回答のない質問については、たぶん修正作業中です。

6月1日〜31日
鎧のカード欄にマルクcが存在しませんが、水属性耐性5%については計算に適用されないということではぶかれているのでしょうか?
まさにその通りです。

巨大ウィスパーCをアサクロに装備させ、SBrで計算しても何も変わりません。ピッキCでは反映されてました。
補正値を抜いた素のSTRが規定値に満たないので効果が発揮されていないのだと思います。

ダブルアタックは計算できないんでしょうか、計算できたらごめんなさい
出た最大(最小)ダメージ2回にするだけなので、特に表記していません。
秒間ダメージはダブルアタックありなしでそのぶん変わります。

個人的になのですが、セーブ15だと色々な職の計算をするとセーブ量が足りなく(ノД`)
もし、可能でしたらセーブ量をもう少し増やすことはできないでしょうか

今19セーブなのですが、IEに1サイトにおけるクッキーの容量に制限があるらしく、
増やすとエラーで古いセーブが消えるという不具合が昔発生してました。
なので、今のところ厳しいです。セーブに対応してないスキルへの対応とかといっしょに
セーブデータの圧縮考えて対応したいのですが、どんどんパッシブや欄が追加されるので
その都度クッキーの容量調整とか厳しいので・・・。

いつも、キャラステの計画をたてるときに使わせていただいています。
まだスナイパーになっていないので実験したわけではありませんが、ウィンドウォークのFleeの増加が計算機で加算されていません。
確認をおねがいします。

確認したところ増えていました。
ちなみにスナイパーだとパッシブ欄と支援欄に両方ありますが、二つ使っても片方しか反映されません。

さて今回気になったのは、弓手セットのことなんです。
弓手セットを全部装備した時のステータスが上がらない気がします。
DEX+3
AGI+5
のところなんですが…。
宜しければご確認ください。

これも確認してみましたが増えてますね。

ここに書いていいのかわかりませんが、一応メモっておきます。
噂レベルで検証が追い付いているか未確認ですが、防具精錬に武器研究が乗らないというものを以前から何度も耳にしていたりして、運営されている位交流のある人なら何かヒントがあるかもしれないと思って書いてみましたが、実際どうなのでしょう?
実測は定かでないってのがネックなのですが、WSの武器精錬実装辺りから「防具に研究は乗らない」って説が出るのも事実ですし、実際相場も防具は高め、エルニウムも高めなまま推移しています。
(単純にWSの精錬があるから相対的に、ともいえるのですが、それにしても価格の落差が大きいのでつい邪推をしてしまいます)
本当の所が激しく知りたい今日この頃です。
(単にリアルラックの問題なのかも知れませんが、自分のBSは連敗続きでもあり、以前より過剰が出来なくなった感じがします。あくまで印象なのですが、武器は3段階精錬たまに行けますが、防具は2段階すらしんどいので気になっています。流石にここまで負け続けると噂の信憑性かなり気になるので、最近のソースとかヒントがあれば気分的にかなり助かります。無いなら諦めますが、実際の所ラトリオ様ご自身はどの様にお考えなのかだけでも参考になります。無理を承知で我侭言ってすみません)

防具精錬はホルグレン等のNPCの話ですよね。
前はほぼ確実に武器研究が乗っていたと思われます。
プレートなど剣士系防具は精錬しにくく、BSが装備できるものは精錬しやすい。と、それが通説でした。
1回目の巻き戻り確定の移住イベントの時にもBSとそれ以外でも精錬しましたが、やはり武器研究は乗っている手応えはありました。
ただしここ1年あたりは私個人であまり精錬していないので、パッチで密かに変わっていても判断つきません。
結論から言うと「すみません。最近の過剰防具精錬確率はわかりません;」です・・・。
一応、防具精錬関係でそういう投稿を頂いたことはありません。


5月15日〜31日
総合計算機でペストに指弾をすると0HITとなりダメージがでてきません。
気巧のスキル数がHIT数です。ローグなら天下大将軍C用のセレクトメニューでHIT数を調整してみてください。

指弾の所のダメージとかが全て0とかになってますー。
たぶん↑と同じ状態だと思います。

・よく利用させてもらっています。総合計算機についての報告を。
鎧カテゴリのカード欄にマルクcが無いようです。

・総合計算機にゴーストリングcがでてません。
今の計算機ではマルクC&ゴスリンCの計算が関係ないので、計算機軽量化のために外してあります。
属性抵抗値の合計計算出来るようにした時にでも追加します。


5月14日
ダンサーのヒットが実際の数値と異なっています。大体10ぐらい総合計算機のほうが値が大きいです。
ワシの目のHIT補正はゲーム中のステータス表示に反映されていませんが、計算機では反映しています。
弓を装備しているとそうなります。

ディレイありのスキル使用時
夕陽のアサシンクロスを使用してASPDが増えても秒間与ダメが増えません
agiなどでASPDをあげると秒間与ダメは増えます
ブラキなどをおりまぜたりすればわかると思いますが
ASPDでの秒間与ダメは確実に上がります、計算ミスでしょうか?

