回答のない質問については、たぶん修正・検証作業中です。
サイトや計算機に対する多くの要望も頂いておりますが、三次職とR化(システムリニューアル)の対応作業で時間がとられているので、
当面の間計算機に新しい特殊な追加機能は導入が難しい現状です。
(リニューアルとは2010年7月6日に戦闘計算式やアイテム・モンスターの数値などがROで一新されたことです)

・一部不具合報告などは修正をもって返信と代えさせて頂いてます。(全部掲載すると不具合が多発した時に返信しきれないので…)
 修正された点は更新履歴ページに載っています。
・検証投稿や実測投稿などについてはログが流れないように募集情報ページに掲載しています。

2011年12月29
要望に関しましては、年明け以降に時間がありましたらがんばりたいと思います。
仕様的に難しいのもちょっとありますのであまり期待せずにお待ちを。

【 投稿 】[ お名前 ]はるか
[ 本文 ]
はじめまして。
計算機の頭装備上段にインキュバスの角とサキュバスの角がないようですので、お手隙の時に追加をお願いします。
【 回答 】
どうもはじめまして。
インキュバスの角とサキュバスの角ですが、装備できないノービス系以外は表示されるはずなので
もう一度確認してみてください。
もし出ないようならなんらかのバグで装備欄がノービスのままになっているのかもしれませんが、とりあえずご確認を。





2011年12月6
【 投稿 】[ お名前 ]
冠遣い

[ 本文 ]
はじめまして
いつも計算機を使わせてもらっています。

以下の内容で狩りをした時に、1確になりません。
DEXが1低いと計算機上でも1確にならないため、
計算機のどこかがわずかに正しくない可能性があると思います。

http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?adaEbBaWabababbzbKabakfbacbd1ajy12eafUajJ10aAW13awa13afi12eafDabq9eanDabz9eaqeahR10aiE13agt12kjkk96kk99afGk558k253

ブレスや集中が切れていたわけでもなく
ごくまれに倒せない時がありました。

よろしくお願いします。
【 回答 】
どうもはじめまして。
URLを拝見しましたが、
私が思いつくずれる可能性は二つでした。

一つは、炎の矢(ATK+30)を装備している状態で火の属性付与をわざわざしていたので、
もしかしたら普通の矢(ATK+25)を実際は装備していたのかな、という可能性。

もう一つは、アニバーサリーリング+集中力向上が原因という可能性です。
上のURLの状態でアニバーサリーリングを外すとDEXが4下がります。
アニバーサリーリングはDEX+3ですが、集中力向上で繰り上がったからです。
しかしこの手の期間限定のステータスALL+3装備などは特殊なことがあって、
集中力向上の倍率がかからないことがあります。

投稿いただいたURLではDEXが77+56ですが、
もしゲーム内が77+55でしたら知らせて頂けると助かります。

ブレスとDEX料理を外した状態での確認でも問題ありません。
今の計算機ではブレスとDEX+10料理を外すとDEX77+36ですが
それがDEX77+35とゲーム内で表示されるのなら
アニバーサリーリングがほぼ原因だと思います。

もし再投稿頂けるならアニバーサリーリング装備状態で
最大HPと最大SPが合っているかどうかも教えて頂けると、
もしアニバーサリーリングが原因だった時のバグ修正に役立ちますm(_ _ )m

もうLVが上がってしまって、同じ状態では計測は不能かもしれませんが。。。
→(9日追記)別の投稿者さんからアニバ+集中力向上でDEXがずれる投稿を頂き、
  それを修正後、冠遣いさんもDEXが1減りましたので、これが原因だったのかもしれません。





2011年12月4日
【 投稿 】
[ お名前 ]
のっほそ
[ 本文 ]
ブラッディロアの「人間種族のDEFを無視」効果が、計算機上で適用されていないです。
(グロリアスブラッディロアの防御力XX%無視は適用されてるようです)

[ 本文 ]
先ほどブラッディロアの対人DEF無視が適用されていないとお送りしましたが、
怨霊武士の「一般モンスターのDEFを無視する」も計算機上で適用されていないようです。
【 回答 】
URL出力がないので的確な解答ではないかもしれませんが、
ソウルブレイカーのような特殊なスキルで計算していないでしょうか?
ソウルブレイカーのような特殊スキルは、怨霊武士CやブラッディロアのDEF無視は効果が発揮されません。
今計算機を試してみましたが、通常攻撃で怨霊武士カードの有無でダメージの増減は確認しました。
ちなみにソウルブレイカー+グロリアス武器のDEFを%でカットは、情報不足のためゲーム内で実際の効果の有無は不明になります。





【 投稿 】
[ お名前 ]
あんのーん

[ 本文 ]
属性鎧や属性耐性装備などすべて合計した属性耐性値みたいなのほしいんですがあるんでしょうか?
【 回答 】
計算機ページ右上の[拡張表示]の[属性倍率]がお探しの機能かもしれないので、
それを確認してみてください。




【 投稿 】
[ お名前 ]
通りすがり

[ 本文 ]
REGZA PHONE (T-01C)で計算機動きました・・・驚いたヽ(´ー`)ノ
【 回答 】
動作情報ありがとうございますm(_ _ )m
iPhoneで描画が乱れると先日別の方から投稿頂いてましたが、
スマートフォンでもREGZA PHONEのほうでは動くようですね。
かなり昔、携帯電話でも一応動くという投稿頂いたので、
基本的に互換性はそこそこあるようですね。
昔の携帯電話だと、さすがに画面が狭くてうちのサイトはつらいとは思いますが・・・。




【 投稿 】
[ お名前 ]
google chrome派

[ 本文 ]
IEでは正常にシミュれますが、Google Chrome だとできません。以前はできたんですが・・・
【 回答 】
Chromeで確認しましたが動作したので、
たぶん時期的に先日(11月19-22日の欄)回答した一つ下の投稿者さん達と同じ症状だと思います。
一つ下の回答を読んで頂くか、Q&A(よくある質問)のページの
[動かなくなった。変になった]の項目を参照して頂けたらと思います。
海外ではChromeのシェアがFirefoxを抜いたらしいので、
これからは少しChromeでの動作確認もしていこうと思います。






2011年11月19-22日
【 投稿 】[ お名前 ]
朝一狩り大好き

[ 本文 ]
こんにちは。
いつもこちらのサイトを利用させてもらってます。
日々更新して頂いてるようで非常に助かっております。

さて本題ですが、たった今セーブデータを呼び出してシミュレートしようとしたところ
Lvとステータスと武器と盾だけはそのままなんですが、他の箇所の装備や取得スキル、
下の方のおやつの使用等が全て消えていました。
私のPCのセキュリティソフトが間違ってクッキーを消してしまったかなと一瞬思いましたが、
それでしたらLv等のデータそのものも消えてるはずなので、こちらの不具合ではない…となると、
こういったサイトのプログラムですとかそういった物は当方全くの無知なので、
更新情報を適用している時にたまたまこういった症状が出るだけなのかな?等、
自分なりに考えてみましたが、一応報告までに投稿してみました。

お暇な時でよろしいので、対処していただけると助かります。
これからも更新等頑張ってください。
応援しか出来ませんが、応援しております。
それでは。

[ お名前 ]
anonym

[ 本文 ]
既存のキャラデータをロードして、服を選択すると
服の効果がキャラに反映されない不具合を見つけました。
また、靴を選択したあと、セーブ→ロードすると、
服も靴もキャラに反映されなくなります。
また、説明文もうまく機能していません。
何が原因でしょうか。
宜しくお願いいたします。
【 回答 】同じバグだと思われるので、まとめての回答で失礼します。
18日に計算機の内部を大幅に更新したので、単純に新しい計算機を読み込めてない状態かもしれません。

計算機のページで、ブラウザのメニューの[更新]ボタンを押して、計算機ページを読み直してみてください。
最近のブラウザは更新ボタンがメニューにない場合があるので
InternetExplorerで閲覧なら、計算機のページでマウスの右クリックを押し、表示された中から[最新の情報に更新(R)]を選択、
Firefoxで閲覧なら、計算機のページでマウスの右クリックを押し、表示された中から[更新(R)]を選択すれば
たぶん直るとは思います。

それでも計算機が直らない場合は、Q&A(よくある質問)のページの[動かなくなった。変になった]の項目を参照して頂き、
キャッシュを削除して頂ければ直るかもしれません。
壊れた状態の計算機でセーブしてしまった場合、セーブデータがおかしくなっているかもしれませんので
うまく読み込めなかった場合、すみませんがそのセーブ番号は新しく上書きしてください。
直らないようでしたら、再投稿お願いしますm(_ _ )m
他にも同じ症状の人がいるかもしれないので、直った場合も一行で良いので報告いただけると非常に助かります。

計算機の更新から1日経って投稿が2件だけでしたので、全員に起こっているということはなさそうです。

あと、この症状(最新のものを正確に閲覧できない)が起きる場合、一番厄介なのは、
このページにこうやって回答を掲載しても、
閲覧する側はキャッシュに残っている10月26日の回答で止まってるページを見ているかもしれないことですね。。。
こういうことは当サイトだけでなくインターネット中で起きていると思いますが
計算機のようにエラーが出るものを置いていると如実にわかりやすいですからね。




【 投稿 】[ お名前 ]
朝一狩り大好き

[ 本文 ]
先日の件で、直った際に一言とありましたので報告します。

今しがた試してみたところ、無事直っていました。
表示がおかしかった際にセーブしてしまったものは、仰る通り変にセーブささっていましたが。

修正(?)ありがとうございました。
【 回答 】追加投稿ありがとうございます。
一つ上の件に対し、21日に頂いた投稿ですが、更新ボタンを押してないとすると時間経過でも勝手に直るようですね。
直っていたなら良かったです。
この問題、何時間、何日くらいで直るのかよくわからないので、参考になりましたm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]
なすび

[ 本文 ]
度々の投稿失礼します。
iphoneでの利用で表示ズレが生じる件ですが
やはりiOS5からだとわかりました 知り合いの
iPODtoutchがアップデートしていなかったので
試したら正常に表示されました。
何とも残念ですが、そのうち治るのかもうずっと
ダメなのかわかりませんが、待つことにします。
いろいろありがとうございました。

