2010年12月26日
【投稿】[ お名前 ]無名
[ 本文 ]http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abaibraNaQbEalaCabab3b5ajo13afT13amQ13aeJ13afi13aft13anz13agf13anT13anU12kkff200b812
↑のようにモリガンセットをした状態で武器の種類を
「カタール」にするとCRI値が2倍になる。
これってバグじゃないかと思われる。
【回答】ゲーム内のステータスウィンドウでは変化がないと思いますが、
モリガンセットに限らずカタール系は装備するとクリティカル率が2倍になる特性があるので、
計算機でCRIの値が上がるのは今のところ仕様ということでお願いします。

【投稿】[ お名前 ]ななしんぼ
[ 本文 ]ゲーム内では確認してないのですが
計算機で修羅スキルの爆気散弾が爆裂状態でダメージがふえません。
潜龍昇天状態ではちゃんと増えているのでそういう仕様でしたら申し訳ない
【回答】こちらで確認した限り、修羅の爆気散弾はパッシブ欄の爆裂状態か潜龍昇天のどちらかで
威力が上がることを確認しましたので、すみませんがもう一度確認してみてください。
と、ここまで書いて主にシャドウチェイサーの爆気散弾が
暫定追加機能のリングオブフレームロードの爆裂状態で威力UPしていませんね。。。
こっちのほうは次の更新で直しておきます。

【投稿】[ お名前 ]皿
[ 本文 ]ソーサラー(だけではないのかもしれませんが)の両手杖・片手杖のAspdのシミュは
検証後回しなのでしょうか?AGI装備を付けるかつけないかで頼りにしたいです!
【回答】後回し…というか、ソーサラーの杖はAspdずれ報告がなかったので
私としては今のAspdで合ってると思っていました。
実際はどうなんでしょうね? 本や短剣を使う人が多くて一切検証されてないだけなのかもしれませんが。
皿さんがご自身で杖を装備して、ずれるかどうか送ってくだされば非常に助かります。
杖を装備して、ゲーム内のAgiを装備や速度増加スキルで調整して
例えばAgi90の時はAspd170、Agi91の時に171に上がったなど、
丁度Aspdが上がるAgiとDex、スピードポーションや盾の有無などをURL出力で送ってくだされば
こちらでたぶん杖の基本値を割り出せると思いますので。

【投稿】[ 本文 ]こんにちは、もう何年も使い続けさせてもらっています
悪鬼の仮面ですが、計算機とゲーム内で数値が違うようです
ゲーム内のほうが高い数値となっており、ASPD+1がどこに入るかの違いだと思いますが、必要ならば実測値もまた送ります
【回答】こんにちは〜
悪鬼の仮面ですが、先日セット効果のほうのASPD+1の位置は修正させて頂きました。
投稿文では特にセット効果と書かれていないので、元からあるASPD+1%かセットのASDP+1か
ちょっとわかりませんでしたが、まだずれるようでしたら再投稿お願いします〜

【投稿】[ お名前 ]桃葉
[ 本文 ]こんにちは。いつも活用させていただいてます。
メカニックのJOB補正についてですが、
JOB1の時のSTR補正がこちらの計算では1となってるのですが、
あちこちのWikiなど調べましたらJOB2の時に初めて補正が始まるようです。
つまり1個ずれてるみたいなのでお調べくださいませ。
最終的にSTRは+6までしか増えないようです。
【回答】こんにちは〜
メカニックのSTR+1の件ですが、計算機でもJob1の素の状態だとSTR+0です。
ヒルトバインディングを1にするとヒルトバインディングの効果によりSTR+1になりますので
それが原因ではないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]金欠WL
[ 本文 ]ブラディウムイヤリングのMatk+5効果が出ていないようです。
お願い致します。
【回答】たしかに計算機のほうのステータス欄のMATKは増えていませんね。。。
現状戦闘結果のほうの与ダメージのほうには計算に反映されています。
ちょっとMATK+Xの固定でMATKが上がる装備などの計算位置などが不確定なので
この件はしばしお待ちを。。。そのうち募集情報にまとめますので。
→(追記)1月4日にMATKの右側に加算されるよう修正しました。

【投稿】[ お名前 ]ぽむ
[ 本文 ]ソーサラーの本のAspdですがアドバンスブック10、
AGI 113の時にAspdがちょうど183になることを確認しましたのでズレ修正の参考になればと思い投稿させていただきます。
【回答】先日、アドバンスドブックの計算式を修正したので、今一度ご確認ください〜。
投稿内容だとたぶんハイスピ込みだと思いますが、DEXが書かれていないので
ちょっと今の計算機で合っているかは私では判断できませんでした。。。

【投稿】[ お名前 ]dop
[ 本文 ]こんにちは、被弾計算してる所発見したので報告です。
ブラディウムゴーレム(無形)でタタチョカード(無形耐性20%)が反映されてないようです。
アラーム等は反映されてるので、ブラディウムゴーレムが無形扱いされてないかもしれません…と思ったのですがペコペコの卵は反映されますね。
お暇な時に調査願います。
追加で要望なのですが、盾の最上位にある耐性30%と同様、耐性20%の欄も追加してもらえたら嬉しいです…それでは。
【回答】どうもこんにちは〜
タタチョカードですが、[無形]耐性でなく[無属性モンスター耐性]なので、
ブラディウムゴーレム(地属性)の被ダメージがかわらないのは仕様になります。
[20%耐性&物理+5%]の欄は次の更新で追加できたら追加してみますね。

【投稿】[ 本文 ]ASPDがズレましたのでご報告します。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abaebCaYabbVabbeakabaexbaec1hameaax10afT13avL13aeJ13afi13afCadB10anxabA10anK13aqnabT10aqnabT9kkk201b573b238
ここからDEXを3上げると計算機ではASPD185になりますが、ゲームでは184のままです。
これにダークネスアイズを装備するとゲームでも185になります。
【回答】Aspdの細かい部分を修正していて直らなかったのでかなり返信遅れてすみません。
URLでは集中力向上を使っているため、DEX3を何で上げたかにより、DEX4上がってしまうので
何を使ってDEXを上げたのか(ステータスポイントで直接とか、食品やブレスとか)
もし覚えていたら投稿頂けると助かります〜。
※集中力向上の倍率は食品やブレス、カードのDEX+にはかかりませんが、基本ステータスや装備のDEX+にはかかります。
※URLではDEX56+25ですが、ステータスポイントを使って3上げた場合59+26=85、
※食品で+3した場合は56+28=84。と最終DEXが違ってしまいます。
まぁ+3、+4のどちらにしてもASPDがずれるのには間違いはないのですが・・・。