後ディレイが固定のスキル(AGIで後ディレイが短くならない魔法など)は夕陽のアサクロでは秒間ダメージが増えないようになっています。
そうでなくagiで攻撃間隔が早くなるスキルは計算機では夕陽のアサクロでも早くなるはずですが、
「計算する」ボタンを押し忘れた等はありませんでしょうか?

悪魔の羽はstr+1が加算されてないような・・
悪魔のヘアバンドと悪魔の羽を間違えてないでしょうか?
悪魔の羽、実装される気配ないので消してしまったほうが良いですかね・・・。

ウォーターボールには詠唱後のディレイは無いと思いますよ。
詠唱後の発射をディレイにしていたのですが(撃ち終わるまで次が撃てないので、
ディレイ(固定)って表記されていましたね・・・。ディレイ(モーション)に修正しておきましたm(_ _ )m


4月30日
錘がMCに乗るはずなんですが反映されていません。
私は乗らないと効いた覚えがあるので、今は乗らないようになっています。
確定で乗るのならばすぐ修正をしますので、その時はもう一度御投稿お願いいたします。

オークレディCとヒドラCの組み合わせですが、オークレディ3枚(190%)よりも
オークレディ2枚+ヒドラ1枚(160%×120%=192%)の与ダメの数値が低くなっています。

こちらで計算結果を見る限り、レディ3枚よりレディ2枚+ヒドラのほうがダメージが上でした。
操作ミスか見間違えはないでしょうか?

名声武器への対応をお願いします。
非常にわかりにくいですが、武器の4スロットめの星のかけらの位置に名声の欄があります。
そのうちわかりやすい位置にしたいですね・・・。

セットボーナスって自動的に適用されるんですか?
そのセット全てを装着すればされますよー。

もう報告きてるかもしれませんが。
たれ人形って人に追加10%ですよね?
クリダメでみると21%くらいあがってるんで、確認してみてください。

こちらで計算結果見る限り+10%しかされていないので、何かダメージの上がるスキルや装備をしていないでしょうか?

計算機の右下の一撃Expってなんでしょうか?
一撃で倒したらそのExpが+でつくのでしょうか?

1回の攻撃でどのくらいの経験値が貰えるのかの目安です。モンスターの経験値÷平均攻撃回数です。
実際は倒した時に経験値が貰えるのですが、1回の攻撃での期待値を表示することで、
その敵が効率が良いのかどうかの目安になります。

アサシンクロスで計算してたのですが
AGIのステータスがFLEEに反映されてないような気がします

ブラッディーロアを装備してないでしょうか?

計算機は携帯(フルブラウザ入り)では使えないんですか?
ためしてないのでわかりませんが、動かない場合は私での対応無理です…。
標準の構文で書いているつもりなので、動かない場合は携帯のほうが多くのJavaScriptの構文に
対応する必要があると思います。もしかしたら携帯版Operaなら動くかもしれませんが、
PC版Operaの動作すら確認していないので、そこは不明です。

計算機への質問、及び改善要望として報告させて頂きます。
二刀の時のクリティカルダメージですが、どのように計算されているのでしょうか?
左手側の武器の種類や精錬値を変えてもダメージが変化しないようですが、カードによる倍率は適用されます。
恐らく計算式のミスだと思いますので、確認と修正をお願いします。

ゲーム中、二刀の左手はクリティカルのように表示されていても
実際は敵のDEFを貫通していなく、見た目だけがクリティカルだったと思います。
つまり左手にはクリティカルダメージが存在しないということで計算しています。
2年前に計算式組んだので、今のゲーム内で敵のDEFを貫通するようなら投稿お願いいたしますm(_ _ )m


4月5日
こんにちわ。いつも使わせて頂いてます。
今回のリヒパッチ後の様なのですが ノービスの催眠術の杖を装備したときの
魔法ダメージの値が違うようなので確認お願いします。
細かい数字がいりようなら回答の方にでもかいてくださいね 出来る限り協力したいと思います
とりあえず今日からダメージのメモを始めます

催眠術の杖のMATK上昇計算式がいまいちわからないので、
よろしければダメージのずれ、もしくは計算機の表示とMATKとステータスウィンドウのMATKがずれた場合など
実測値を御投稿いただければとても助かりますm(_ _ )m

ナイトメアテラーcの効果でDEF+2など一部カードが無視されているようなので正確な数値が出せなかったりします。
実装お願いできませんか?