[ お名前 ]
なすび

[ 本文 ]
毎度お世話になってます。
iPhoneで表示バグがある件ですが、今日アップルストアに展示してある
iPad2で試しましたがまったく同じ症状がでていました。
報告だけさせてもらいます。

[ お名前 ]
なすび

[ 本文 ]
お世話になってます。
iOS5以降の表示バグで今なお悩んでおります。
今まで快適に使わさせて頂いてたので、尚更
このもどかしさが、たまりません。
無理言っているとは思うのですが、iOS5でも
見れるように修正頂けたら幸いです。
【 回答 】追加情報ありがとうございますm(_ _ )m
エラー状態の画像も拝見させて頂きました。
ちょっと以下のことを確認していたので遅くなりました。

それでなんですが、まずiPhoneで見るとき、
ブラウザはSafari(サファリ)で見ていますか?
※ブラウザとはwebサイトを見るソフトと思ってください。
※パソコンではInternetExplorerやFirefoxなどが有名です。
パソコン版のSafariで確認しましたが、
パソコン版のSafariでは[アイテムデータ 表示]の欄が、
頂いた画像のように表示が崩れることを確認しました。
同じ崩れがGoogle Chromeでも発生しました。
このSafariとChromeで起きる[アイテムデータ 表示]の欄の崩れは
直せるかもしれないのですが、投稿頂いたiPhoneでの
ステータス欄の崩れは、私がiPhone持って無いので
対応できるかどうか微妙なところです。

まずこれがSafariのバグというのなら
iPhoneでのブラウザをSleipnir(スレイプニル)
というブラウザに変えてみてはいかがでしょうか?
もしかしたら正常に表示されるかもしれません。

InternetExplorerやFirefoxはiPhone版がありませんが
SleipnirはiPhone版があるようです。
パソコン版のSleipnirで確認しましたが、計算機は正常に表示されました。
Firefoxに比べると、ちょっと当サイトの計算機では
重さを感じるかもしれませんが。

あと当サイトがSafariでの動作をまったく確認していなかったのは、
ROがwindows用のゲームで、マッキントッシュ用の
イメージが強いSafariで当サイト見る人間が過去は皆無であったことに起因します。。。






2011年10月26日
【 投稿 】[ お名前 ]大地
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaYbMababababaYbWabaaVb4hasa12eans12faAjaje10aeJ13aBH13apXaji9eaqdabz9eaqe13aqm13aoeabW10fk1b95kk99acBkaap555k253

の件でお世話になりました。

あれからいろいろ試しましたが、ご指摘の通りよく見ると10HITしかしていないように思えてきました。
出ダメはこちらの計算式で出ているものとあまりかわらないので、私のHIT数による設定がよくなかったようです。

ありがとうございましたm(_ _)m
【 回答 】
追加投稿ありがとうございます。
大地さんのこの投稿と、確証はありませんが他のサイトを拝見して最大10Hitっぽいという感じもするので
昨日の更新でストームガストの選択を最大10Hitに修正させていただきましたm(_ _ )m
また何かあればお気軽に投稿ください〜




【 投稿 】[ お名前 ]なすび
[ 本文 ]
両方とも試しましたが、同じ症状がでました。
どのような症状か具体的に書かせてもらいますと
ステの入力箇所が左右に縮小されて表示されています
実際に入力はできますが、表示が重なっています。
iOS5に変えてからこの症状がでたのでこちら側に問題が
あるかもしれないです どうしたらいいかはわからないので
今は我慢しています。
【 回答 】
追加投稿ありがとうございますm(_ _ )m
下のほうでアップした古い計算機も動かず、iOS5にしてから動かなくなったということのようで
iOS5が原因の可能性は高そうですね。
PCのブラウザでも、バージョンアップにより表示が乱れるということは過去にあったので、
iOS5のバグなら、そちらの開発サイドにバグ報告すると直るかもしれませんね。
私のほうで計算機いじって修正できるのならしたいものですが、
今のところ何が原因か検討もつきませんし。う〜む。





【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
ゲーム内のメカニックのHITが351なのに
計算機ではHIT383となっています!

[ お名前 ]
とおりすがりのメカニック

[ 本文 ]
連投すみません

もうちょっと詳しくかきますー
メカニック 133歳 JOB50
S120+7
A90+3
V74+7
I1+5
D30+3
L25+5

裸、支援なしで、ゲーム内のHITが351
どの武器を装備してもゲーム内のHITの数値はかわらず

計算機では、
武器をもたない状態ではHIT351と表示されますが
両手斧装備→391
片手斧装備→381
鈍器装備→371
と表示されますー
【 回答 】どうもこんにちは〜
投稿の件ですが、計算機では斧修練のHit補正をステータス表示に反映しているので、それのせいだと思います。
メカニックの斧修練は斧装備時Lv10でHit+30、鈍器でもHit+20の補正があります。
計算機のHitの数値に反映しているのは、そのほうが必中Hitなどを確認する時に分かりやすいだろうという判断で、仕様になります。
投稿で両手斧が片手斧よりさらに+10されているのは両手斧の最初に並べられているギガントアクスに
さらにHit+10の特殊効果があるからで、それで確認したせいだと思います。
同じようにステータスウィンドウのHitに反映されない[ワシの目]のほうはQ&Aのページに書いてあったのですが
[斧修練]については書いてなかったので、Q&AのHITの項目に追加させていただきましたm(_ _ )m





2011年10月19日
【 投稿 】[ お名前 ]なすび
[ 本文 ]
いつもお世話になってます。
iPhoneからの表示が最新の更新後バグってます。
ステ入力ができないですね 修正お願いします。
【 回答 】どうもこんにちは〜。
さてiPhoneで動かなくなったということですが、この投稿が届いた17日に更新したのは
装備品のデータを一行と内容がほぼ空のデータを一行追加しただけなので、
バグるというのは、ちょっと想定外でした。
まず確認して頂きたいのですが、10月19日に更新した今の総合計算機(R)は動くかどうか、
そして以下のページの計算機は動くかどうか。
10月18日ごろの計算機
8月29日ごろの計算機
19日の最新の計算機が動くのなら、問題はありませんね。
18日ごろの計算機が動くのなら、投稿された時は、たぶんiPhoneがちゃんと計算機をダウンロードできなかっただけでしょう。
8月29日ごろの計算機を含めて全て動かない場合は、計算機のバージョンアップで動かなくなったのではなく
iPhoneのほうが理由で動かなくなった可能性が高いでしょう。
特に返信ないようでしたら、上記二つの古い計算機はそのうち削除させていただきますm(_ _ )m






2011年10月17日
【 投稿 】[ お名前 ]とある皿
[ 本文 ]
スタッフオブソウル&ウィザードスタッフは両手杖ですが、
皿もWLもASPDの設定は片手杖になった。
【 回答 】
ゲーム内でそうなって投稿してくださったのか、計算機でそうなって投稿してくださったのか、
文章からはちょっと判断しにくいのですが、
計算機でスタッフオブソウル&ウィザードスタッフが片手杖と同じASPDなのは仕様になります。
スタッフオブソウルは完全に検証されていませんが、ウィザードスタッフはゲーム内でも片手杖と同じASPDです。
両手杖は片手杖よりASPDが遅いとR化後は思われているところがありますが、
実際は一部の両手杖のみ片手杖より遅い仕様となっているようです。
募集情報ページの両手杖の項目に、判明している内容は詳しく書いてあると思いますので、参考にどぞー。




【 投稿 】[ お名前 ]大地
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaYbMababababaYbWabaaVb4hasa12eans12faAjaje10aeJ13aBH13apXaji9eaqdabz9eaqe13aqm13aoeabW10fk1b95kk99acBkaap555k253

ですが、ゲーム内でいくらやってもSG10でオウルバロンが1確できません。
INT120まで上げてもダメでした。
ステや装備、使用スキルはゲーム内と完全に一致しているのに、計算があいませんでした。
【 回答 】
URL拝見いたしました。
SGに関してですが、HIT数が15に設定されていますが、
R化以降、BOSS属性にも10HITしかしないようになったということはないでしょうか?
もともと凍結判定がどうのこうのでBOSS属性へのHIT数が増えていたと昔聞いたので、
R化で凍結の判定が変わったことにより、その仕様がなくなったのかもしれません。
どんな理由でも11HIT以上しないのなら、11HIT以上の選択欄は削除するべきなのかもしれませんね。
それが原因でなく、1HITのダメージ幅があきらかに違うとか、オウルバロンのHPが間違っているようなら、
その旨を詳しく書いて再投稿いただけると助かりますm(_ _ )m





2011年10月7日
【 投稿 】[ お名前 ]空花
[ 本文 ]
Lv99WSの属性変更はいつになりますでしょうか(´・ω・`)案外不便なのです・・
【 回答 】3月21日の回答に少し詳しく書いてありますが、Lv99WSは水属性と地属性の二種類がいる可能性があるので
よくわからないのでR化前のままになっております。(というか取巻きでないほうはステータスも不明)
募集情報ページのモンスター欄に追加しておきましたm(_ _ )m





【 投稿 】ダブルキャスティングについて要望or質問 二件
【 回答 】ちょっと仕様がわからないので保留していました。
以下の文を募集情報ページに追加しておきましたが、もしご存知でしたら教えてくださいm(_ _ )m
>ダブルキャスティング
> -通常ボルトLv10を撃ったあとのダブルキャスティングは
>  Lv10が追加で発動? それともLv1〜3でランダム? Lv1〜10でランダム?
> -殴り中にオートスペルでLv2が発動した場合、追加のダブルキャスティングは
>  Lv2が発動? それともLv1〜3でランダム?
> -上の二つでもしLv1〜3がランダム発動する場合、オートスペルの習得Lvが1止めだった場合、発動しないか?
>  つまりオートスペルの習得Lvがダブルキャスティングの発動に依存するかどうか。
> -殴り中にオートスペル→ダブルキャスティングと発動した場合、モーションの都合で物理攻撃が遅れたりしないか。
3番目のはそれほど重要そうでないので他の3つか、せめて1と2番目がわかれば仮実装したいと思います。




【 投稿 】トライアングルショット関係 何件か
【 回答 】次の更新で、とりあえずそのままの倍率で組み込んでみようと思います。
実測データはないので、Lv補正の有無、分割仕様がわからないのでずれる可能性は高いですが。。。