【投稿】[ お名前 ]お掃除メカ
[ 本文 ]にゅ缶の鍛冶屋スレにて
有志一同が集まってパワースイングの計算式を検証してくれたので結果のご報告
パワースイングのダメージ公式
[最終ATK(武器研究・魔導ギアライセンス含) * [(スキル倍率) + (STR+DEX) * レベル補正(BASE / 150)]]
細かいダメージ計測の元、通常のダメージ計算式と違いスキル倍率は固定という結果になりました
かなり特殊な式ですが実測値とずれはでなかったので問題ないはないと判断し報告とさせてもらいます
【回答】ども〜。フォームの回答と更新が入れ違いになりましたが
先日パワースイング修正しました〜。
毎度情報ありがとうございますm(_ _ )m
しかしLv補正が特殊な式ですね・・・。


2010年11月30日
【投稿】[ お名前 ]lisaのしがないジェネ
[ 本文 ]http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abbgbTaIbuauakaYbCaY6d1fasdajEajE7afT13amP13aeJ13afi12eapYadO9eany12eaqeahR10anS13anR12bb1fe196aogfaaf809
この状態でのヘルズプラントですが
ゲーム内とずれていたので報告です
ゲーム内ではペコペコの卵相手で17850でした
アルケミテンプレにあった

レベル 1 2 3 4 5
消費SP 40 45 50 55 60
最大召喚数 2 3 4 5 6
出血確率 10% 15% 20% 25% 30%
スタン確率 30% 40% 50% 60% 70%
ダメージ係数(暫定) 15 40 75 120 175

floor(INT/2)*ヘルプラントダメージ係数*(1+バイオプラントLv*0.2)
の式で一致したのでこれで大丈夫なのかなーと思います
【回答】投稿URLのINTが104なので、
104/2 * 175 * 2 = 18200
と、計算機では投稿頂いた式の通りに計算されているようです。
>の式で一致したのでこれで大丈夫なのかなーと思います
と書かれているので、ゲーム内のIntと計算機のIntが違っているということはないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]おでん
[ 本文 ]マクシミリアン・フォン・ベベ29世とキューペットのサベージべべ併用時に
ダメージの追加が無いのですが、これは仕様ですか?
【回答】計算機で確認したところ、マクシミリアン〜を装備時に
暫定追加機能のペットでサベージベベを選ぶとダメージが増えることを確認しました。
以下のことを確認してみてください。
・武器を装備した状態でしか大型特効は効果がないので武器を装備しているか。
・カード倍率が乗らない特殊なスキルや魔法には効果がないので、そういうスキルで攻撃していないか。
・サベージベベを選択した時点で計算結果のダメージはすでに増えているので[計算する]ボタンを押してもそれ以上増えない。
それでもおかしいようでしたらURL出力でURLを送ってみてください。

【投稿】[ お名前 ]めろん
[ 本文 ]総合計算機(R)において
「モンスター状態強化」の中の「アスムプティオ」が機能していないようです。
もし検証が必要なために実装されていないのでしたら、
実測データを取りに行くなりお手伝いしたいと思います。
【回答】ありゃ・・・確かに機能していませんね。
R化でアスムの仕様が変わって保留していたのをずっと忘れていたようです。
アスムには現在DEFとMDEF2倍という仕様と、
スクロールにより被ダメージ半減という旧仕様のアスムも残っていまして
モンスターの使うアスムがもしかしたら旧仕様のままかもと思って保留していました。
ということで、もしよろしければモンスターがアスムを使う前と使ったあとの
殴ったデータを頂ければ、すぐに修正したいと思いますm(_ _ )m
ダメージがずれない素手か弱い武器で殴るのが良いと思います。ダメージが1未満だとミスになってしまいますが・・・。

【投稿】[ お名前 ]通りすがりのレンジャー
[ 本文 ]こんばんはー。いつも利用させてもらっています。
っと、要望なのですが、短剣装備時にも各種矢を装備せきるようにしてもらえないでしょうか。
レンジャーのスキル、クラスターボムに矢の影響を受ける部分があるため、装備できるようにしていただけるとありがたいです。
【回答】どうも、こんばんは〜。
矢の影響とありますが、基本的に短剣装備時は通常攻撃にもスキルにも矢のATKと矢の属性は乗らない、と思います。
クラスターボムだけ例外で乗るということでしょうか?
もし乗るというなら、そういう検証をされたのが載っているページか、
実際のダメージずれを頂けると非常にありがたいです。

【投稿】[ お名前 ]Tai
[ 本文 ]敵の属性攻撃の回避率とか分からないものでしょうか?
Flee+30近く積んでも一向に避けれないので必中かと思いましたが
Web上でそれらしき記述はみつからず。
【回答】属性攻撃に命中補正があるかどうかは私にはよくわからないので、
すみませんが私ではちょっとどうしようもないです(式がわからないと組み込みようがないので)
web上でそれらしい記述もなく、それほど回避できないなら、
属性攻撃でなく他のスキル攻撃かもしれませんし、
質問を詳しく受け付けるサイトで聞くと詳しい人が疑問を解決してくれるかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]タシンチェ
[ 本文 ]たれ慰めによるグランドクロスのダメージですが、弓を装備して計算すると、
普通の武器と同様にSTR基準で計算されてしまうようです。
ゲーム内では弓のダメージが出ると思うのですが、実はたれ慰めのみ違うとかあるんでしょうか・・・。
その辺確かめていないのでアレなのですが、会社からなのでこれだけでっ
【回答】計算機でアーバレストで試した限り、グランドクロスも弓の場合はDEXでダメージがUPしていました。
グランドクロスの計算式がR化で変わったので、昔ほど思い通りの結果が出ないかもしれませんが
まだ計算機と実ダメージがずれるようでしたら、URL出力と可能ならゲーム内の実際のダメージ値を送ってください〜。


2010年11月9日
【投稿】[ お名前 ]神薙の頭目
[ 本文 ]計算機(R)の鎧一覧にモリガンのマントが無いです。。。
【回答】モリガンのマントは[肩にかける物]なので、そっちを確認してみてくださいです。

【投稿】[ お名前 ]とあるRK
[ 本文 ]セーブデータをロードするとき、ページでエラーが発生して
セーブ内容がロードできない状態が発生しました。
使用しているOSはWindows7でブラウザはIE8です。
エラー内容は以下になります。
解決方法等ご回答をお願いします。
【回答】Q&Aの[Q:動かなくなった。変になった]を一度試してみてください。
キャッシュを消してブラウザを再起動しても直らないようでしたら、
以下の点を投稿して頂けるとありがたいです。
・全てのセーブデータが読み込めなくなったのか、一部なのか?
・何が原因で読み込めなくなったのか心当たりはあるのか?
 たとえば、特定の支援スキルをセーブしてロードするとエラーになるなど。
・エラーで読み込めないセーブを一応ロードした状態のURL出力したURL。
正直win7はどういった挙動をしているのか怪しいですし、
win7でROを起動するとnProでブラウザの動作がおかしくなるという話もあるので、それが原因かもしれません。
ちょっと今の所はエラーコードなど調べた限りは何が原因かはよくわかりませんでした。。。


2010年10月30日
【投稿】[ お名前 ]通りすがり
[ 本文 ]ピンギキュラの必中HIT364ですが他のサイトだと340なのですがどちらの情報が正しいのでしょうか?
【回答】340は異世界のモンスターステータス修正パッチ前の値だと思います。
当サイトの364は修正後の数値ですが、これが絶対合ってるかどうかはさすがに不明です。

【投稿】[ お名前 ]メカニック
[ 本文 ]メカニックのパワースイングの強さを確認したかったのですがパワースイングの項目が見当たりませんでした。
実装よろしくお願いします!
[ お名前 ]mana
[ 本文 ]総合計算機(R)について、メカニックの攻撃方法の中に「パワースイング」が見当たらない?ので、報告させていただきます。
追加漏れではなく未対応ということでしたら、お目汚し申し訳ありません。
【回答】申し訳ありません。
パワースイングの式が不明なので、計算機にまだ導入できないでいます(汗
→(追記)計算式を頂き、11月10日にパワースイングを追加しました。情報thx!