公式サイトにもナイトメアテラーCの説明文にもDEF+2とは書いてないようですが、
実際には隠しボーナスがあるのでしょうか?

ヨーヨーカードの効果がAGI+1のみなっている模様?
確認お願いします。

ヨーヨーカードはAGI+1と完全回避+5なので、計算機でもそのように計算されています。

生体3Fの転生2次は、通常のものとオーラで必中HITや95%回避FLEE等違うようですが、
今掲載されているのはどっちなのでしょうか?

「生体ロードナイト」というのが普通のやつで、「MVPロードナイト」というのがMVPオーラ版です。
MVPの取り巻きのオーラ版は需要も少なそうなので、そっちは入れてありません。

ウルドサーバーはATKボーナスの適応の仕方は
マグナムブレイクのATK上昇のパターンと全く同じです
ちなみにウルドボーナスはMATK+10%ボーナスもあります

計算機のマーダラーボーナスを+3か+5にするとATK+10%とMATK+10%も計算されていますが、
マグナムブレイク等のスキルと倍率が加算なのか乗算なのかが、今のところ未確認です。情報thx

一部アクセサリが表示されません。
花の指輪とか特に効果がないのは入れてありませんが、計算で使いそうなもので
何か表示されていないアクセサリがあったら記入の上、御投稿お願いいたしますm(_ _ )m
ちなみに、ノービスにイヤリングなどの職業的に装備不可能なものはアクセサリ欄に出ません。

総合計算機のMobにポイズンスポアがリスとされていないようです。
気のせいならごめんなさい。

「ポ」も「ホ」として並べてあるので「ホ」の一番上にありますよー。

サクリの属性付与が計算されません
強制無属性攻撃なはずなので、付与してもモンスターへのダメージは変わらないと思います。
(属性付与による対人でのレイドC貫通は不明。阿修羅は属性付与してもレイド貫通しないように修正なったようですが)

こんにちわ^^(中略)
ギルドのHPにこのサイトのリンクを貼りたいのですが、よろしいでしょうか?

リンク貼りは御自由にどうぞー。

22日の4時半過ぎから弓のダメージ計算が上手くいかなくなりました。
Ctrl+更新キャッシュ消しクッキー消し再起動等色々試してみたのですが改善されません
数分前までは正常に使えていたのですが一体なぜ…orz

すみませんバグでした;
当日の早朝には修正しました。その時はDS等の一部弓スキルを使うとエラーで止まったようです。
ご投稿が早かったので、早めに修正できましたm(_ _ )m



3月18日(調べたりで昔のもあります)
こんにちわ。いつも計算機を使わせていただいております。
このたびリヒのデータを入れた後だと思うのですが
ページにエラーがあるとでて、計算機を使うことができない状況になってます。
(選択肢等がすべて出てこない。右下のステータスバーにエラーマークが表示されている。)
今までは問題なく使えていたので、どう対処していいのかさっぱりで・・・よろしくお願いしますorz

更新したファイルがしっかり読み込めてないのだと思います。
インターネットのブラウザの設定で一時ファイル(キャッシュ)を消してみて、再読み込みしてみてください。

検証はしていないのですが、体感でThe SignのAtk+5%効果が
消失している気がします。既出でしたら申しわけありません。

アサシンクロスさんということのようですが、もともとThe Signの乗らないスキルで確かめたということはなないでしょうか?
他でThe Signの効果がパッチでなくなったという話は聞いてないので、今のところ、たぶん効果はあると思います。

LKでのクリティカルの数値がおかしいです。LUK69+9 村正.コボクリ×2.天使HB で計算しても、
HPででるのとROステ画面でのクリ率が違います。なぜでしょうか?

ROのステータス画面は、実際のクリティカル値より大きく表示されているようです。
実際はLUK×0.3で、ゲーム内ステータス画面だけはLUK÷3で表示されているという話です。
β2時代に検証されていて、計算機では実際の値のほうで表示しています。

ワイルドローズCのシーフ系Flee+5の効果がアサシンに適用されていません。
ワイルドローズCは完全回避のほうが+5になりますので、そちらのほうではアサシンにも効果ありますよー。

ウルドサーバーのATKボーナスは計算式に反映できますでしょうか?
ご検討の程よろしくお願いします

あまり詳しく書いていませんでしたが、マーダラーボーナスを+3か+5にすると
勝手にATK+10%とMATK+10%されるようになっています。
オートバーサクのように基本ATKが+10%されるように実装しましたが、
ウルドで私が検証するのほぼ無理そうなので、計算ずれてたら投稿などよろしくお願いいたしますm(_ _ )m

○○セットなどの効果を試したいので、できれば○○セットの効果が出るようにしてもらいたいです。
カード系のセットボーナスは、計算機でも揃えると効果ありますよー。
未実装のセット装備のことでしょうか?