【 投稿 】[ お名前 ]え あ。そう
[ 本文 ]
ASPD190から193までのASPDと秒間ダメージが0.1刻みでなく1ごとに反映されている
例 ASPD 秒間ダメ
   190   6000
   190.5  6000
   191 8000
【 回答 】190以上に関わらず、R化後はASPDの小数部分は実際のゲームのほうで反映されなくなったと言われています。
なので仕様になります。計算機で小数が表示されているのは、
あとどのくらいでASPDが繰り上がるか分かりやすくするため残してあり、紛らわしくてすみません。




【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
クリティカル率100%のキャラが、ダブルアタックを使用可能状態の場合の平均戦闘時間等がおかしい気がします
【 回答 】
こちらで調べた限りはおかしい数値は出ませんでした。
クリティカルが100%でもダブルアタックの発動が優先されること、
二刀の場合、クリティカル欄には左手部分が表示されていないこと
(左手のダメージはクリティカル表示になっても通常ダメージと同じです)
など仕様を踏まえた上で、それでも計算がおかしい場合は、その状態のURL出力を添えて再投稿お願いしますm(_ _ )m
→(追記)再投稿いただき11月15日に修正しました。
 >クリティカル率100%かつ通常攻撃の命中率100%未満になる敵を選択し
 >さらにダブルアタックが発動する状態にすると
 >命中率が100%と表示されてしまい、最大攻撃回数が少なくなる不具合を修正。




【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
計算機を利用させて頂いたのですが、アクセサリー欄に「忍耐の指輪」が追加になっていたのですが
「盗賊の指輪」が消えてしまったのか見当たりません。一度ご確認の方お願いいたします。
【 回答 】盗賊の指輪はシーフ系と忍者の専用装備ですので、他の職業には表示されません。
シーフ系と忍者のアクセサリ欄に表示されることは確認いたしましたので
そちらで出ない場合は計算機の読み込みエラーで計算機が停止していてノービスの装備品のままになっているかもしれないので
ブラウザの更新ボタンで計算機を再読み込みなどしてみてください。
ちなみに[盗賊の指輪][ナイルローズ][忍耐の指輪]の順で並んでいました。




【 投稿 】ウォーロックとソーサラーの情報送ってくださった方
【 回答 】情報ありがとうございます。
情報量が多いので、ちょっとどれが今の計算機と数値が違うのか比較するので時間がかかると思います。。。




【 投稿 】[ お名前 ]asage_mesi
[ 本文 ]
いつもお世話になってます。
モンスターデータについて質問なのですが、
モンスターステータスのSTR部分だけ、データとしてありません。
これは仕様なのでしょうか?
【 回答 】STRについてですが、STRがモンスターATKに関わっていそうということはわかっているのですが
(この投稿に関しては近日載せます)
それ以外のモンスターATKの求め方がわからず、現計算機に導入しても正確なATKが出ないので
今のところ導入してもデータ量が増えるだけなので、STRがデータとして当サイトにないのは仕様になります。
そしてR化前はモンスターのSTRがほとんど0だったらしいとか、ほとんど意味がないらしいという名残でもあります。
その上、sakrayJ3(テストサーバー)で日本独自仕様のSTRが入ってきたので、
現STRを記入してもすぐに数値が変わるかもしれないということで、今の値を記入するかを悩んでいました。





【 投稿 】[ お名前 ]パワスポマラソンで純製造WSまでもう少しになった
[ 本文 ]
要望です。
武器の切り替えに設定を直さないといけないので、
できたら武器の切り替え機能が欲しいです。
( 武器&防具/カードのデータ1、データ2・・・ )
( シミュレーション結果は見づらい&手間になると思うので、
 選択中の武器&防具/カード設定の結果でいいと思います )
めんどくさがらずに、保存機能でするべきかもしれないけど・・・orz
【 回答 】実は昔公開していたテスト用の計算機では、武器を個別に切り替える機能があったのですが、
インターネットエクスプローラーとFirefox両方でうまく動かすのが難しくなったので断念した過去があります。
便利だとは思うので入れたいところなのですが、セーブデータが増えることにより、
一部ブラウザ(最新でないブラウザ)でセーブデータが消える可能性があるのが非常に怖くて・・・。




この他、多くの要望を頂いておりますが、
計算機の動作速度の関係や、ブラウザの仕様、
そして今後のsakrayでの仕様変更が本サーバに実装され忙しくなるかもしれないので、
全て導入するのはちょっと無理そうなことを御容赦ねがいます。。。





2011年8月27日
【 投稿 】[ お名前 ]おしる
【 回答 】投稿、受け取りました。
今後のサイト更新に役立てたいと思います。
その他のことは大丈夫だと思います。
この度は投稿ありがとうございましたm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]神速レンジャー
[ 本文 ]
初めまして!
いつもROをプレイするに辺り、大いに活用させていただいています。

過去に出た問い合わせ内容でしたら申し訳ございません。一応、過去の質問は調べたのですが・・・。

レンジャーでどうしてもAspd193を目指したくて、何度もシミュレーションを行っているのですが、
Apsdの値が190(仮)から変動しません。ガラナキャンディ等のアイテムやイクシオンの羽の攻撃速度7%上昇機能をONにしても、
小数点も表示されません。R化後、少し前はきちんと表示されていたのですがこれはバグでしょうか?

お忙しいとは思いますが、一度調査していただければと思います。
宜しくお願いします。
【 回答 】どうも初めまして〜
投稿の件ですがRO公式サイトTOPページの[3次職アップデート後の不具合修正とバランス調整について]のページに書かれている
>ASPD193仕様
>3次職転職直後にASPDが190以上にならない現象が発生しています。
>ベースLv100になった時点で開放されているため、ベースLvで制限がかかっていと思われますので、修正を依頼しています。
のことではないでしょうか。
つまりベースLv100以上でないと現在のゲーム内でも計算機でもASPD193にはできないということですね。






2011年8月7日
【 投稿 】[お名前 ]とあるRK
[ 本文 ]
熟してないリンゴの指輪の効果が戻ってますが、効果が戻るのは8月30日なのでまだAllStatus+15のままですよ
【 回答 】
投稿頂いた時点でアップロードされている計算機を確認しましたがAllStatus+15のままでしたので、
見間違えか、BaseLVによるボーナスの低下を忘れているか、古い計算機がキャッシュに残っていると思いますので、
最後の場合はブラウザの更新ボタンを押せば直るかもしれません。
それでもおかしいようでしたらURL出力付き投稿でお願いしますm(_ _ )m




【 投稿 】[ お名前 ]両手剣狂
[ 本文 ]
ロードナイトスキルのオーラブレイド・ルーンナイトスキルのエンチャントブレイドによる追加ダメージは
属性相性を無視してダメージを与える仕様の筈ですが、
これらのスキルを使用状態にしても念3〜念4のモンスターの多くに対し通常攻撃のダメージがゼロになる現象が発生しています。

※ダメージがゼロになる例
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaUbZaKbXbpaAaTaVapajHb2d1gazN13afT12eawb13ayc13aAv12hankacF9eanFahL9eanPabM10aqnabX10aqnabX9bk1fb1fd1k2f191b573b238

※ダメージがゼロにならない例
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaUbZaKbXbpaAaTaVapafxb2d1gazN13afT12eawb13ayc13aAv12hankacF9eanFahL9eanPabM10aqnabX10aqnabX9bk1fb1fd1k2f191b573b238
【 回答 】
下のほうの6月13日のフォームの回答に似た投稿があるので、それの回答ページで失礼します。
 ※オーラブレイド・エンチャントブレイドに関しての投稿
 計算機ではリンク先のページの回答の通り仕様として当初組み込みましたが、
 上記投稿者さんから追加投稿はないので、ゲーム中の仕様と合っているかどうかはわからない状態です。
 ゲーム内で本当にオーラブレイド・エンチャントブレイドが当たるかどうか、ずれるかどうか、実際のずれを投稿いただければ幸いです。




【 投稿 】[ お名前 ]ミンストレルソング猫
[ 本文 ]
センチピード幼虫カードの効果はInt+1、Matk+3%でカードがさせる場所は武器です。
Int2じゃないのとAgiに効果はありませんので修正おねがいします。
【 回答 】
計算機で確認しましたが、計算機のセンチビート幼虫カードは武器カード欄に存在し、
効果も[Int+1、Matk+3]でした。(Matk+3%でなくMatk+3のようです)

投稿文を読むと別のカード欄で[Int+2、Agi+X]で存在するようですが、
探した限り、見つからなかったので、
そのセンチビート幼虫カードを装着している状態でURL出力を送ってくださると助かります。

計算機が単純に読み込み不良を起こしてエラー状態になっているだけなのかもしれないので、
その場合はブラウザの更新ボタンを押せば直るかもしれません。


2011年7月23日
【投稿】[ お名前 ]
汁のこぼれたRK
[ 本文 ]
初めまして。早速ですが確認させてください。

グロ系武器の「虐殺」は計算に加味されていますか?