【投稿】[ お名前 ]R
[ 本文 ]両手剣バイオレットフィアーで防御無視発動時のダメージを計算することは可能でしょうか
(既に可能ならどこの機能で表示可能でしょうか)。
バイオレットフィアー使用時の計算をする時、毎回気になっているので、よろしくお願いします。
【回答】計算機でバイオレットフィアーを選択した時、[アイテムデータ]の[表示]にチェックしてあると書かれていますが、
この手の発動系の効果は計算機ページ下の[暫定追加機能]の[装備/カードの時限性補助効果]にあるので、使ってみてください。

【投稿】[ お名前 ]とおりすがりのRG
[ 本文 ]MVP情報をみててわかったのですがモンスター強化の所
ラッシュアタックと速度強化のステ上昇部分がMOBステ表記部分のHITとFleeが逆になっています。
(ラッシュアタックでATKとFleeがあがって速度強化でHITがあがる)
戦闘結果の部分は正常でした。
【回答】ちょっとどの部分かわからないのですが、
計算機で速度強化を使うと、モンスターのFleeが内部で上昇し、
モンスター欄の表示の必中HITが上昇するので、
それと勘違いしたということはないでしょうか?
敵のFleeが上がったので、こちらが必要なHITが上がったという感じです。

【投稿】[ お名前 ]
Please add Green Apple Ring item in ur database
[ 本文 ]
Hi, There is this new item "Green apple Ring" which we get when we change to 3rd job (on iRO, dont know about others). Here are the stats :

All stats +6 at job level 1.
Stat bonus decreases by 1 for every 5 job levels.
At job level 30, stat bonus is cancelled.
【回答】Japanese name "熟していないリンゴの指輪" is "Green Apple Ring".
It is already in the data base of my site.

国際サーバもR化したようですね。初めて知りました。
モンスターステータスが違うらしいので韓国仕様かもしれず、
うちの計算機をそのまま英語化するのは難しいようですが。。。


2010年9月30日
【投稿】[ お名前 ]とあるケミスト
[ 本文 ]先ほど利用させていただいていたのですが、
ガラナキャンディのhit+5効果が反映されていませんでした。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abatbSaYbVbsaBaPalabagXb2d1eaid13afT13ayu13ahr13apA13aftabn10afZ13agfajr10aoP13aqq12bk199abnk558f19b7b225
大変お忙しいと存じておりますが、もしお暇がございましたら修正をお願いいたします。
【回答】R化前、シュバルツバルド産おやつとガラナキャンディのHitプラス効果は競合していて、
どちらか片方、もしくは数値が大きいほうしか効果がないという話でした。
なので、計算機としてはシュバルツバルド産おやつを使っているとガラナキャンディのHit+5の効果が出ないのは仕様になります。
もし現在、仕様変更されているなどでゲーム内で実際に両方使った場合にガラナキャンディぶんのHitが上がるようでしたら、
知らせてくださると助かります。

【投稿】[ お名前 ]守りに走った拳聖
[ 本文 ] エンジェラスの件
【回答】エンジェラスの件ですが、敵に与えるダメージ計算の更新を優先していたので、
エンジェラスの仕様変更につきましては、R化前のままになっていました。
本日、その点につきましては計算機を修正させて頂きました。
計算のVIT部分にのみ効果があるということで、先のメールで頂いた点穴-活-とは計算上は増加値は乗算ではなく加算だと思います。
ただ、特に点穴-活-の投稿などは今のところありませんので、私も点穴-活-の詳しい仕様はよくわからない状態です。
投稿と検証、ありがとうございましたm(_ _ )m


2010年9月22日
【投稿】[ お名前 ]バルジイ
[ 本文 ]BSでスリーパー狩の際、最低ダメージが下記データの値を下回っていて、6回確殺になりませんでした;;
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abambPaYbLbHaoaCagabadgb2ddhawvaabaab7afT12eawb13ayc13apA12haniagw9hagcajp9fagmajr10aqnabT10aqnabT9bbkfbbfb1d194b555k17b238
【回答】実際のダメージが書かれていないので完全にはわかりませんが、
武器に挿しているカードがゲーム内では地属性+20%の【カホカード】ではないでしょうか?
計算機の設定を見ると全種族+20%なので【ペコペコの卵カード】として計算されてしまいます。
同じ+20%のカードですが、地属性に効果があるマグマリンカードを肩に挿しているため、
カホカード(もしくは全属性+20%)とペコペコの卵カード(全種族+20%)ではダメージが違ってしまいます。
もしそうでないなら、実際のダメージ幅を投稿頂ければ今後の参考にさせて頂きますm(_ _ )m
→(追記)追加投稿頂き、カホカードだったようです。投稿ありがとうございました。

【投稿】忍者のHP関係でSNSの情報を教えてくださった方
【回答】忍者のHPの投稿の件、ありがとうございましたm(_ _ )m
SNSに表示される忍者のHP件については、忍者のHPのページに注釈を追加させて頂きました。
こんな仕様だったとは私も知りませんでした・・・。

【投稿】[ お名前 ]しぃば
[ 本文 ](忍者のHPの投稿内容は省略)
>私より前に投稿された方の87レベルHPが3011と、Myキャラよりも低くなっており、少々困惑しております。
【回答】忍者のHPの件、ありがとうございましたm(_ _ )m
Lv85と87の投稿があって、丁度Lv86が抜けていたので助かりました。
Lv86のキャラよりサイトに掲載してあるLv87のHPが低い件についてですが、
サイトで掲載している最大HPはVIT0の値のため、低く感じるのだと思います。
その点については忍者のHP調査ページに追記させて頂きました。
それと、高Lv帯はLv1ごとのHPの上昇値が減って、特定のLvで一気に上がるという仕様になったっぽいので
それで違和感が強くなったのかもしれません。