ASPDの値が実際と違うので報告します。
職業LK、BLv80、JLv48、ステータスはS60+22、A86+18、V1+2、I17+11、D41+17、L1+3
装備は、サイズ2HS、ワイズヘルム、悪魔羽耳、アーマーオブチャンピオン
モッキングマフラー、グリーンブーツ、クリップオブカウンター、The Sign
スキルは、2HQ、騎乗&修練5、ブレス10、速度10
ステータスは補正装備支援込み。ASPDに関係ない細かいものは書いてません。
以上の条件において計算上ではASPD184となりますが、実際はASPD183となりました。
このことについての検証をお願いします。
SSは一応撮っておりますので必要であればフォーム回答に書き込みをお願いします。

かなり回答遅れてしまったと思います。すみません;;
計算機のコードを見なおしてましたが、ずれの原因を発見できませんでした・・・。
昔に修正して以来、ASPDずれの投稿は初めてなので、たぶんずれていたとしても少数0.1前後だと思います。
これは計算機のほうがおかしいのか、ROのプログラムのほうの少数計算で、プログラム内部の型変換で
少数が切り捨てられこうなったかなども考えられますが、今のところなんとも言えません。
とりあえず現在のところは修正できませんが、今後の参考にさせていただきますm(_ _ )m


2月24日(昔のも混じっています)
クルーザーカードなどの特化クリカードを2枚以上選択してもクリティカル率が上がりません。
こちらで見なおした限り、計算機ではクリティカル率が上がっていますので、
種族を間違えたか、戦闘結果のクリティカル率を見る時に「計算する」ボタンを押さなかったなどはないでしょうか?

BS JobLv39の時のJobボーナスはSTR +5じゃなくて+6になっています。
ゲーム中でヒルトバインディングを修得していて、計算機では修得(1)にしてないということはありませんか?
ヒルトバインディングにSTR+1のボーナスがあります。

ソウルブレイカーとメテオアサルトなのですが、アサシンテンプレでは錐の効果は乗らないとなっていますが、
使用させていただいておりますこちらの計算機では、効果が乗っているようです。

ソウルブレイカーとメテオアサルトに効果のないのはEDP等で、錐は効果あるはずですよ。

ratorioにはSTR10の倍数のボーナスは計算されているんですか?
されてますよ。ATK自体の表示欄はありませんがダメージが増えます。

アクセサリ欄の、カードを付け替えると効果が上乗せされていくようです。
例:sリングを左右に装備→マンティスcを両方に装備(STRが+8になるはず)
→マンティスcをヨーヨーcに両方とも変える(STR−6になって、
AGI+6になるはずだがSTRが引かれない?)→ヨーヨーcをマンティスcに戻す
(STRもAGIも最初にマンティスcを挿した状態に戻るはずだが、両方加算されている。)
それを繰り返すとどんどん加算されていってしまう。
ちょっと見なので原因まで詳しく見てないのですがこんな感じかと。。。

私のほうではカードを変えるごとに正確な値がでますし、こういったバグの投稿は初めてなので
たぶんブラウザが対応してないか、計算機を完全に読み込めてないかだと思います。
対応ブラウザはIEとFirefoxで、それでも動かない場合はインターネットのキャッシュを削除(クリア)して
再読み込みをしてみてください。



2月22日(ちょっと昔のも混じっています)

串のATKは100ではなく85でした。
一部Lv4武器のATKがアイテム表示と実際の値でずれているようなので、
情報募集に追加させていただきますm(_ _ )m
ステータス欄のATKが85増えるか100増えるかで見極めることができます。
韓国に串が実装された時は告知でATK100だったようです。

ハイプリでのヒールについてなのです。
私が今Lv95Job64Int74+24(Job・装備補正混み)で、総合計算機で計算すると2418と出るのですが、実際にヒールをすると2419になります。
メディタの計算で誤差が出てるのかな?と思います。参考になればと思います(汗
細かくてスミマセン。ちょっと気になったものでorz

不死属性3か4のモンスターにヒールを使って数値を調べていませんか?
右上の拡張表示の【ヒール回復力】なら2419が出ると思います。
不死モンスターにヒールを使うと、少数切り捨ての関係でゲームのほうでもダメージが1少なくなる場合があります。
2419 ÷ 2 =1209.5(不死へのヒールは本来1/2ダメージ)
切り捨てて 1209 × 2(属性倍率)=2418