+8グロリアススピアを使用してMobを殴った結果
シミュレート通りのダメージを確認しました。

虐殺Lv1はRO内で未実装かどうか議論がありますが、ratorioさんのほうで実装されているのであれば実測と合うので実装していると言えます。
お手数かとは存じますが回答のほどよろしくお願いいたします。

[ お名前 ]
れの人
[ 本文 ]
+7グロリアス装備をつけた場合、オプションの虐殺、破滅、祝福は適応されているのでしょうか?
【回答】同時期にきたほぼ同じ質問なので、一度の回答で失礼します。

グロリアス武器の虐殺ですが、計算機では公式に書かれていた通り実装してあります。
[虐殺Lv1は人型へ与えるダメージが精錬7で+9%、精錬8で+16%、精錬9で+25%、精錬10で+36%]
書かれていた公式のページは、先日のRO公式サイトリニューアルの余波で見つからなくなってしまいましたが、
どこかに書かれているか、そのうちページが復帰するかもしれません。

汁のこぼれたRKさんがシミュレート通りということは、ゲーム内でも実装されてると見るべきですかね。

R化で、この[人型へ与える物理ダメージ+X%]系は武器ATKにしかかからなくなったので、
期待したより威力が出なくて、RO内で未実装という話がでたのかもしれません(推測ですが…)

魔法ダメージアップの破滅は以前検証を頂いたので、破滅はゲーム内で実装されていると思います。
計算機も今は破滅に対応してあります。

祝福も計算機に組み込んであります。しかしR化でヒール公式が変わったことや実測データはないので、精度はよくわかりません。
虐殺と破滅からして、他のヒール回復量アップと同じ計算位置で、そうずれないとは思いますが。

計算機がいまいち対応していないグロリアス武器の仕様は、
グロリアス短剣とグロリアス片手剣をアサシン系が左手に持った時の動作です。
今でもまだ二刀用のグロリアス武器は入手不可だと思いますが、
虐殺のプログラムが装備セットのボーナスのように、一つしか反映されないのか
それとも人間形の防御無視が二刀で累積されるとバランスに問題があったのか
よくわかりませんが、二刀流にするとどういう動作になるのか不明なので、
そこらへんは未実装武器ということで保留していました。
未実装とはいえ、ここらへんは後日直すかもしれません。

遅くなりました、汁のこぼれたRKさん、ダメージが一致したという報告ありがとうございます。参考になりますm(_ _ )m


【投稿】[ お名前 ]
ヘム鯖のRK
[ 本文 ]
ルーンナイトでINTを上げたとき、SP上昇数値がバラバラになってます。
【回答】夏季限定で性能UPした[熟していないリンゴの指輪]を装備していてSPがずれるという投稿でしたら、
先日の計算機更新で修正いたしました。詳しくは7月22日の更新履歴を見てみてください。
それ以外でSPがずれるとしたら、実際の数値を併記の上、詳しく書いて再投稿お願いしますm(_ _ )m
7月22日の更新に書かれているRKさんは、リンゴを外した状態ではMaxSPはずれないと書いていらっしゃるので
RKの基本的なSP計算大丈夫だとは思いますが。。。

2011年7月9日
【投稿】[ お名前 ]みほっす
[ 本文 ]
ハンターでステータスシュミレートしている際に、
ブリッツビートのパッシブスキルを5に設定しているにもかかわらず、
モンスター戦闘結果の鷹ダメージ(発動率)が200(200×1Hit)(37%)
のように表示されます。
ちなみに、レンジャーにおいて同条件でシュミレートしたところ、5Hitsになっていました。
既に報告されていたらもうしわけありません。
お時間があれば宜しくお願い致します。
【回答】パッシブで発動するブリッツビートは、
JobLv1〜10の時は1Hitしかしません。JobLv41〜50の時に5Hitsです。
R化で変更されていなければゲーム内もこの仕様のままだと思います。
同条件のレンジャーは5Hitsと書いてあるのは謎ですが、
JobLvが原因でないのなら、1Hitする状態のURL出力付きで再投稿お願いしますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]どるあ
[ 本文 ]
タナトスタワーでの被ダメ計算をしてたのですが、保護などBOSS属性に対して
アリス盾(BOSS耐性+40%)より、アヌビス盾(天使耐性+30%)の方が被ダメが
小さい値になっていました。
【回答】モンスターのATKは、プレイヤー同様[武器ATK]部分と[ステータスATK]部分に分かれており
アヌビス盾のような種族耐性は両方軽減しますが、アリス盾のようなBOSS耐性は[武器ATK]部分しか軽減できません。
なので軽減する量が、天使耐性+30%>BOSS耐性+40%になる可能性があります。
モンスターのATK関連の計算はまだ完璧ではないので正確な数字とまではいかず、どちらが有利とは言い切れませんが、
今のところ計算機では仕様ということになります。


2011年6月25日
【投稿】[ お名前 ]すぱのび
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaubGbtbqbBakaOaxabaeq3b1fajcaaR10afT13aAo13aqW13aAv13afCagv10anx13ajWaev10ays13aqqajt10kk8b89h102b564b8b4b233
計算機ではASPD178.9と出ますが、
ゲーム画面ではASPD180になります。
無死亡ボーナスになる前はASPDに誤差が出なかったので
関係してるように思えますが・・・。ご考察お願いします。
【回答】URLで状態を確認しましたが、
スピードポーション欄が、ハイスピードポーションでなくスピードポーションになっていました。
それではないでしょうか? ハイスピードポーションを選択すると180.1になります。
とはいえ、そうだとすると以前はハイスピードポーションを選択していたのに、
何故普通のスピードポーションにすぱのびさんがわざわざ選択を切り替えたのか謎は残りますが・・・。
あとゲーム内でハイスピードポーション中にスピードポーションを飲んでも、ハイスピードのままだと思うので
その場合はハイスピードのままでシミュレートお願いします。

【投稿】[ お名前 ]りちゃ
[ 本文 ]
LKで倒してみたところはアーノルディの経験値
Base6859
JOB 6854
極楽鳥の経験値
Base JOBともに8554です
修正お願いします
【回答】公式サイトのデワタ特設ページによると
御覧の数値が経験値となっております。
また、インターネットで検索した、極楽鳥撃破時のゲーム内画面の取得経験値表示も7777でした。
LKさんが倒した時は共闘ボーナスが二回入っていた状態だったか、
何か経験値の上がる装備やアイテムなどを使っていないでしょうか?
共闘ボーナスは被ダメージを受けただけで入るはずなので、
誰か二人ほど被ダメージだけ受けてそのままどこかへ行った場合、7777*1.1倍で丁度投稿いただいた8554になります。
確認する場合でも今は経験値1.5倍期間ですので、公式通りの値は出ないと思いますが…。
そのうち私も確認しに行くかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]オーラ3匹目
[ 本文 ]
早速ですがメカニックのスキルの「火と大地の研究」がチェックを入れても属性倍率の部分に反映されていないようです。
【回答】メカニックの「火と大地の研究」ですが、
これはスキンテンパリングや属性耐性カードのような属性耐性X%ではなく、
火属性と土属性のモンスターから受けるダメージを(Lv5なら)固定で-50する
アコライトのディバインプロテクションのようなスキルです。(ディバインプロテクションはレベルにより減算値が変動しますが)
ということで、属性倍率が変動しないのは仕様になります。

【投稿】[ お名前 ]めかめか
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaZbXaHbXabbTabababaiMb2dehawvaavaav7afT13azzajf10aqW13ayx13afCagw10anxajm10anN13aqmajt10aqmajt9bbkf3bf1hkf87kk99akvf642an20g147
実際のゲーム内の与ダメージは16000〜18000程度でした。
とても23000には届きません…。
どこがずれているのでしょうか。
【回答】可能性が高いのはBS wikiさんの
>外周1セル(射程3)は75%、風付与は1.25倍。確殺狩りをするなら、しっかり中心部まで引きつけること
この点についてではないでしょうか?
いろいろな装備・支援をつけていらっしゃるので何が原因とは断定できませんが
ポリン相手に引き付けてアックストルネードを使いずれるようなら、別の原因かもしれません。

【投稿】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]はじめまして失礼します。
さっそくですが、総合計算機、モンスター状態異常の項目に
オラティオ(聖属性耐性-%)の効果を実装する事は可能でしょうか?
もし実データが無いようでしたらサンプリングしてみたいなぁと思います。
目指せ無属性モンスターにアスペ+オラティオ支援っ
【回答】どうもはじめまして。
技術的にオラティオを状態異常欄に追加することは可能ですが、
御想像のとおり、実データがないので全然手をつけていない状態になっています。
サンプリングを頂ければ、こちらで計算して仮程度の精度で良ければすぐに追加できると思います。
聖属性の威力がアップするはずなので、
[ヒール砲]
[アスペルシオ+物理攻撃]
[ホーリーライト(またはMEや三次職聖魔法)]
の三種類のデータが望ましいと思います。相手はポリンやスケルトンなど弱い敵で大丈夫です。
狩のついでに計測するのなら、強い敵でも全然かまいません。
ヒール砲の威力は増えないとか、予想より全然威力が上がらないという噂もあります。
では、よろしければ調査をお願いいたしますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]とむとむ
[ 本文 ]
MOB異常欄に3次系の異常が無いのですが、まだ未実装なだけでしょうか?
氷結他、オラティオなども無いので気になりました。
【回答】はい。未実装なだけです。
状態異常系は、他に比べて需要も少なかったので、どうしても後回しになってしまいまして……。
氷結もDEFが下がるようですが、詳しい実データは手元にないので、
そのうち新状態異常関連は調査して不明な部分を募集情報ページにまとめたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]修羅
[ 本文 ]
修羅の雷光スキルにおいて、貼り付けるURLのデータから
与ダメージが2kから2.5kくらい下回ります。
なにがどのようにというのは検討できていませんが、
情報として取り扱っていただければと思います。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abbccpaYbQawbPbFaMabakOb2ceiasiaabaabaad3fafWabg10adr13aqW13afl12eanj12fasXabz9iagl13aiM13anX12kkfp1ff3kf88kk99alZf554k1kkk32b67k152
【回答】雷光弾の一般的なスキル倍率(風属性を付与しない場合)は過去の検証者さんの投稿により、ほぼ確実となっております。
ずれる可能性があるとすれば、風属性付与時の特別な挙動、ドロメデスのステータスが違う、あたりでしょうか。
風属性付与時の実測については謎があるので募集情報(R)ページに追加させていただきました。
2k〜2.5kという数字だと、ちょっと私も計算や検算ができず、
鉄球を外していたとか、相手が実はスノウアーだったとか、すみませんが想像レベルでしか思いつきませんでした……。
あと、今のところ他に雷光弾のずれ投稿、ドロメテスでのずれ投稿はありませんので、余計に原因が不明です。
でも風属性付与がらみですかね〜? 隠しパッチで弱体化とか、考え出したらきりがありませんが……。
もし修羅さん(投稿者さん)が御自身で確かめる場合、
1:ポリンに素手で雷光弾を撃つ→ずれる場合は何か装備やパッシブスキルなどが原因。
1がずれない場合
2:ポリンに風付与武器で雷光弾→ずれる場合、風付与の計算が原因。
2でもずれない場合
3ドロメテスを風武器で通常攻撃で殴ってみる→ずれる場合、ドロメデスのDEFか属性が間違っている。
と、原因を特定しやすいかもしれません。
→別の方に追加検証を頂き、雷光弾の式とドロメデスのDEFには問題ないようです。