2010年9月18日
【投稿】[ お名前 ]りん
[ 本文 ]爆気散弾が必中扱いになっていないようです。
お忙しいとは思いますが修正の程お願いします。
【回答】調べてみた所、サクライJで必中という話が出たようですが、
現行のサーバではミスが出たという人もいるようなので、必中かどうなのか私ではよくわかりませんでした。
(サクライJでは敵の必中HITがいくつか不明だったはずなので、勘違いの可能性もあります)
りんさんが修羅をお持ちでしたら、命中が足りないどの敵に対して必中かなど、
URL出力込みで投稿してくださると助かります。場合によっては命中補正のあるスキルという可能性もあるかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]名無しのアサシン
[ 本文 ]R化後のアサシンクロスのJOB補正のAGI値が少し違ってます
現在、当ページではJOB68時にAGI補正は10と表記されていますが
実際にはAGI補正は15になっています
修正のほうをよろしくお願いします
【回答】計算機を確認しましたが、アサシンクロスのJob68はAGI+15でした。
間違えてJob38と設定していないか、何かAgiの下がる装備を設定していないかなどを
確認の上、まだおかしいようでしたらURL出力と一緒に再投稿お願いします。
計算機がエラーで止まってる可能性があるので、計算機がおかしい場合は
計算機ページでブラウザの更新ボタンを押せば直るかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]汚い忍者
[ 本文 ]毎日お疲れ様です、いつもお世話になってます。
忍者のステ再振り時に計算していて、微妙にズレがあった為報告させていただきます。

職業:忍者
BaseLv:95
JobLv:60
STR:90
VIT:90
INT:38
他全て初期値
装備無し
ステータスは素の状態です

この状態でゲーム内でのHPが7068なのですが
ROratorioだと7181となっています。
Job補正等のズレもないようなので、単に初期値がずれているのか
または他の要因があるのかは分かりませんが
一応報告させていただきました。
【回答】どうも、情報ありがとうございますm(_ _ )m
R化で忍者の基礎HPが全LVで変更になった可能性があるようです。
投稿頂いたぶんのレベルは、今度修正したいと思います。
あと、変更になったことを周知させるために、計算機で忍者選択した場合に
注釈を追加したいと思います。


2010年9月12日
【投稿】[ お名前 ]夢幻
[ 本文 ]先日はメカニックのスキルが出ていないと報告させて頂きました。
ですが、別PCではメカニックのスキルを確認できました。
このパソコンにどこが問題があるようですね。
念のためURL貼らせていただきます。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?aaaZbMababababababab25afT13acM13aeJ13afi13aft13afZ13agf13ago13ago216
【回答】追加投稿ありがとうございます。
URL出力で確認した限り、メカニックの攻撃スキルは表示されましたし、
別PCでは見れるということから、あくまで予想ですが、見えないPCでは
計算機がうまく全て読み込めなかったのかもしれません。
それで計算機が途中で止まり、ノービスの攻撃欄が表示されてしまったとかなのかもしれません。
計算機ページで更新ボタンを押すか、キャッシュをクリアすれば直るかもしれません。
この御投稿のあとに、アームズキャノンの投稿頂いたので、もしかしたらすでに直ってたら蛇足だったかもしれませんが;

【投稿】[ お名前 ]invalid
[ 本文 ]属性表の項目に”,”が紛れてしまったため項目がずれていました。
修正お願いします。
【回答】投稿ありがとうございます。
確かに、この投稿頂いた前日か当日に属性関連を直したのですが、
見た限り”,”(カンマ)が紛れていることはなく、
属性表全体がずれているということはないように感じられました。
その後、別の方が投稿してくれた属性相性がマイナスになると
最小ダメージと最大ダメージが反転する不具合と、
その時(×)のまま調整していなかったクルセイダーのグランドクロスで
属性がおかしくなっていましたが、もしそれ以外で属性がおかしいようでしたら
具体的にどこがおかしいのか、どのスキルでどんな状態の時に
おかしいのかURL出力と一緒に送って頂けると助かります。
もしくは、お使いのブラウザが属性表の部分のみ古いのをキャッシュして
おかしくなったのかもしれません。この場合、時間が経てば勝手に直るか
ブラウザの更新ボタンで直ると思います。
→(追加)追加投稿を頂き、ブラウザがおかしかったらしいです。


2010年9月7日
【投稿】[ お名前 ]勿忘草
[ 本文 ](R)後の計算機での事なのですが、3次職「ギロチンクロス」での
カタールを装備した時のクリティカル率が倍にならないのは仕様なのでしょうか?
しばらくROから離れていたので、(R)で倍の設定がなくなっていたのなら申し訳ありません。
【回答】私が計算機で試したところ、ステータス欄も戦闘結果欄もクリティカルが二倍されていました。
ギロチンクロスのカタールを選択時にCri-1のあるアンホーリータッチが最初に選択されているので、
それで基本Criが低いときに見て見間違えたなどはないでしょうか?
また、何かの原因でクリティカル計算前に計算機がエラーで止まっている可能性などもありますので、
そのクリティカルが二倍にならない状態でURL出力を送って頂けると助かりますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]夢幻
[ 本文 ]メカニックでの攻撃方法にメカニックスキルが入っていないと思います。
キャノン辺りを最近修正していらっしゃるのでその辺りでかな?
原因は分からないけど、報告しておきます。
私でしか発生してない現象だったらごめんなさい。
【回答】私が計算機を確認したところ、一応メカニックスキルは表示されました。
現在、メカニックの攻撃方法欄に追加されている三次スキルは
[アックスブーメラン][アックストルネード][セルフディストラクション][アームズキャノン]
の四つのみで、他はまだ仕様や実際のダメージが不明なのでまだ導入していません。
(ちなみにメカニックはR化後に実測頂いたのはアームズキャノンのみなので、
 他の三スキルは合ってるか不明ですが・・・)
しかし、投稿内容から察するとメカニックスキルは一切入ってないという投稿の気がしますので、
間違えてホワイトスミスで計算していないかを確認の上、
それでも攻撃方法に一切メカニックスキルが表示されていないなら
その状態のURL出力をフォームに貼り付けて送って頂けたら再確認したいと思いますm(_ _ )m


2010年9月2日
【投稿】[ お名前 ]弓使いN
[ 本文 ]スナイパー 88/61 での投稿です。
シミュレートデータと実際のデータで
DEXの値が2ほど違ってました
計算機 99+60 実際のデータ 99+62
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abaybKbjabbvabbVaGabajqbabc1fawEacdacd7afT13ada13atJ13afi13annacF9fagcaby10anOabO10aps13aqj12kkkbfkk93kk99aaOk28b783
【回答】投稿ありがとうございますm(_ _ )m
ステータス拝見させて頂きました。
DEX以外のずれは書いてないので可能性は微妙ですが[名射手のグローブ]と[名射手のスカーフ]を
間違えて設定していないでしょうか? イカロスの羽を装備していたのでそう思ったのですが
そうだとすると丁度99+62になります。
もしそうでないのなら、何を装備した時にDEXがずれるor何のスキルを使った時にDEXがずれるのか
検証して再投稿して頂けると非常に助かります。