人面桃樹の95%回避の数値が違うみたいです。
1年ほど前?のパッチで人面桃樹のDEXが下がり、今の値であってると思います。
人面桃樹のHIT上昇スキル後は、計算機通りでは回避できませんが・・・。

Str84、Agi91、Int36、Dex38と振ったとき、余りステータスポイントは1です。
この状態から、Agiを93にしても余りが1になります。

Lv98の状態から自動でLv99になったので、
Lv98から99の上昇でステータスポイント+22、AGI+2でステータスポイント-22で、合っていると思われます。
【BaseLVを自動調節する】の設定が使い難い場合は、チェックを外してみてください。

ちょっと気になったのでご報告させていただきます。クルセイダーのJOBレベルによるステータス加重値
についてですが、通常JOBレベル35でINTの加重値変化は無いと思われますが、計算机上では加重値
4となり(+1される)、最終加重値が6になっていると思われます。本来クルセイダーのINT最終加重
値は5であると認識しております。

1年くらい前のパッチで、クルセイダーのJob補正に修正が入ったので、Job35で+1されるようになりました。
最終的には+6ですね。

最高STRを測って居たのですが、クランプ上段とクランプ中段を装備したとき(クランプ2枚タロウ1枚)
Str+3+3+2にはならないのでしょうか?もしよかったら確認お願いします。
ちなみにタロウ2枚クランプ2枚でも補正は+7でクランプが1枚機能していませんでした。よろしくお願いします。

上段と中段のクランプの情報を見たという方から投稿を頂きまして、
そのかたによりますと、クランプ2枚とタロウ2枚を装備しても。セット効果は一つしか貰えないそうです。
クランプ1枚・タロウ2枚は確定で1セットしか効果ないようです。

シフセットのASPD5%UPの効果は出ているのでしょうか5%もかわっていないように思えます。
計算機のプログラムでも計算機のASPD欄も5%増えてる状態になっていますよ。
ASPD180のような高ASPD型だとASPD+5%でもASPD181にしかならないので、見た目はわかりにくいかもしれませんね。

半漁人カードの効果(HP・SP+10%)がのってない感じがします。調べてみてください。
半漁人カードはHP自然回復力とSP自然回復力が+10%なので、最大HP・最大SP自体は増えませんよー。

総合計算機のページなんですけど、基本ステータスや職業、装備、武器、
モンスターのデータが表示されません。カードなどはちゃんと表示されるのですけど、どうしたらよいのでしょうか?

動作確認ブラウザはIE、Firefoxになります。それ以外のブラウザはちょっと私には判りません。
IEとFirefoxでカード以降が表示されない場合はキャッシュが壊れてる場合が多いので、
ブラウザの設定などからキャッシュをクリア(削除)してみてください。

WSのカートターミネーション、オーバートラストマックスのシュミレーション追加の予定はありますでしょうか?
ご回答の程よろしくお願い致します。

仕様がいまいちわからないので、日本サーバに実装されて計算式がわかってから計算機に導入すると思います。
または誤差を確かめるために仮の計算式で近日導入するかもしれません。


1/16〜1/31
計算機の中の頭装備『青い魚』の仕様が追加ダメ→耐性になっています
計算機では魚貝種族に+10%追加ダメージになっています。
青い魚にDEF2あるので、それで耐性が増えたと錯覚したのではないでしょうか?

11/28のアサクロ計算の質問に似てるかもしれませんが
同STRでサイン装備の場合とマンクリ装備の場合で
マンクリにした分のポイントをAGIに置き換えた(3P)
場合に下記の様な計算結果が出ました
全てにおいて左側の結果が勝っているか同等なのに
平均戦闘時間は右側の方が短いのは正しい結果でしょうか?

戦闘結果 戦闘結果
命中率 100% 命中率 100%
クリティカル率 0% クリティカル率 0%
最小与ダメ 499 最小与ダメ 476
平均与ダメ 532 平均与ダメ 507
最大与ダメ 566 最大与ダメ 541
秒間与ダメ 1725.78 秒間与ダメ 1679.55
最小攻撃回数 11 最小攻撃回数 12
平均攻撃回数 12 平均攻撃回数 12
最大攻撃回数 13 最大攻撃回数 13
平均戦闘時間 5.54秒 平均戦闘時間 5.43秒
一撃BaseExp 332Exp 一撃BaseExp 332Exp
一撃JobExp 147Exp 一撃JobExp 147Exp