2011年6月13日
ちょっとこの2週間計算機の更新のほうに力を入れてて、前回の回答から遅くなってしまいました・・・。
この他にも、まだバグなのかはっきりしない投稿がいくつかありましたが
検算中ですので、しばらくお待ちを・・・。
【投稿】[ お名前 ]スカルキャップが欲しい
[ 本文 ]スカルキャップのMATK増加が反映されてない気がします。(精錬分も)
【回答】スカルキャップなどのMATK+X%系の効果は、
ステータスウィンドウのMATKに反映されない(らしい)ので、
計算機でもステータス欄には反映されないようになっています。
攻撃魔法を選択した時など、敵に与えるダメージのほうには計算機でも反映してあります。
これに関しては、ヒールの回復量にこのMATK+%系が乗らないことから
仕様的にはMATKが増えるのでなく、ゲームのほうでは別の処理がされている可能性がありますね。
もしゲーム内のステータスウィンドウのMATKが変動するようでしたら、
その値を投稿いただければ修正いたします。

【投稿】[ お名前 ]ムラマサテクニック
[ 本文 ]オーラブレイド・エンチャントブレイドに関するシミュレートにバグがあるようです。
(本文は以下のリンクに)
【回答】長いのと検証になるかもしれないので別ページに。
 ※オーラブレイド・エンチャントブレイドに関しての投稿

【投稿】[ お名前 ]phekka
[ 本文 ]スピリン+クリップセット装備時のヒール砲の与ダメについて
【回答】追加検証いただけましたので専用ページに移動しました。検証投稿


【投稿】[ お名前 ]ロイヤルガード
[ 本文 ]ロイヤルガードスキルの「パイエティ」の実装をお願いします。
【回答】三次職支援欄に[聖体降福]がありますが、それが自身の鎧属性を聖属性1に変更するスキルなので、
それをとりあえず使ってみてください。
[パイエティ]がレベルによって、聖2、聖3、聖4など防御属性が変わるようでしたら再投稿お願いします。
変わらないようでしたら、そのうち[聖体降福(パイエティ)]あたりに名称変更するかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]ななし
[ 本文 ]忍者のパッシブスキル『忍法修練』がパッシブスキル欄にありません。
上位も開発中であることが明らかになったため需要が増える・・・か?
【回答】忍法修練のSP回復は、SP自然回復力計算とは別モノなのと、
特にそれ以外戦闘に関わる効果がないので、パッシブスキル欄からは省略してあります。
忍者の忍法修練以外に、ブラックスミスのオリデオコン研究なども省略されていますね。
忍法修練のSP回復量については、計算機ページ右上の[拡張表示]の[SP回復力向上]を選択すると出てきます。
マジシャン系の流用なので名前わかりにくいですね・・・。
上位職がそのうちくるらしいので、育成する人増えるかもしれませんね〜。

【投稿】スイングダンスに関して
【回答】要望の多いスイングダンスについてですが、式や仕様がとてもわからないので、保留してあります。
詳しくは募集情報(R)ページをご覧ください。


2011年5月5日
【投稿】[ お名前 ]いつもノーブルハットに悩まされてる二刀GX
[ 本文 ]ノーブルハットで掛かるのって、少なくとも、このサイトで指定出来るFARではないようで。
このサイトで指定出来るFARじゃASPD190に届かないのに、自分の現場ではASPD190に届く。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abaVbVaHbMbMapaRaCabaivb2cgialMaadaadaad3kaadaabaabaabaabeavL13ayc13apA12eawTacF9eawWaby9eakqabQ10aiA13atp12kkffhf1b92kk102b558f14b12b225
【回答】計算機でノーブルハットの説明文を表示すると書かれていますが
[暫定追加機能欄]の[装備/カードの時限性補助効果]にあるので、それを使ってみてください。
丁度4月10日の回答にも同じような質問&回答があるので、そのうちQ&Aに追加しておこうと思います。

【投稿】ガラナキャンディーのHit+5の効果が反映されていませんでした。
【回答】スピードポーションとバーサクポーションを一緒に飲んでもバーサクポーションしか効果がないように
ガラナキャンディーのHit+5も、他のHitがプラスされる食品を食べていると
ゲーム内でも効果がない場合があります。詳しくは左メニューの[メモ]ページを読んでください。

【投稿】[ お名前 ]WLの中の人
[ 本文 ]こんにちは。いつもお世話になってます。
早速ですが、黄金蟲へのダメージの計算がRO内とROラトリオでだいぶ違います。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abaYcUaMababbCcqcqafaaTb4gamwajE10afT12haAjaje10aqW13apB12eapXacA9eaqdabz9eaqeahS10aiM13aiM14k1b196acBkaak809
上記の計算だと90k前後のダメージとなりますが、実際のダメージは60kほどでした。
お手数ですがよろしくお願いします。
【回答】どうもこんにちはー。
黄金蟲ですが、アスムプティオを使うらしいので、それが原因ではないでしょうか?
モンスター状態強化欄の[アスムプティオ]にチェックを入れれば丁度60k台のダメージになります。
→追加投稿頂き、アスムの有無で良さそうとのことです。

【投稿】[ お名前 ]もう鳥しか愛せない
[ 本文 ]今金策用にBSを作っているのですが、58でゲーム内では満たされているステポイントが「-2」と表示されました。
それからリロード等してみましたがなおりません。
ずっと実際のステポイントから「-2」の状態です。確認していただけますか?
よろしくお願いします。
【回答】今のところ他にそういう投稿はきていませんし、ステータスポイント計算部分はほとんどいじってないので
そういう状態になるというのは、こちらとしても不思議な状態です。
もう一度ゲーム内のステータスと計算機のステータスが同じかどうか確認して頂けますでしょうか?
特に、ヒルトバインディングのSTR+1などを無理矢理ステータスポイントを消費して上げていないかなど注意してください。
あと、さすがにステータスデータがないと再計算ができないので、URL出力も一緒に投稿お願いします。

【投稿】[ お名前 ]うずら卵
[ 本文 ]R化後の計算機でなんですが敵MOBのストーンスキンのLvを使用するとダメージ表記の変化は
正しいと思われるのですが敵MOBのMDEF表記がなぜか増えてるので修正をお願いいたします〜
【回答】今のところデータは少ないですが、ストーンスキンはMDEFが上がって魔法ダメージも上げるという
不思議な仕様の可能性があるようです。ということで、計算機でストーンスキン選択でMDEFが上がるのは意図した状態です。
本当に合ってるかどうかはちょっとわかりません。
ただ、スキルのグランドクロスでずれ報告を頂いているので物理魔法複合スキルのダメージ計算は間違ってる可能性があります。

【投稿】[ お名前 ]Flat
[ 本文 ]ストーンスキンについて
現在の仕様はMDEF減少ではなく魔法ダメージの最終値が増加になってます
Lv1の場合*1.2
Lv4の場合*1.8
ファイヤリングトラップ、アイスバウンドトラップについて
物理ダメージ部分にエンチャントブレイドの効果が乗るようになっています
【回答】どう回答しようか悩んでて遅くなって申し訳ありません。
ストーンスキンは一つ上の投稿と回答にあるように、MDEF上昇+魔法ダメージ増加になっています。
たぶん、MDEF上昇で色が変わったのを減少したと見間違えたのだと思います。
>ファイヤリングトラップ、アイスバウンドトラップについて
>物理ダメージ部分にエンチャントブレイドの効果が乗るようになっています
この件に関しては、『乗らないはずなのに計算機で乗るようになっています。おかしいので修正してください』
という投稿内容なのか『ゲーム内で乗るようになっています。計算機を修正してください』なのか不明ですが、
>『乗らないはずなのに計算機で乗るようになっています。おかしいので修正してください』
もしこの意味での投稿なら、
スキルには乗らないはずのエンチャントブレイドはファイヤリングトラップ、アイスバウンドトラップには例外的に
乗るらしいという投稿を頂いたので2月19日に乗るように修正しました。弓手wikiにも乗ると書いてあります。
>『ゲーム内で乗るようになっています。計算機を修正してください』
もしこっちの意味での投稿なら、この投稿は2月19日以降に頂いたので、すでに修正されていますので、
もう一度計算機をご確認ください。

【投稿】[ お名前 ]まどか
[ 本文 ]グローバルサインのアイコンが何度見てもあの目にしか見えないのは故意ですか?
【回答】君の質問はエントロピーを凌駕しすぎてわけがわからないよ。
でも、わけがわからなかったけど、検索エンジンに聞いたらなんとなくわかったよ。
僕に言えることは、そんなことより早く僕と契約して魔法少女になってよ。ってことだね。

【投稿】[ name ]james
[ 本文 ]Hi, Taiwan's Ragnarok Calculator URL is invalid
i think administrator didn't work agian
can i get your Ragnarok Calculator web sources and then upload web sources in taiwan web site?
【回答】Hi,
This simulator is a Japanese version.
The calculation and the numerical value are different from Taiwan.
I permit you the translation.