【投稿】[ お名前 ]ノーブルハット
[ 本文 ]斧・鈍器以外の武器で、ノーブルハットのアドレナリンラッシュ時のASPDを計算しようとしても、
フルARはPTメンバーの仕様になっており、通常ARには武器縛り?が入っているようでASPDが変わらず、
目的の計算ができず困っています。
通常ARの武器縛りをはずすなりの対応は可能でしょうか?
【回答】計算機でノーブルハットのアイテム説明文を[表示]にすると少し書いてありますが、
ノーブルハットの全武器アドレナリンラッシュは計算機ページ下の[暫定追加機能]の支援欄の
[装備/カードの時限性補助効果]にあるので、それを使ってみてください〜。

【投稿】[ お名前 ]世界で一番勇者様
[ 本文 ]>http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/improvements_plan2010.html
>S スキル効果の重複 スキル「コンセントレイション」や「マインドブレイカー」など、
>一部スキルのダメージ計算処理が、本来のスキルダメージ計算処理と異なっているため、修正を依頼しています。
現在バグでコンセの攻撃力アップがない状態なのでコンセ有りにしているとダメージがずれます
攻撃力が上がらないよう変更お願いします
【回答】R化でコンセントレイションはR前のオーバートラストと同じATK上昇に変更されたようで、
攻撃力UP自体はあると言われていて、計算機も今はそれで実装してあります。
コンセントレイションなしとありでポリン相手に通常攻撃で試してみれば、
たぶんダメージ自体は上がると思われます。もし投稿通り、ダメージがずれるようでしたら
URL出力付きで実測値と共に送って頂ければ参考にさせて頂きますm(_ _ )m
ちなみにスパイラルピーアスはコンセントレイションのATK上昇が不可思議なので、
スパイラルピアースはずれると思います。

【投稿】[ お名前 ]ユウ・エザック
[ 本文 ]ルーンナイトのジャイアントグロースの項目がないようですが、
未掲載なんですかね?バグで出てないんですかね?修正をお願いします。
【回答】募集情報(R)ページに書いてありますが、ジャイアントグロースは謎のダメージUP効果が
あるようなので導入しても大幅にずれると思われるので、現在計算機への導入を見送っています。
STR+30にするだけなら[演奏踊り]支援欄の[マリオネットコントロール]にチェックを入れて
STRを+30にし、[ステータスをそのまま補正に+する(憑神や装備解除調整用/人力計算)]に
チェックを入れるとSTR+30で無理やり計算はできますので、それで試してみてください。

【投稿】[ お名前 ]mamao2
[ 本文 ]MMOBBSのリニューアル化 変更点調査スレ3にて、
物理ダメージの微妙な誤差について解消した式が判明しました。
以下、その式をまるまるコピペします。

以前の物理ダメージ式がこちら↓。
・最終Atk * (450 / (450 + 除算Def)) - 減算Def

これが、↓の式へ修正となります。
・最終Atk * ((4000 + 除算Def) / (4000 + 除算Def * 10)) - 減算Def

この式を適用したところ、アイスタイタンや他mobの誤差も解消しました。
もしやMMOBBSで検証していたた方はラトリオさんでしょうか?
念のためお知らせしますw
【回答】情報ありがとうございます。こうやって知らせてくださったおかげで、
比較的早く対応できました。
>もしやMMOBBSで検証していた方はラトリオさんでしょうか?
いやいや、違いますw
私はその検証がされてた数日、オートスペル系の平均ダメージ
をうまく出すために計算機必死に書き換えていました。(以前のだとMissした時の判定とか面倒で)
スレッド拝見しましたが、皆さん検証の仕方がうまく、数日で式を割り出してしまった
のには感服いたしました。本当に[すごい]の一言につきるというか。
これで通常攻撃と一般式のスキルのずれ投稿は8〜9割くらい解決したので、
式の解明に携わった方々、ずれ投稿して下さった方々、アイスタイタンで除算DEF計算の
怪しさを裏付けてくれたmamao2さん、皆さんに感謝したいと思いますm(_ _ )m

【投稿】-
【回答】上のDEF計算修正に関しまして、これまでの実測投稿のうちほぼ一致したものを何通か掲載させて頂きました。
9月2日の更新履歴に掲載したものと同じです。
投稿内容

【投稿】[ お名前 ]とある殴りアクビ
[ 本文 ]さて、大変お忙しい中難しいとは存じますが、アクビのデュプレライトの
計算機を設置いただけると大変ありがたく思います。
スキル仕様で不明な点等ありましたら微力ながら協力できればと思いますので
募集なりでお声がけください!
後、アークビショップのHP係数と倍率を知りたいのですが、
私の検索方法が悪いのかWebを探しても出てきません。
ご存知であればご教示いただけると助かります。
残暑が厳しいですので、お体にはくれぐれもお気をつけくださいませ。
それでは、どうぞよろしくお願い申し上げます。
【回答】どうもこんにちは〜、今年は本当に暑いですねぇ……。
デュプレライトについては、9月1日に計算機に組み込みました。
デュプレライトの実測投稿は今のところないので、
ダメージがずれるようならステータスや装備を設定したURL出力と実際のダメージ幅を
送って頂けると非常に助かります。
デュプレライトのダメージ計算はLv10で物理200%と魔法400%の
普通のダメージ計算で導入しましたが、魔法追撃タイプに近いルーンナイトの
エンチャントブレイドのダメージ計算が普通の魔法計算じゃないらしいので、
デュプレライトもそういう可能性がありますし、場合によってはBaseLVで威力が
アップするかもしれません。

アークビショップの基本HP計算についてですが
Lv100の時HP4333を基準とし、1LV上がるごとにHP+79。そして転生同様のHP1.25倍の計算をします。
無理やり表現するなら倍率79、係数0です。
これまでの一般一次職二次職とは違う計算式の感じですね。
また、Lv99未満は計算式がさらに違うようです。
Lv99でHP4300、Lv98でHP4201、あとは74ずつ減っていきます。
これは私がSakrayJから逆算したものなので、
本サーバでは確かめてないのを御了承を。

【投稿】[ 本文 ]闇ブレス中のアヌビスの攻撃がFlee308でもほぼ10割当たります。
さすがにそれは無いだろうと思うんですが少なくとも避けたことが無いので報告しておきます。
【回答】アヌビスの使うスキルの中に数十秒間必中攻撃を行うものがあるらしいので
それじゃないでしょうか? 2回か3回たまたまでなく、こちらが闇ブレスを使うと毎回
そうなるのでしたら、アヌビスのAIがそういう可能性もあります。
 うちのサイトが敵のスキルの実装までこぎつけてないのも問題の一部の気もしますが。。。
 そうでなく、例えば敵に囲まれた際のFLEE低下が解除されないなど、
R化でのあきらかに何らかのバグのようでしたら、公式に送るのも手かもしれません。