平均戦闘時間は平均攻撃回数から求めているので、同じ攻撃回数ならASPDがわずかでも早いほうが
平均戦闘時間が早くなります。
最小攻撃回数が左のほうが少ないですが、最小攻撃の回数は実際には運に左右される場合が多く
場合によっては何百分の1の確率でしか出ない場合もあるので、平均攻撃回数のみから求めてあります。

質問なのですが蝶仮面とたれ人形の倍率ってどこにかかるのでしょうか?
一応自分で阿修羅のダメージ計算式を
xlsに打ち込んだのですが
たれ人形(+10%UP)をC倍率の場所にに加算乗算ためしてみたのですがいまいち良くわかりませんでした…
(たれ人形を含まない状態の数値は自作のとROratorioさんので数値は同じでした)
=SUM(((357)*(8+((1350-1)/10))+(250+5*150))*1.61*1)
お手数ですが教えてもらえると助かります

両方ともヒドラCと加算で計算しています。
少なくとも蝶仮面のほうはそれでずれはないと思います。
青い魚とフローラCなんかも加算ですね。

BSの名声武器効果はありますか?
武器カード欄4つめの、真ん中らへんにあります。
最初3つに星のかけらがあるところですね。・・・う〜ん。これは上に上げたいですね・・・。

総合計算機を使わせていただいた所、Sniperで計算していたらASPDが190で止まって
上がらなくなりました。
これは計算機の間違いなのかROの仕様で190以上上がらないんでしょうか。
教えていただけると嬉しいです。
ステータス素でdex98agi99の状態で。
弓手セット装備、頭亡者のHB、弓$BM8Y0;^(Bーc+DOPc*3です。
検証お願いします。

ROの仕様でステータスウィンドウはASPD190で止まります。
実際の体感ではASPD190↑も上がってるという意見もありますが、上限がわからないので保留中です。
今のところ計算機でASPD190で止まるのは仕様です。

計算機の巨大ウィスパーcのSTR+20が付属されません。
巨大ウィスパーCはstr+20でなくATK+20なので、ダメージは増えますがstr自体は増えないということになっています。

ナイトでクリ騎士をシュミレートしたさいに、クリティカル値が本来より少ない。
はじめは四捨五入かと思いましたが、値が2も違ってきたので気になりました。

ステータス表示のクリティカルはLUK*1/3ですが、実際のクリティカルの実測はLUK*0.3ということで
LUK30につきステータスウィンドウと誤差が1でます。計算機では実際のクリティカル値を表示しています。
ROはステータスウィンドウの値が一部変だったり、反映されていないのが難点ですね・・・。

スパノビに関してなのですが爆裂はありますが無死亡ボーナスは計算機に未実装ですか?
どこにもそれらしいのがないので見落としてたらすみませんorz

JobLV選ぶところの99の下に+10があるので、それにセットするとJob補正が+10されます。
支援スキルでないので変なところにありますが、今考えると支援欄のがわかりやすかったかもしれませんね。

クリの計算がLUK1に対して0.3向上になっていますが。実際のものと比べると違いがあったので
こそこそ探してみたらクリ計算式がLUK/3+1+装備修正となっていました。くだらない事ですが一応。

上のクリ騎士さんのと同じ回答になりますが、ステータス表示と実測ではずれがあり、LUK*0.3のようです。
これはβ1でクリティカルが実装された時から、ステータスウィンドウの値がずーっとずれてる
という話なようです。高LUKジュルのアサシンでLUK1のPCを殴った時に、その差がよくわかるそうです。


1/1〜1/15
属性付与が反映されていない気がするのですが・・・
シールドブーメラン等、無属性固定のスキルとかお使いでないでしょうか?

ナイトの片手槍と両手槍のASPDが同じになってますが、現在は実際に同じなのですか?
ナイトは片手槍も両手槍も同じはずですよ。剣士は片手槍のが早いですね。

発勁のダメを計算した際、安全精錬値+1の過剰精錬武器では最低ダメの変化が反映されますが、それ以上精錬して計算しても最低ダメに変化が見られません。
(例 Lv2武器の場合、+6→+7では最低ダメの底上げがある。それ以上(+8、+9、+10の精錬値)では最低ダメが変化しない。)

発勁は精錬のDEF無視部分が乗らないので過剰精錬のボーナス部分しか精錬は効果ありませんが
Lv2武器の場合の過剰ボーナスは
+7 1〜3
+8 1〜6
+9 1〜9
+10 1〜12
なので、どれも最低値は+1なので最小ダメージは変わりません。

DA有りの計算ですが、平均与ダメは「DAが50%の確率で発動した場合の平均ダメージ」ということでいいのですよね?
とすると平均攻撃回数も「DAが50%の確率で発動した場合の平均攻撃回数」でなければいけないと思うのですが、
「DAが100%の確率で発動した場合の平均攻撃回数」で計算されているように見受けられます。如何でしょうか?
つまり敵のHPを平均与ダメで割っても平均攻撃回数にならない、ということなんですが…。