2011年4月10日
【投稿】[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abaUbMabababababababakXb21afTaex10auC13are13afi13aft13afZ13agf13ago13ago216b812
DEF45+11 深淵の兜とアリスカードによるボス耐性+50%

http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abaUbMabababababababakXb21afTabg10adr13aff13afs13aft13afZ13agf13ago13ago216b812
DEF45+11 装飾用ひまわりとビッグフットカードによる昆虫耐性+40%
この二つで昆虫かつボスの敵からの平均被ダメージを比較した時、敵によって差がで
るという話を聞いたので、いくつかシミュしました。

         深淵の兜+アリス  装飾用ひまわり+ビッグフット
マヤー      506 (473〜539)   521 (481〜561)
ミストレス    270 (241〜298)   246 (212〜279)
女王スカラバ   1316 (1013〜1618) 1425 (1061〜1787)
女帝スカラバ   775 (774〜774)   775 (774〜774)
アトラススカラバ 396 (396〜396)   332 (332〜332)

同じ固定Atkである女帝スカラバとアトラススカラバで差が出ているため、何かしら
のバグがあるのではないでしょうか?
【回答】まず、プレイヤー同様、モンスターも現在ステータスATKと武器ATKが存在すると考えています。
そして種族耐性は両方とも防ぎますが、それ以外の耐性カードは武器ATKしか減らすことができません。
(ガンホーさんは最近の公式見解で、種族耐性は武器ATK部分しか減らせないと言っていた気がしますが、
 サクライRの時に日本独自仕様で種族耐性がステータスATKも減らすことができるよう変更したのが、現日本サーバでも続いてる気がします)
で、モンスターのステータスATKと武器ATKのそれぞれの値がまだ解明されていないので、
とりあえず適当な式でステータスATKを求めているので、そのせいだと思います。
モンスターのステータスATKと武器ATKによっては種族耐性が上回ったり、ボス耐性が上回ったりします。
ただ、上でも書いた通り、モンスターのATKが解明されていないので、
被ダメージ欄には(仮)とつけておくべきでしたね。。。
今度の更新で、どこかに(仮)をつけたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]HIWIZI見習い
[ 本文 ]何時もお世話になってます。早速ですが
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abazbkaYababababbVabakvb2d2amw13afT12eavF13awd13aAv13afG13afZ13aqe13agr13anZ213acvk812
スタッフオブディストラクションを装備してダメージ計算すると
最低ダメージが未精錬状態よりも過剰すればするほど下がっていくのですが
これは合っているのでしょうか?
【回答】MATKペナルティと呼ばれるもののせいだと思います。
R化後の仕様と考えられますし、計算機でも意図した通りの動作です。
詳しい式はマジスレテンプレさんの基本知識を読むと分かりやすいと思います。
しょせんシミュレータなので、合っているかと問われると、
「ゲーム内で検証して間違ってたら投稿お願いします」としか書けないのが現状ですが。。。

【投稿】ノーブルハットのARの反映をお願いします
【回答】計算機でノーブルハットの説明文を表示すると書かれていますが
[暫定追加機能欄]の[装備/カードの時限性補助効果]にあるので、それを使ってくださいー。

【投稿】[ お名前 ]2刀アサシン
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abaibGaYbGboabaVababadgb2cdkaabagoagoagoagojaagaadaadaad4ahk13aAk13afi13afC13anxabA10agmajr10aqnabT10aqnabT9kkffk199b573b12b225
上記の装備でスリーパー相手へのダブルアタック時のダメージが計算機では1434〜1542となりますが
ゲーム内では1097〜1500強なのを確認しました
Atkは計算機と同じ表示でしたのでAtk+カードの計算式が変わったのでしょうか
右手に+4オーガトゥース装備時は計算機通りのダメージでした
【回答】ATKカードの仕様が変わった可能性も考えられますが、
まずは+10Qチャッキーナイフと+9Tサイズ特化スティレットの
それぞれの一刀流のダメージが合っているかどうかや、
武器持ち替え時に、間違えて別の武器を持ってしまったなどのミスがないか、
火付与を毒付与で上書きしてないかなどを再確認の上、投稿頂けると助かりますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]ぼえー
[ 本文 ]ASPDが190を超える場合秒間ダメージなどの計算が
それぞれ191 192 193のときだけ反映されてる?
191も191.9も変わらなかったので・・
【回答】R化でASPDの小数点以下は、実際の速度には反映されなくなったというのが
一般的に言われているので、計算機では仕様になります。
あとどれくらいでASPDが上がるか確認する用に小数点表示していますが、
小数点以下を非表示にしたほうが誤解がないですかねぇ。。。

【投稿】[ お名前 ]SoBlew
[ 本文 ]要望となります。テコンはアーススパイクが
仮ということで追加されているようですがが
そのほかの職業でも別途追加してもらえないでしょうか?
スクロールを仕様することもあるのでよろしくお願いします。
【回答】[アイテム(食品/他)]に[攻撃魔法スクロールとイグドラシルの葉(対不死リザLv1)を攻撃方法欄に追加]
というチェックがあるので、それで追加できますよー。

【投稿】[ お名前 ]苦無忍者
[ 本文 ]計算機(R)上で忍者のスキル「苦無投げ」で計算した際に支援効果
「マグナムブレイク」のダメージブーストが乗っていますが、
RO内で実際に使った所、マグナムブレイクのブースト効果は全く乗っていませんでした。
細かい点ですが、参考までにご報告いたします。
【回答】MBブーストについてですが、苦無投げが特殊な式なので乗らない可能性はありますが、
以下の二点について確認後、投稿お願いします。
・MBブーストの効果時間は10秒と非常に短いが、時間内であるか?
・R化後のMBブーストは素手に乗らない。素手や特殊な武器で検証していないか?
後者の確認のため、URL出力を添えてお願いしますm(_ _ )m


2011年3月21日
【投稿】[ お名前 ]kaya
[ 本文 ]アクセサリーのブラックキャットを追加して欲しいです。
【回答】ブラックキャットはチェイサー・シャドウチェイサー用の装備で、
計算機にはすでに組み込まれています。表示されない場合、他の職業のアクセサリ欄を見ていないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]とある
[ 本文 ]RO計算機を利用したところステータスの補正値がLVあがると+1変動して増えているように表示されてます。
ご確認お願いします。
【回答】こちらで確認した限りはそういう状態にはならず、そういう投稿も他にないので
何かの装備やスキルの時のバグかもしれないのでURL出力を添えて、もう少し具体的に再投稿お願いします。
(Lv99にすると補正値が全部+99になるとか)
ブラウザのバグかもしれないので、特殊なブラウザをお使いでしたらそれも明記お願いしますm(_ _)m

【投稿】[ お名前 ]AGI狂
[ 本文 ]総合計算機のアクセサリのプルダウンの中に
「野牛の角」がないようです。
「水牛の角」は見つけられたのですが。
【回答】「野牛の角」は転生一次職・転生二次職・三次職のみ装備可能で、
未転成職は装備できないので、未転生職のプルダウンを確認していないでしょうか?
あと、当サイトでは読み仮名は「やぎゅう」ですので「や」辺りにあります。「のうし」ではありません。

【投稿】要望です。みすとれ巣さんのサイトにある、
経験値効率ランキング的なものを追加して欲しいです。
【回答】計算機ページの一番下に[確殺/経験値効率ランキング計算(調整中)]というのが一応あります。
動くには動くのですが、みすとれ巣さんに比べ、モンスターの増加やスキルの増加などで非常に重いです。
マシンスペックに自信があったら使ってみてください。
GoogleChromeやIE9、Firefox4なら一瞬で結果が出るかもしれません。(後者二つはまだ試してません)

【投稿】[ お名前 ]HCN
[ 本文 ]カタールのATKとダメージ見ていての質問です
バリアスジュル:ATK 90 (武器Lv1)と
ジュル    :ATK 125 (武器Lv2)
で中型モンスターに対しダメージシミュレートしていた所
最低ダメージでバリアスジュルが逆転しているのですが
何故なのでしょうか?
同ATKで武器Lvによってダメージが変わるにしても
低Lv武器の方が高Lv且つ高ATKを上回るという事があるのでしょうか?

シミュレート環境
BaseLv94 JobLv50
STR:66+7 DEX:52+8 LUK:3+0
ジュル・バリアスジュル共に未精錬・カード未挿入
・ダブルアタック:10
・カタール修練:10

Mob状態(中型)
永遠の混沌(DEF:0+0)

計算結果
バリアスジュル:266+55〜341+72(Ave303+63)
ジュル    :264+55〜392+82(Ave328+68)
【回答】R化で式が大幅に変わり、それぞれの武器ATKごとにSTRが足りないと
こういう現象が起きるようです。STRペナルティと呼ばれているものだと思います。
詳しい式自体は[RagnarokOnline RenewalData Wiki]さんの[ダメージ計算式]の項目を読むとわかりやすいかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]とあるソーサラー
[ 本文 ]この質問は1年以上前から3〜4回ほど聞いてますが
状態異常にウォールオブフォグは実装されないんでしょうか?
暗闇とは別にHITFLEEの変化があります
【回答】すみません。質問としてではなく要望として処理しておりました。
要望に近い投稿でも多くの人が?マーク付きで投稿されるもので。。。
(すみませんがR化以降投稿数が多く処理しきれてないので要望には基本回答出来ていないので。。。)
私の手元にあるウォールオブフォグの投稿は今回のを含め4件のはずなので、
全てとあるソーサラーさんの投稿として仮定させて頂きます。
質問として回答するのなら、
「技術的に組み込むのは可能ですが、仕様がわからないので実装はできていません」になります。
最初の2件を投稿頂いた時は、R化前で計算機をR化後のバージョンに移行中で
旧版の「機能の追加を中止します」というようなことをどこかで私が書いていた時期だと思います。
旧版はURL出力の機能の制限などにより状態異常の追加が難しかったので、追加を見送っていました。
そしてR化でURL出力やセーブのプログラムを書き換えて、状態異常を追加できるようにしたのですが、
R化でやることが多すぎてまったく手がつけられませんでした。
そしてR化後に最初に頂いたウォールオブフォグの投稿が以下だと思います。
>[ お名前 ]狗
>[ 本文 ]以前も書かせていただいたのですが、
>敵の状態異常にウォールオブフォグは実装しないのでしょうか?
>敵のHITやFleeが暗闇とは別に下がる為お願いします。
ここですぐ実装といかなかったのは、今回の投稿にも前回の投稿にも書いてある
「暗闇とは別にFLEEが下がる」など、具体的にいくつ数値が下がるか不明なので
実装できませんでした。
計算機に導入すべきスキルで仕様が未判明なスキルは募集情報(R)ページにまとめるべきなのですが
R化の対応が完全でないことや、アップデートや装備の追加も多く、
時間が足りずまだプロフェッサーの項目までまとめきれてない状態です。

私は計算機を書き換えることは出来ても、このスキルを検証することは無理なので
ここでウォールオブフォグの不明点を書かせて頂きます。
・Sagewikiによると「敵の攻撃が遠距離攻撃の場合、敵HITに-50の補正がかかる」と書いてありますが
 これは自分が霧の中にいる場合か、敵が霧の中にいる場合か?(FLEEについては書いてないようです)
 自キャラが霧に入らず敵が霧が入って敵のHITFLEEが下がるようでしたら状態異常欄ですが、
 自キャラが霧に入って、敵が霧に入っていない状態で計算上敵のHITFLEEが低下するようでしたら、
 概念的に支援欄に追加になります。
・とあるソーサラーさんは暗闇とは別にHITとFLEEが下がると書いてありますが、
 このHIT低下は上記の遠距離攻撃のことか? 近距離攻撃もか?
 また、具体的に下がる数値はHIT・FLEEそれぞれいくつか?
・このHITFLEE低下はSagewikiの不発率のことではないのか?
・HITとFLEE低下の計算式について。
 前提として、最初にとあるソーサラーさんから頂いた投稿では
 暗闇はHIT-25%、FLEE-25%と書いてありましたが、
 R化前の検証ではHIT-25(固定値)、FLEE-25%となっております。(計算機も)
 HITは固定値なのでいいのですが、とあるソーサラーさんが言うFLEE減少が例えば-50(固定値)の場合、
 FLEE400の相手に
 例1)(400 - 50) * 0.75 = FLEE262 (簡略化してるので厳密には263です)
 例2)400 * 0.75 - 50 = FLEE250
 の、例1と例2のどちらの計算になるのか?(暗闇が先か、ウォールオブフォグの計算が先か)
・ステータス欄のHITとFLEEの値はそのままなのか、減少するのか?