2010年8月26日

【投稿】[ お名前 ]オウス
[ 本文 ]装備は前回と同じで、両手に店売り未精錬ナイフ二本です。
ダメージにブレはなく、DAでも常にこのダメージでした。
ポリン島の『ポリン』『ドロップス』『マーリン』『ポポリン』
を殴ってみた結果
ポリン
右手231 左手112
ドロップス
右手223 左手108
マーリン
右手206 左手96
ポポリン
右手199 左手91
でした。
ブレはありません。
【回答】情報ありがとうございますm(_ _ )m
カードなしだと二刀の左手はR前の80%より弱体化したようですね。
公式のパッチ情報にもない、こういう謎な変更が多いようで・・・。
フォームの回答にまとめると書きましたが、ここだと流れてしまうので
アイスタイタンでの計測も含めた全文はやはり募集情報ページのほうに掲載させて頂きました。

【投稿】[ お名前 ]ゆうゆう
[ 本文 ]オートバーサークでDEFは減少しているのですがATKが増えていないようです。
間違いならすみません
【回答】オートバーサークは厳密にはATKが増えるスキルというより
スキル倍率と同じ扱いなので、その特殊性ゆえにステータス欄のATKの値は変わらないようにしてあります。
戦闘結果のダメージのほうは増えますので、そっちのほうは御安心を。
(R前と仕様が変わったのでスキルを使った時のダメージは全然伸びません)
もしオートバーサーク使用時にゲーム内のステータスウィンドウのATKが上がるというのでしたら、
ゲーム内に準拠して計算機のATK表示も直したいと思いますので、その時は再投稿頂けるとありがたいです。

【投稿】[ お名前 ]迷える子羊
[ 本文 ]クルセイダースキル、「スピアクイッケン」のFLEE上昇が反映されていないようですが、修正を受けたのでしょうか?
【回答】計算機で確かめたところスピアクイッケンでFLEEが上昇したので、
槍を装備していないということはないでしょうか?
 もし上昇しないようでしたら、その上昇しない状態のURL出力を投稿して頂けると助かります。

【投稿】[ お名前 ]がおー
[ 本文 ]ルーンナイトでルーンストーンを使った時の各スキルはどこをみればいいですか?
【回答】ルーンストーン系のスキルはまだ不明な点が多すぎて、計算機ではまだ導入できていません。
不明な例
-ジャイアントグロースの謎のダメージボーナス(募集情報(R)ページに書かれています)
-ファイティングスピリットのASPD増加式
とはいえ、判明しているぶんはそろそろ追加していきたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]ちょん
[ 本文 ]RKスキルのイグニッションブレイクは使用頻度が低いからリストにないのでしょうか?
【回答】使用頻度や話題性が低いので忙しくて追加を後回しにしている面もあります。
一応、計算機に追加する時は大きくずれないか実ダメージと照らし合わせてデバッグしてから追加するよう心がけているので、
もしちょんさんがイグニッションブレイクを覚えていましたら、与ダメージとステータス送っていただければ
計算式と照らし合わせ、ずれないようならすぐ追加しますよ〜。


2010年8月15日

【投稿】[ お名前 ]ice_kiki
[ 本文 ]計算機には毎回お世話になっております。
計算して色々確認したり、キャラを想像したりするのは、
かなり楽しく、時間を忘れ数時間計算してるなんてことも…w

さて、本題ですが、
「バーサークにARが乗らない」事を確認いたしました。
★バーサーク未使用時(ASPD174)
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abavbBaYbsabbIazababagrb2cgeaid13afT13atVaje10ayc13apA13aiqagv10anEabz10anOahS10aoPajt10aqqajt14gbf98d94abyk554kk1kk253
★バーサーク使用時(ASPD188.1)
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abavbBaYbsabbIazababagrb2cgeaid13afT13atVaje10ayc13apA13aiqagv10anEabz10anOahS10aoPajt10aqqajt14gbfb97d94abyk554kk1kk253
となっておりますが、
実際はASPDに変化はございません。

一応画像のゲーム画面のSSを。
http://twitpic.com/photos/ice_kiki
ツイッターの画像投稿なのですが、
それ以外に方法が見つからなかったので…
すいませんです。

また、以前は、バーサーク時に、課金スクロールが使えた気がしたのですが、
R化から(?)かはわかりませんが、
バーサーク中は、課金スクロールすら使用できなくなっておりました。
なので、少なくとも効果中のARの使用ができないです。
(これは計算には必要はないのですが、一応情報として…w)
【回答】情報ありがとうございますm(_ _ )m
早速バーサークとアドレナリンラッシュ系が重複しないように修正させて頂きました。
公式HPのスキル変更点ではツーハンドクィッケンと重複しないとしか
書かれていなかったので、こういう検証も助かります〜。
>計算して色々確認したり、キャラを想像したりするのは、かなり楽しく、時間を忘れ数時間計算してるなんてことも…w
そうやって使ってくださると作っているほうも励みになります^^
でも、まだR化に完全に対応できてなく誤差もあるのが心苦しいですが(汗

【投稿】モンスターのMDEFはこちらの表記基準だと減算+除算です(現在?になっている方が除算)
少なくともポリン、クリーミー、ダスティネス、スリーパーは一致していました。
【回答】スキル[モンスター情報]で表示されるMDEFは昔は減算MDEFが表示されていたのですが、
ベインスパッチから除算MDEFが表示されるようになったということで、
今計算機で表示されているのは除算MDEFであっている・・・と思われます。
とはいえモンスターへの魔法計算がまだはっきりとしていないので、不安ではありますが・・・。

【投稿】[ お名前 ]シーク
[ 本文 ]どうでもいいことなのでご興味がなければほっといて頂いてかまいませんが、ウィスパーを殴るときダメージがずれます。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abatbOaYbtbNavaParabaaAb2d1haaAaadaadaad4afT12eakV13aeJ13arf12eafC12eanx12gagmabL10aqnabT10aqnabT9bk99b102b812
この計算結果では最小、最大、平均が4と表示されていますが、実際は1しかダメージが出ません。
まだ計算式に解明されていない部分があるのでしょうか。
自分の入力ミスの可能性が一番高いとは思うのですが。
(追加投稿)[ 本文 ]
ウィスパーへのダメージの件、直ってました。
迅速な対応に感謝します。
嬉しいかと言われると、ちょっと微妙な気分ですが…。
【回答】まず、投稿ありがとうございますm(_ _ )m
とはいえ、何も計算機いじってないので、上記URLを見ると現計算機でもたぶん4ダメージのままです。
ウィスパーにダメージが出るのは斧修練がR化で片手剣にも適用されるため、
修練30ダメージからウィスパーのDEF計算をして4ダメージになります。(R化で修練は属性を無視するよう変更)
そちらで1ダメージになったとすると、計算途中で斧修練9を10にしていた・・・とかでしょうかね?
斧修練が片手剣に効果あるという情報の裏づけにもなりましたので
なにはともあれ、直っているのなら良かったです。
(追記)ウィスパーの減算DEFが間違っているのが原因だったかもしれません。その点を9月に修正しました。