最小与ダメも平均与ダメも最大与ダメもDA発動してない単発状態の最小・平均・最大になります。
そして平均攻撃回数や秒間ダメージのほうはDAの発動率を含んで計算してあります。
・・・我ながらわかりにくいですね。

恐らく計算機上ではクリティカルは「LUK×0.3」で計算されていると思いますが、実際は「LUK3でクリティカル1上昇(LUK×0.333…)」ではないでしょうか?
既出・勘違いだったらすいません

ゲーム中のステータス表示ではLUK3でクリティカル+1のようですが、実際のクリティカル率はLUK*0.3というのが
高LUKキャラを育てた人達の通説だそうです。なので計算機ではLUK*0.3になっています。

s1修道女のヴェールの実装お願いします。
修道女のヴェール Def5 重量30 (スロット有 SP+100)

sなしと並んでいませんが、下のほうにありますよー。
・・・早くあいうえお順でソートしたいです・・・。(プログラム修正中)

錐のダメがおかしい気がするんですが、気のせいでしょうか・・・
昔に実測値投稿頂いた時からいじってないので、基本計算部分は合っていると思います。
特殊なスキルを重ねがけした場合までは保障できませんが・・・。

コンバットナイフでBBを計算するとサイズによるダメージの減少が反映されてないようなのですが?
中型75%大型50%ですよね?
ペコに乗ると短剣は反映されないのでしょうか?

こちらで計算機を使ったところ、ダメージは小型>中型>大型になりました。
何かのエラーか見間違えということはないでしょうか?
コンバットナイフの攻撃力自体が低いので、思ったほど差が出ないということもありえます。

たれ人形装備時に、ダメージ計算がおかしいようです。
オークレディに対して、オークレディ*3(190%)のほうがオークレディ*2ヒドラ*1(192%)より与ダメが大きくなっています。
装備はたれ人形と+10パイクのみでの症状です。確認お願いします。

オークレディ*3、垂れ猫の場合、190% * 110% = 209%
オークレディ*2、垂れ猫+ヒドラ*1の場合 160% * 130% = 208%
垂れ人形とヒドラは同じ対人のため加算と思われ、こういう結果になります。
(垂れ人形とヒドラが加算かどうか裏はとれていませんが、仕様上はほぼ加算と思われます)


12/16〜12/31
計算機のiアプリ化&メールでの返信を希望した方へ
記入されていたメールアドレスへはエラーで送信できませんでした。
また、iアプリ(Java)とJavaScriptでは仕様が違うため、移植は無理となりますm(_ _ )m

マルドゥークc(頭)がありません
計算機軽量化のため、一覧からは外してあります。詳しくはQ&A参照で。

鎧カードのところに「マルクc」が抜けていると思います。
水属性の耐性が5%つくのですが・・・。

グランドクロスの計算用に聖属性系Cは入れてるのですが、水属性の計算はなさそうなので
これも計算機軽量化のために外してあります。
そのうち合計耐性表示する機能をつけたら追加したいと思います。

ベノムスプラッシャーのダメージはリアクトによる影響はうけなくなったハズ
実際に実測した方に実測の結果頂きましたが、リアクトのLvの影響は受けるそうです。
もしリアクトのLv変えてダメージ変わらなければ御一報をm(_ _ )m

クランプカードを頭上段及び中段+タロウカードを装備した際にSTRがクランプカード1枚分の+3とタロウカードの+2で合計+5しか上昇しません。
これはゲーム中でそういう仕様なのでしょうか?
以前利用させて頂いたときは+8になっていたので投稿させて頂きました。

ジルタスC1枚&インジャスティスC複数枚挿しでもインジャスティスCのボーナスが1回しかつかないことから
計算機でのセットボーナスは1回限りに修正いたしました。

インジャスティスCとジルタスCのセット効果「ATK+20」が乗っていない感じがします
こちらで確認したところ計算機ではATK+20されダメージも増えているので、
【計算する】ボタンを押し忘れたかなど確認してみてください。

エンペリウムに対する弓での攻撃はシーズ補正を受けているのでしょうか?
計算機ではシーズ補正をかけていません。
ちなみに、実際にシーズ補正がかかるかどうかは不明です・・・。かかるなら修正したいと思います。

提案というか、お願いなのですが、商人セットなどの対応はありませんでしょうか。
商人セット装備時のメマー30%アップなどが計算したいのです。

新カードの商人セットは、該当カードを全部挿せば効果が出るようになっていますよ。


12/15
狩場に行くときや最終ステなどの計算によく使わせていただいてます。
少々前から気になっていたのですが、カードのピッキとすごいピッキの効果が
逆になっているようなのでご確認していただけると幸いです。

計算機ではピッキCがstr+1,ATK+10、
すごいピッキCがvit+1,HP+100になっていますが、
ゲーム内でもこの通りなはずです。勘違いか確認したサイトが間違っているということはないでしょうか?