上記の謎について解答頂け、問題ないようでしたらすぐにでも計算機に追加しますm(_ _ )m
謎のままでしたら、募集情報(R)ページにプロフェッサーの項目を追加した時に掲載しておきます。
大変遅くなり失礼しましたm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]E
[ 本文 ]はじめまして、いつも計算機お世話になっています!
細かいことなんですが気になったので報告だけー
生体3のオーラハワード(Lv99表記の方)属性が水になってますが、地属性のようです。
先日WLでCrR撃ってみたところ通ったので。
水属性なのは通常ハワードだけっぽいです!
【回答】どうも、はじめましてっ。
オーラハワードの件なのですが、まず以下の2008年12月19日の別の方の投稿を読んで頂きたいと思います。
>Lv.99ハワードの属性が地4になっていますが、正しくは水4のはずです
>他のサイトの情報及び、自分でモンスター情報を使っても確認しています
>該当部分の修正の方宜しくお願いいたします
ということで、2008年12月では水4だった可能性が高いです。
それを踏まえて、可能性を考えてみました。
可能性1)R化で水4から地4になった。
可能性2)属性表が実は一部韓国仕様になっていて、水4に火が60%通る。
可能性3)MVPハワードのように属性チェンジスキルを持っている。
可能性4)MVPの取巻きオーラハワードが地4で、普通に湧くオーラハワードは水4で、前者がたまたまはぐれていただけ。
私としては可能性4もありえるかなぁ、と考えています。
つまり生体には、
・通常ハワード(水4)
・オーラハワード(水4)
・MVPハワード(地4)
・MVP取巻きオーラハワード(地4)(計算機には存在しない)
の4種類がいるという可能性です。取巻きはAI、場合によってはステータスが違うと思うので、別モンスター扱いかなぁ、と。
もしまだ生体に通っていて、オーラハワードの属性を何回か確認できるようでしたら、
再投稿頂けると非常に助かります。
謎のままでしたら、募集情報(R)ページにそのうち掲載しておきます。


2011年2月21日
【投稿】補助系のスキルにマキシマイズパワーを全職に追加してください。
マジックマッシュルームで発動できます。
【回答】1月25日の更新で[アイテム(食品/他)]に追加してあるので、使ってみてください〜

【投稿】[ お名前 ]ぷてぃっとA
[ 本文 ]要望です。
ハンティングスピアやツインエッジ、バイオレットフィアーなどLK/RKがよく使用する武器の「DEF無視」オプションをもつ武器について、
DEF無視時のダメージ計算ができればと思います。
異世界の虫や、動物MOBは一般にDEFが高いためDFE無視前提になってることもあるかと…
【回答】ハンティングスピアの動物系DEF無視は計算結果に反映されていますので安心してください。
ツインエッジやバイオレットフィアーのDEF無視は、計算機でアイテムデータを表示すると書いてありますが、
計算機ページ下の[暫定追加機能]の[装備/カードの時限性補助効果]にあるので、それをお使いください〜

【投稿】[ お名前 ]ああああ
[ 本文 ]BS系の武器研究でhitが上がるのは計算式別だとは思いますが、
このスキル込みの実質のhit値が表示できるようにはなりませんか?
【回答】武器研究はHITの数値が固定で上がるのではなく、
敵のFLEEによって実質いくつ上がるか変動するので、敵を選ばないといけませんし
敵を選ぶごとにプレイヤーのHITの値が変動すると誤解を与えるので、ちょっと導入は難しいと思います。
HITが上がるというより、命中補正のスキルですしね。
それとも、計算機のモンスターステータス欄の必中HITの値のことでしょうか?
左メニューの[100%命中表]のページでは武器研究を選ぶと、武器研究ありの時の必中HITの値が表示されますが
その値を計算機のモンスター欄にも反映して欲しいというのでしたら、もう一度投稿頂ければ可能なら組み込んでみます。

【投稿】[ お名前 ]くぴど
[ 本文 ]RAGtimeさんのところだとグロリアスリングにASPD5%の効果があるみたいなのですが反映されてない気がします。
実際に装備をみたことないのでASPDアップの効果が装備にあるのかどうかも分かりませんがどうなのでしょうか・・・?
【回答】公式HPの リンクシステム を参考にして計算機に組み込んだのですが、
そのページによると、グロリアスリングにはASPD5%はないようです。
グロリアスシリーズは強すぎたためか、日本サーバ実装時に未実装時よりいろいろ調整や弱体化したようで
ASPD5%はなくなったと思っていたのですが、ゲーム内説明文には書いてあるらしいですね。(未確認)
とりあえず、次の更新で計算機にASPD+5%を追加して、説明文には注釈をいれたいと思います。
実際に効果があるかないかについては・・・どうなんでしょうねぇ。


2011年2月5日
【投稿】[ お名前 ]エルヴンボウ
[ 本文 ]弓のダメージを比較していたところ、エルヴンボウのみダメージにばらつきがあります。
弓扱いになっていないのではないでしょうか?
それともエルヴンボウは特殊な弓なのでしょうか?
【回答】R前と式がだいぶ変わったので、
ATK160でLv3武器のエルヴンボウをダメージ固定にしようと思ったら、DEXが200くらい必要だと思います。
なので、単純なDEX不足だと思います。Lv3武器でこんなATKの高い弓、他にないですしね。
計算上の話で、まだ未実装のはずなので実際の保証まではできませんが。。。
→(追記)スカラバガーデンの時に実装されてました。失礼しました。。しがないウォーロックさん情報thx!

【投稿】[ お名前 ]HiWiz使い
[ 本文 ]スキル「マジッククラッシャー」の計算が全く反映されません。
ダメージ等もそうですが、詠唱時間やディレイも動きません。
詠唱時間やディレイだけでも反映お願いします…
ブラウザ:Firefox3.6
OS:Win2k
OSが古いのでその影響かもしれませんが、他は問題なく動きます。
【回答】マジッククラッシャーはR化で式が変更され、
現在も式が不明なスキルのため、古い式でダメージを出すと混乱するおそれがあるので
スキル名の前に(×)をつけて現在計算を止めてあります。
たぶんATKとMATKの複合スキルでアッシドテラー、デモンストレーション、ソウルブレイカーに
非常に似た式だとは思うのですが、倍率や実ダメージが一切わからない現状ではどうしようもないので
今のところ保留してあります。
そのうち未対応スキルや不明なスキルをまとめたいと思います。
(バグ修正に未対応のスキルと、公式のパッチ対応やアイテム追加、なかなか時間とれないのが現状ですが。。。)

【投稿】[ お名前 ]通りすがりのもの
[ 本文 ]バグ報告です。
経験値テーブルの「累計必要討伐数」の欄がおかしな事になります。
例えば、一次職ベース、ロリルリとした時に
低レベル時の累計必要討伐数にずれが生じています。
一匹倒したときに複数レベルが上がるときに生じるようです。
【回答】ROはどんなに強いモンスターを倒しても、
1匹倒した時には1LVしか上がらない仕様だったはずなので、
その感じているずれは、たぶん仕様だと思います。
クエストで1回の経験値取得で複数Lvが上がるのは、
例えば500exp入ると言われているクエストは250expを二回とか、
そういう工夫をしているらしいからだそうです。
もしR化で仕様が変わっていた場合、知らせて頂ければ対応したいと思います。

【投稿】[ お名前 ]コーヒーミルク
[ 本文 ]少し詳細乗せます;;

龍乃城フィールドの土精でlv上げして、AGI90になったとき
盗賊の指輪を2個装備したとき
Luc7+0のクリ3のままになってまして
少し叩いてみても、クリの実感が無くて・・・

その後プロに帰って、他の人と会話中
装備しなおしてステ開いたところ
クリ23となってました;;

こちらのリアル都合上、すぐクリ23(カタで46)の
クリの出現率は確認出来ませんでしたが
運営側のアイテム説明の表記間違いとか
すぐ装備しても、結果がすぐ出ないとか
あったのかも知れません><

こちらでもクリの確認した後、運営側へ、
表記間違いの問い合わせを一応してみたいと思います。
【回答】最初は盗賊の指輪を装備してもクリティカルが上がらなかったという投稿でしたが、
掲載にあたって文を抽出させて頂きましたm(_ _ )m
それでまず盗賊の指輪の「クリティカル+10%向上」という表記ですが、
クリティカル+10%向上=クリティカル+10=CRI+10%=CRI+10
だと思います。表記に整合性がないのはたまにあり、%と書かれていても
装備品のクリティカル上昇は基本的に固定値でプラスされると思ってください。
昔、ウィスパーカードもFLEE+20%と書かれていましたが、
あまりにも突っ込まれたのかFLEE+20に表記が修正された記憶があります。
クリティカルやFLEEのような、クリティカル率や回避率など、
最終的に0%〜100%で扱われるものを開発側は+%と考えて文を作ってたのかもしれません。
そして盗賊の指輪がゲーム内でAGI90になっても直後はCRI上昇が反映されない件についてですが
盗賊の指輪では初耳でした。
ただ、ガンスリンガーの荒野の無法者でも似たような話が昔にあって
AGI14ごとにASPDが上がるのですが、ステータスを上げた直後には反映されず
別のマップに移動や再ログインしないとASPD上昇効果が発揮されないという話がありました。
ということで、一定のステータスによって能力が上がる装備は
再ログインや別のマップに移動しないと反映されないというバグがゲーム内にあるのかもしれませんね。
これに関しては、バグ確認をステータスを上げた直後にしか行えないため検証しづらいですが
書かれていらっしゃる通り、運営側にメールしたほうが良いかもしれませんね。