【投稿】[ お名前 ]mamao2
[ 本文 ]DEF関係の件、了解です!
キャラスロ1個空いてますので、
募集情報(R)に検証したい内容でも書いていただければマジ君作って検証手伝いますよ!
【回答】おぉっ、どうもありがとうございます!
・・・とは言うものの、何回かmamao2さんにお願いするのも忍びないですし、
検証項目を洗い出してやりとりする時間でマジシャン育成して検証できるかもしれないので
お気持ちだけ受け取らせて頂きますm(_ _ )m (可能なら減算MDEF検証は近日してみます)
 代わりに募集情報にある別のネタですが、mamao2さん修羅の投稿あったような気がするので(人違いならごめんなさい!)
速度増加スキルをお持ちでしたら速度増加Lvを調整して修羅の素手・ナックル・鈍器・杖(お持ちでしたら両手杖も)の
ゲーム内のASPD増加が計算機通り上がるか検証して頂ければ修羅のASPD基本値確定に役立てたいと思います。
 課金切れなどいろいろあるでしょうからASPDの件も無理はせず、mamao2さんがお持ちの本職のキャラの検証や気づいたことを
たまに知らせてくださるだけでも大変ありがたいです。

【投稿】[ お名前 ]月詠 拓斗
[ 本文 ]さて今回は、ナイトのHPに実際のものとずれがありましたのでご報告させていただきます。
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abahbOaYbzbNabaIabaA3b2dgeaaS13afT13apx13ahr13afi12eafDacF9eanxaby9hagjabL10aiM13aiM12bk2bg198b812
これが計算し、出力したものになるのですが
実際のゲーム内のHPは、8464となります。
HPの計算式はいまいちよくわからないのでアレなんですが・・・・・
こんなのでも参考になれば幸いです。
【回答】投稿ありがとうございますm(_ _ )m
いろいろ悩んでみましたが、靴に挿してるカードを[雄盗蟲]から[マーター]に変更すると
ピッタリ8464になるので、どこかにHP+10%の装備品を付け忘れているか、
あるか不明ですがHPが+10%になる消耗品を使っていないでしょうか?
そうでなければR化でナイトのHPが何故か+10%になったとかかもしれませんが、
今のところ他にそういう投稿もないので、う〜む・・・。
もしここを見ていたらもう一度確認して頂けると助かります。

【投稿】[ お名前 ]mamao2
[ 本文 ]私の手元のExcel計算シートではゴーレムへのダメージは実測値と一致するのですが、らとりおさんの計算機では1少ないのです。
端数処理の差だとは思うのですが、どこが違うのか見てみますので、
現在実装しているダメージ計算式をどこかに載せていただけませんか?
【回答】ダメージがゲーム内とずれる件には募集情報の下のほうにも書いてあるのですが、原因不明の部分があり
ゴーレムにあわせて端数処理をするとポリンで計算がずれるなど、まだまだ計算式自体が完成していない現状です。
でもそろそろ検証用も兼ねてステータスを含めた基本計算をサイトのどこかに書きたいと思うので、計算式の表示はちょっとお待ちを〜。



2010年8月12日

【投稿】[ お名前 ]mamao2
[ 本文 ]計算機において、Sノビの無死亡記録によるステALL+10の機能って実装されてます?
どう使ったらいいんでしょう?
【回答】無死亡ボーナスはJobLV70以上のみ効果があるので、JobLV70以上ならALL+10されると思います。
それと別投稿のスパノビの両手斧ASPDありがとうございました。近日修正しますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]支援スキル
[ 本文 ]ソーサラーのスキル『ストライキング』も追加してほしいです。
LV5でATK+75
各付与LV1につきATK+5
付与MAXだとATK+175になります。
手間だとは思いますが追加おねがいします。
【回答】ストライキングは計算機ページ下の[属性場〜]の支援欄にすでに入っているので、確認してみてください〜。

【投稿】[ お名前 ]殴り魔法職Love
[ 本文 ]ステータスをSTR9、AGI9、DEX9、Atk11+153、
装備は+7ダマスカスにしたウィザード(セージ)とソウルリンカーで属性を付与して敵を殴った際に、
属性倍率のかからない敵では与ダメに差がないのですが、
倍率のかかる敵にはソウルリンカーの方が与ダメの変動が大きいです(+も? も)。
ソウルリンカーにそのような特性があると聞いたことはないので、
ソウルリンカーの通常攻撃の計算の属性倍率部分がおかしいのではないでしょうか。
【回答】まず前提として、大まかにわけて敵に与えるダメージには素手ATKと武器ATKがあります。
そして一般職の素手ATKは強制無属性で、武器ATKのみに属性武器の属性や付与属性がかかります。
しかしながらテコン系の暖かい風による付与は素手ATK部分にも属性付与できる特性があるため、
拳聖やソウルリンカーで暖かい風で属性付与すると、アスペルシオやセージの属性付与より与えるダメージが大きくなります。
素手ATK部分に付与できるのはテコンが武器を装備できないからでしょうね。
ちなみにこの仕様は投稿頂いたデータと若干の検証報告のみから得られた情報なので本当かどうかは御自身お確かめ下さるとありがたいです。
本来なら計算機でテコン系はセージ系の付与と暖かい風による付与の二種類の付与欄を用意するべきなのでしょうが、
他の更新で忙しくて放置していたのは私の怠慢です・・・。

【投稿】[ お名前 ]mamao2
[ 本文 ]サイトの左側のリンク「モンスターデータ」で表示されるDEF、MDEFと、計算機でmobを選択した際に表示されるDEF、MDEFが異なるようですが、
別管理しているものなのでしょうか?
ADSの検証をしているので、できればモンスターデータの方も最新のDEF、MDEFで表示していただきたいのですが・・
【回答】先日「そろそろ魔法の式を修正しないとなぁ」と思い修正し始めたのですが、
減算MDEF(モンスターMDEF欄の右側)がどうも違うような気がしてきたので計算機のほうだけ試しに算出公式を変えたせいで
モンスターページと計算機で食い違う現象がおきてしまいました。DEFと除算MDEFは計算機と同じだと思います。
今現在、モンスターの減算MDEFの求め方がまだ定まってないので、計算機もモンスターページも減算MDEFのみ間違っていると思います。
マジシャン作って数時間検証すれば減算MDEF求められるかもしれないんですが、今現在とにかく更新するべきことが多すぎて
なかなか手がつけられない状況でして。。。

【投稿】SPPの計算式が違う気がします・・・。
というのも、監視は倒せることがあるので。
【回答】流石にこの文だけだと修正しようがないので、URL出力とゲーム内で実際に与えたダメージを
明記して投稿頂ければ善処しますm(_ _ )m
ずれるなら監視以外のモンスターでも歓迎です。


