペコ羽耳を装備すると
AGI+1ではなくAGI+2になります修正をお願いします
【回答】Q&Aにもありますが、集中力向上を使っていませんでしょうか?
こちらで確認した限りAGIは+1でした。

【投稿】[ お名前 ]SBR使い
[ 本文 ]時計塔管理者カードの使用を考えてデータを見ていると、仕様が実際の表記とは異なるような記述がありました(ディレイ5%減少→詠唱5%減少)。これって確認されたこと なのでしょうか・・・
【回答】フォームの回答の過去ログにあったかなかったわかりませんが、実際に詠唱5%減少だったという投稿を頂いたことがあります。
韓国では昔、詠唱のことをディレイと言っていたようで(今はわかりませんが、いわゆる前ディレイですね)、その影響で説明文の翻訳の時にそうなったのだと思います。

【投稿】[ 本文 ]錐の効果が乗ってないように思われます。お忙しいかとは思いますが検証、修正宜しくお願いします
【回答】ポリンとストラクタイトゴーレムで計算しましたが、錐の効果は計算機ではありました。
錐の効果がないスキルで計算したということはないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]鈴木 一郎
[ 本文 ]シーフ系のダブルアタックが計算されていないようですが、自分の勘違いでしょうか?
【回答】ダブルアタック発動時はダメージを単純に2倍にするだけなので、特にはダブルアタックのダメージという欄はもうけていませんが、
ダブルアタックのぶん秒間ダメージや戦闘時間は変動しています。


2008年1月25日
【投稿】[ お名前 ]pigmango
[ 本文 ]生体研究所 boss s58 水1 x
生体研究所 boss s58 水3
【回答】ジェミニS58は、前情報では水3だったようですが、実際には水1のようです。

【投稿】[ お名前 ]青柳
[ 本文 ]総合計算機のプレイヤー側のHITがゲーム上の値と異なります。
下記条件で検証した際に気づきました。
ハンター BaseLv82 JobLv50
Str1+4、Agi67+6、vit1+2、int28+4、Dex82+20、Luk26+4
パッシブスキル ふくろうの目10、ワシの目10
装備類は全て外した状態
実際のゲーム内のHIT値 184
総合計算機内のHIT値 194
以上、ご確認宜しくお願いします。
【回答】Q&Aにもありますが、ワシの目にはLv1につきHIT+1の補正があるので、計算機ではそれを含んで表示しています。
ゲーム内のステータス表示には何故かワシの目の補正分が含まれていません。

【投稿】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]実際と計算機でのSPにズレがあるようです。
チャンプ、96/68、INT48+8、ミス冠、+9銃奇兵、ロッダフロッグ、ブレスでゲーム上1191になっているのですが計算機だと1180になります。
他の装備でも試しましたがやはり正確ではないようです。
【回答】私が上記のデータを総合計算機に入れたところ、MaxSP1218になりました。
INT42+8(+10ブレス)でMaxSP1180なので、まず基礎INT42という前提としてですが、
誤差が11ならクリップ(MaxSP+10)などを計算機で装備し忘れているということはないでしょうか?
それと銃奇兵の倍率で丁度1191になります。
INT42という前提なのでアレですが、それでもずれるようならどの装備を装備した時点でMaxSPがゲーム内とずれたのか投稿頂ければ参考にさせて頂きますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]いつもお世話になっています
[ 本文 ]ヴァルキリーシューズのHP増加・SP増加ですが、職によってどちらか一方のみが増加する仕様だったと思いますが、いかがでしょう。
【回答】計算機で転生職を一通り試してみましたが、見た限りは説明文どおり片方だけ増加していました。
もし両方上がっていたとしたら、ヴァルキリーシューズの下のヴィダルのブーツと間違えたか、何か特殊な装備をしてないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]拳聖
[ 本文 ]いつも総合計算機利用させてもらっています。
+8マンドラゴラ2枚ゴブリン1枚ブック
デビルチ刺しライドワード帽、悪魔羽耳、ギャングスカーフ
地デリ服、対動物盾、巨大ウィスパー肩、銃騎兵靴、ダブルsign
チヂミ使用、支援こみで、
ステータスはSTR130(99+31),DEX70(56+14),LUK40
地付与、星の怒り3、ファイト5、pt人数2人、奇跡有り
計算だとこれでロウィーンに対して最小与ダメ2836となります。2836*2=5672で、ロウィーンのHP5716となっているのですが、
表示は最小攻撃回数二回になっています。
またこの装備で実際に戦ってみると2600代のダメージです。
どこがおかしいのか一緒に考えていただけないでしょうか。
【回答】まず最小攻撃回数についてですが、最小で倒せる回数なので「最大与ダメージ」から導きます。
なので最小攻撃回数が2回なのは良いのですが、このステータスと状況だと最大攻撃回数も2回になってしまいます。
最小回数と最大回数にクリティカルやハンターの鷹、命中率のミスのようなランダム発動が加味されてしまっているためで
拳聖さんのLUK40で誤差が内部で出てしまったのだと思います。これは近々修正したいと思います。
実際には2600代のダメージが出ることについては、たぶん誤差が出るならPT人数だと思います。
PT人数は選択欄の初期値が0で最大値が11なので「自分以外のPT人数」なのですが、もし自分を含めたPT人数が2人なら
PT人数を1人にすると計算機も2600代のダメージになると思います。
ファイトのPT人数によるダメージ計算自体、それほど検証していないので根本的に私の計算が違うのかもしれませんが、
違いそうなら再投稿頂けると助かりますm(_ _ )m



2006年11月〜2007年12月
2005年11月〜2006年6月
2005年7月〜2005年11月
2005年4月〜2005年6月
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2004年11月以前

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