名射手のりんごの設定が、DEX+4になってるようです。
実際は+3です。

こちらで確認したところ計算機ではdex+3でした。
集中力向上を使っていたか、他の何かを一緒に装備したとかないでしょうか?

15日2時ごろに投稿して頂いた『Thor〜』の方
全文文字化けして送信されてきてしまいました。
もし問題が解決していないような場合、予備のフォームのほうで再投稿お願いいたしますm(_ _ )m


12/11
アサシンとアサシンクロスの左手装備に盾がありません。
盾は左手の武器欄と関係なく、全職業固定で装備欄の右側中段にあるので、それをお使いください。
現状、計算機では左手に武器装備したまま盾もセットできますが、そこは任意で調整お願いしますー。

騎士スレテンプレには「スパイラルピアースはオーラブレードが乗らない」
と表記されていますが、此方の計算機には乗るようです。

確認したところ、計算機ではオーラブレードでスパイラルピアースのダメージは増加しなかったので、
何か他の能力をいじった拍子にダメージが上がったということはないでしょうか?

タートルジェネラルcの効果が阿修羅には反映されてないようです
12/6の回答に似た質問と回答があるので、それを参照してみてくださいm(_ _ )m

被ダメに秒間どれだけのダメを食らうかの目安として、「秒間被ダメ」「平均秒間被ダメ」
みたいなものを追加していただけませんか?

ウンバラ以降のモンスターの攻撃速度がわからないので、実装しにくいんですよね・・・。
ASPDか攻撃間隔がわかるのなら実装してみたいとは思うのですが;

LUK3*4とかLUK+5とか書いて下さった投稿
すみません。フォームで半角カナ(&特殊記号?)が文字化けする注釈入れ忘れてたので、
2バイト文字が全文文字化けした状態で届いてしまいました・・・。
LUK+3*4から推測するにインジャスティスC複数枚&ジルタスCの投稿かもしれませんが、
それ以外で、まだ問題が解決していないようなら再投稿お願いいたしますm(_ _ )m
インジャスティスC複数枚挿しの修正は6日に行ないました。


12/6
タートルジェネラルcの効果が阿修羅に乗るかどうかは、まだ不明
なのでしょうか?それとも効果が乗らないために阿修羅のダメがc
刺したのとc刺してないので同じなのでしょうか?通常攻撃とか
では効果あるようですが、気になるので回答いただけるとうれしいです。

タートルジェネラルCは説明文が【攻撃力20%増加】なので、現状【基本ATK上昇】のオートバーサクのような計算をしています。
最終ダメージが20%増加する場合は【ダメージ20%増加】【20%追加ダメージ】という表記が多く使われるようです。
【基本ATK上昇】の場合は、プロボックで攻撃力が上昇しない阿修羅はダメージが増えないと予測されます。
タートルジェネラルCだけ説明文が変なのか、そして実際はどういう計算をしているのかは不明になります。

→タートルジェネラルCはカード倍率系のATK上昇ということで、阿修羅等にも効果あるように修正しました。

宝剣のASは計算されないのでしょうか?
シュバイツァサーベルなどの発動率が不明なので、後回しになっていますm(_ _ )m。


12/3
グングニルの必中分は25%との事ですが、最低HIT保障(5%)の敵に対し、グングニルでは28.75%となっているのは何故でしょうか?
よろしければ回答に載せていただけると嬉しいです

グングニルの必中25%と最低HIT保障の5%は関連がないと考えていますので、
HIT計算時、元が5%の相手には5+(100-5)*0.25=28.75%となっています。
判定は

グングニルのHIT計算─→HIT
       │
        →MISS─→通常HITの計算
か

通常HIT計算─→HIT
     │
      →MISS─→グングニルのHIT計算

と思われますが、この場合、どちらもHIT率は28.75%になると考えられます。
28.75%でなく、もしグングニルが最低保障の敵にHIT率25%の場合、通常HIT計算をしてないことになってしまい、
5%+25%で30%という考えの場合は、グングニルなしで50%当る敵には
グングニルありでも50%しか当らないか、または75%当るという考えになってしまいます。


2005年7月〜2005年11月
2005年4月〜2005年6月
2004年12月〜2005年3月
2004年11月以前

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