2011年1月27日
【投稿】[ お名前 ]くるくる
[ 本文 ]ハイシーフで武器を弓に選択しても、燃える弓などの一部装備が存在しません。
修正してもらえると助かります。
【回答】燃える弓の装備可能職業は確かアーチャー系、ローグ系で
シーフとハイシーフは装備できないはずなので、燃える弓が出ないのは仕様になります。
たぶん他のもシーフは装備不可能なものだと思いますが、
実際に装備できて表示されない弓があれば、その弓の名前を再投稿お願いします。

【投稿】[ お名前 ]もりすん
[ 本文 ]アルケミセットのARが斧鈍器以外での発動が計算されていません
数値は分かりませんがFARのときより速いものだと思います
【回答】 アルケミセットのカードどれかを計算機の[アイテムデータ][表示]で表示すると説明文に書いてありますが、
特殊効果のアドレナリンラッシュ(全ての武器)状態で計算する機能はページ下の暫定追加機能にありますので
そこで選択してみてください。

【投稿】[ お名前 ]biore
[ 本文 ]2011-01-25のMobExp変更をRO公式ページで見てて気づいたのですが、
公式的にはスケゴルトは黒と茶のようですね。
スケゴルトの黒い方と言われると、どっちのことだか混乱してしまいそうなので、公式に合わせてみてはどうでしょうか!
【回答】確かに色的には微妙なニュアンスですよね。
ただ、公式ブログのほうは呼称が青と黒のままだったのと、
茶と黒になっているExp変更ページでスケゴルトがスケゴルになっていることから
ゲームの表示用の正式なデータベースから抽出したものでなく、日本語名はたぶん別の何かなんだと思います。
(ちなみにアルファベット表記はSkeggioldらしいのでドが本当なのかもしれませんが、じゃあ何でゲーム内はトなんだという疑問も)
多くのサイトが青と黒になっていると思うので、当サイトだけ青を黒に変更すると
余計混乱しそうなので、とりあえず茶黒と青黒という呼称で先日変更させて頂きました。

【投稿】[ お名前 ]ネタLove
[ 本文 ]アークビショップの爪装備時のaspdが素手と同じ?になってます。
【回答】素手よりは少し遅いですが、少なくともテストサーバーではアークビッショップは爪のASPDが普通に設定されていましたので
今のところ仕様になります。
実際装備して極端に遅いようでしたら実際のASPDと共に再投稿お願いしますー。

【投稿】[ お名前 ]とある修羅
[ 本文 ]他のスキルはわかりませんが、LA阿修羅したときに999999以上のダメージがでないことから、
1発のダメージの最大は上記になると思われます。
【回答】R前ですがここのサイトさん(外部リンク)の検証によると、表示の限界が999999ダメージでも、
内部ではそれ以上のダメージを与えているようなので、今のところ計算機では特に999999で制限を設けないということにしようかと思います。
表示だけ一定値でカンストするのはROの描画プログラムの仕様だと思います。
昔は32767より上のダメージを与えるとカンストして1ダメージ扱いになっていた気がしますが、
そのバグの修正の時あたりで今の仕様になったと考えるべきですかね。


2011年1月17日
【投稿】[ お名前 ]デュプレライト使って
[ 本文 ]影葱でデュプレライト10を取得してエンペを殴るとエンペの割れる速度が速くなっていますが
エンペにこの効果はのらないですよね?
【回答】計算機でデュプレライトがエンペに当たってるのは私のミスですね。
次の計算機更新で直せたら直したいと思います。
投稿ありがとうございましたm(_ _ )m
(ゲーム内で当たるかどうかは確かめてませんが、当たらないと思います)

【投稿】[ お名前 ]ASPDズレを報告したアチャ
[ 本文 ]返事が遅れましてすみません。
何を使ってDEXを上げたのかですが、ステータスポイントで直接です。
「DEXを3振ると」と書けばよかったですね。紛らわしくてすみません。
【回答】載せてない部分ですが、すごい詳しい追加投稿、ありがとうございます。
頂いた情報を元に、再計算や再検証をしたいと思いますm(_ _ )m
(時間かかると思います)
返事の遅れ等は気にしないでください。私もいろいろかなり遅れてますので(汗

【投稿】[ お名前 ]さりの
[ 本文 ]モンスターデータの並び替え機能で、HIT順とFLEE順が逆になっているようです。
HIT順を指定するとFLEE順にソートされ、FLEE順を指定するとHIT順にソートされます。
些細なことですが、修正をよろしくお願いします。
【回答】モンスターデータ欄なのですが、
HIT/FLEE/必中HIT/95%FLEEがあります。
HIT/FLEEはモンスターのHITとFLEEです。
必中HIT/95%FLEEはPCキャラが必要なHITとFLEEです。
HIT順とFLEE順はモンスターのHITとFLEEで並べ替えているので、
モンスターのHIT順=PCの必要な95%FLEE順になります。
ということで、そのHITとFLEEの列を見ずに95%FLEEや必中HITの列を見て間違えたのだと思います。
あのページはモンスターのHIT/FLEE順に並べているのでバグではないのですが、
誤解を招くと思うので、近々手を入れたいと思いますm(_ _ )m
→(追記)選択欄自体を必中HITと95%FLEEに修正しました。

【投稿】[ お名前 ]Renewal Calculator Query
[ 本文 ]Hi~ Can you please check for the damage formula of "Orc Archer Bow" in your renewal calculator?
The damage was incredibly high compared to the KVM weapons through inspection. Thanks for your concern. =)
【回答】Hello.
Japanese Sever Renewal Damage formula.
"Orc Archer Bow"
(Status ATK + Weapons ATK) * 150%.
150% is Orc Archer Bow + Steel Arrow Set.
"KVM weapons"
Status ATK + (Weapons ATK * 140%).
140% is Demi-Human +40%.
It is ineffectual than Status ATK.

and
The performance of KVM weapons is different in Japan.

日本語解説
オークアーチャーの弓がグロリアス武器より強いのはおかしくないかという投稿ですね。
計算上、現状ではオークアーチャーの弓と鋼鉄の矢のほうはステータスATK部分も増幅させるので
グロリアスハンターボウよりダメージが出ることはありそうです。
まぁ、日本サーバは去年グロリアス武器が実装された時に効果調整されてるようですし、
日本サーバは国際サーバと違う点も多いでしょうから、実際国際サーバでどっちが強いかは不明ですが。。。


2011年1月3日
【投稿】[ お名前 ]某アサシンクロス
[ 本文 ]
武器のカードでソルスケcや十七cを装着すると
クリ以外にHITも上がる表示になるのは何故でしょうか?
カードの説明ではクリ率とダメージしか上がらない説明になってますが
R化後そのような仕様になったのでしょうか
[ 本文 ]
前に投稿させてもらったソルスケc、十七cについて説明が間違っていたので追記です
キャラのステータスのHITが上がるのではなく
モンスターの戦闘結果の命中率の表示が上がるようになります
【回答】戦闘結果欄の命中率は、基本的に[敵に当たる確率]と思ってください。
クリティカル攻撃は必中のため、クリティカル率が上がれば上がるほど
結果的に敵に当たる可能性が増えます。
R化前後でクリティカルが必中でなくなったという噂も流れた気がしますが、必中のようです。
攻撃方法で一般的なスキルを選択すれば、クリティカルは出ないのでそのままの命中率が出ますし
計算機ページ下の[暫定追加機能]の[クリティカル率を0にする]にチェックすれば、
クリティカル確率とクリティカルダメージを無視した通常攻撃計算もできると思います。

【投稿】[ お名前 ]いつも便利に使わせてもらてってます
[ 本文 ]BS製造系スキルを指定できる項目はありますか?
何がしたいかというと、達人の斧の製造系スキルを覚えるとATKが増える効果を計算したいです。
【回答】ブラックスミス系の職業なら、計算機の[パッシブ持続系]の欄に
[製作スキルマスター数(達人の斧用)]という欄があるので、それでマスターしている製作スキル数を選択すれば
達人の斧に反映されるはずなので、試してみてください〜

【投稿】[ お名前 ]ピンギでヒットが足りなくて・・・
[ 本文 ]必中HITに届かず色々試していて
アイテム(食品/他)の欄のガラナキャンディにチェックを入れても
HIT+5の効果が反映されていません。
攻撃ディレイの10%減少のほうは反映されていました。
【回答】ビュッシュ・ド・ノエル以外の食品のようなステータスUP効果のあるアイテムは、
同類の効果が重複されないようで、
茶菓子(Hit+30)やシュバルツバルド産おやつ(Hit+10)を使っていると、
ガラナキャンディのHit+5は計算機では効果がでません。
ゲーム内でも昔、ガラナキャンディとそれらが重複しないという検証報告があった気がします。
左リンクの[メモ]ページにも少し書いてあるので参考にどうぞ〜
ということで、計算機で[茶菓子]や[シュバルツバルド産おやつ]にチェックを入れていないでしょうか?
ガラナキャンディ単品だと計算機でもHit+5(とAspd+10%)されるのを確認しました。

【投稿】[ お名前 ]ネメシスについて。
[ 本文 ]暫定追加機能欄の装備/カード時限性補助効果に、ネメシスのATK+50がないのですが、
これはテグリョン(Job70時ATK+50)がある為省略しているということでしょうか?
【回答】すみません、単純に追加忘れだと思います。
次の更新で追加可能でしたら追加しておきますm(_ _ )m
(この系統を追加するのはすごい久しぶりなので、もし追加が難しかった場合、暫くテグリョンで代用お願いします。。。)
→(追記)追加しました。




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