2010年8月2日
今回は修正検証予定で保留していた投稿などが混ざっています。

【投稿】[ お名前 ]項目表示非表示について投稿したものです。
[ 本文 ]ウォーロックスキルの、ラディウス(パッシブスキル)とリコグナイズドスペル(アクティブスキル)についてです。
・ラディウス
ウォーロックスキルのうち、単体指定魔法のみ射程増加。
ウォーロックスキルを含む、全てのスキルの固定詠唱及び変動詠唱(基本詠唱)の詠唱時間短縮。
Lv1で射程+1、固定詠唱時間(-10%)、基本詠唱時間(情報不足)。
Lv2で射程+2、固定詠唱時間(-15%)、基本詠唱時間(情報不足)。Lv3で射程+3、固定詠唱時間(-20%)、基本詠唱時間(情報不足)。
情報が不明な部分が多くてスミマセン;;。
とりあえず参考までに・・・。
・リコグナイズドスペル
ウォーロックスキルを含む、全ての魔法攻撃を、最大Matkで行うことができるスキルです。
簡単に言えば、MATKのぶれが最大固定になり、ダメージのばらつきが無くなるということですね。
また、AMPとも重複し、ヒールの回復量にも影響を与えます。
ヒールの回復量のばらつきが無くなり、ヒール使用時点での最大Matkでの、回復量の最大値で固定になります。
スキルLvによる変化は、持続時間のみで、最大値固定なのはどのLvでも変わらないみたいです。
【回答】情報ありがとうございますm(_ _ )m
 ラディウスはウォーロックのパッシブ欄に追加させて頂きましたが、基本詠唱時間短縮はあるのかないのか不明なので
基本詠唱時間短縮の機能は現在削除させて頂きました。固定詠唱部分は、まだ固定詠唱のあるスキルを一つも計算機に
実装していないので、今のところ計算機ではなんの意味もないスキルになってしまいましたね・・・。
 リゴグナイズドスペルはそろそろ導入しようと思います。ヒールのばらつきがなくなるという情報は知らなかったので助かります。

【投稿】[ お名前 ]AU
[ 本文 ]ヒュッケの黒い猫耳、ヒュッケセットのクリティカルダメージ+10%は

(基礎ATK+STRペナルティ・ボーナス・武器Lv補正後の最大武器ATK+修練+精錬)*0.1
これをクリダメに加算する効果みたいです。
補正が入る位置も調べたところ以下の結果に。

有効:除算DEF 特化 属性 サイズ補正 コンセントレイション
無効:減算DEF オーラブレイド

計算式では除算→減算なのに減算だけ無視。
しかも減算より前のコンセ、減算より後の特化と属性が全部適用されています。
(計算機だとコンセが減算の後になっていますが実際は前)
よって式に組み込まれているのではなく、独立計算かもしれません。
【回答】情報ありがとうございますm(_ _ )m
 コンセの倍率の位置がおかしかった不具合については修正させて頂きました。
 クリティカル+%系の効果についてですが、今現在、クリティカル+%の計算に使える実測データが一つしかなく、
その他にそこそこDEFのあるモンスター相手、もしくは自身が高ATKの場合にダメージが手計算でもずれる謎が解決できていないので
誤差なのか上記の仕様なのか確かめられないので保留させて頂いてました。
 実測データとずれなかったら近日計算機に導入させて頂きます。

【投稿】[ お名前 ]クリティカル
[ 本文 ]クリティカルのダメージ計上位置が違うみたいです。
本鯖と比べて明らかに威力が低いです。
最終ダメージに1.4倍というのが正しい式だと思います。
オーラブレイドのダメージにはクリティカルが乗ります。
念属性を叩いた場合100から140ダメージになります。
あとマグナムブレイク状態のクリティカルが計上されてない?
ダメージ不足分は上記にあるような気がします。
【回答】情報ありがとうございますm(_ _ )m
 投稿頂いてから何回か計算機を修正したので、投稿いただいた時よりはかなり改善していると思います。
 クリティカルに関しては、一つ上の投稿者の方によるとオーラブレイドの部分にはクリティカル+%ダメージ系が
乗らないかもしれないという報告もあるので、単純に最終ダメージが1.4倍にならない可能性もまだあるようです。
 あと一つ下の投稿者さんによるとマグナムブレイクの追撃の仕様がR化で変わったようなので、
こっちも調べて修正しないとずれる原因になるようです。

【投稿】[ お名前 ]マグナムブレイク
[ 本文 ]マグナムブレイクのダメージ計算式がおかしいです。
過剰精錬値がなしでダメにばらつきがでます。

MBについての実験
無属性でウィスパーに対してMBの追加ダメの判定
・追加ダメ0
・火属性の場合は追加ダメージ発生

他モブでの素手によるMBの追加ダメージの有無
・追加ダメ0(武器ATKにしか追加ダメージは乗らない)

察するところのMBの仕様
追加ダメージは武器属性に左右される(火属性ではない)
修練、☆の効果には乗らず、武器攻撃力にのみ乗る

CRIダメ370がMB状態では410でコンセでは470
MB状態のダメージはしっかりとスキルに乗りました
既存の計算式とは変更されたようです
BBした時にはコンセとダメージ計上が変わらないようでした
BB1350でMB1450にコンセ1450ぐらいで複合して1550ぐらい

((武器ATK*追加ダメージ)*属性+修練)*(スキル+コンセ)
↑上記の式に近いのではないかと思います
ヘルモーズでATKを20落とすと、追加ダメージが減少
不死1のオークゾンビに火属性CRIダメ774が744に

バーサーク+MB+コンセ→MB切れ→コンセ切れ
1166→1033→950

バーサーク+MB→MB切れ
1075→950

バーサークの加算位置はコンセと同列みたいですね
MBの20%にバーサークが乗って約40%の追加?
【回答】情報ありがとうございますm(_ _ )m
 バーサークの計算位置は次の更新で直したいと思います。
 マグナムブレイクはR化以前の仕様のまま計算機に残していたのですが、
R化で何か仕様変更があった可能性が高いようですね。
 ちなみにR化以前はクリティカルが出てもDEXが足りないとマグナムブレイクの追撃部分のダメージに幅が出て
過剰精錬じゃなくてもクリティカルダメージがばらつくという仕様でした。
 投稿内容ではなんの武器かやステータスがわからないので逆算はできませんでしたが、
時間ができたら新キャラで剣士でも作ってゆっくり調べたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]Tokiwa
[ 本文 ]こんにちは、ウィザードスキルの基本詠唱時間が
変更されているようですので、投稿いたします。

SG10: 15000ms→12000ms(以前の0.8倍)
MS10: 15000ms→12000ms(以前の0.8倍)
JT10: 7000ms→5600ms?(以前の0.8倍)

ボルト系の基本詠唱時間は、以前の0.8倍よりも
短くなっているようですが、まだ詳しく確認できていません。
大魔法に似たMEは、基本詠唱時間は15000msのまま
のようでした。(スキル構成の都合で、ME1でのみ確認)

調査方法はALLステ1のウィザードにフェンとペコHBを装備させ、
下記のように動画撮影して行いました。
http://zoome.jp/asadori/diary/11

◇SG10(フェン2個+ペコHB) 16秒台前半
 基本詠唱12000ms * (1-sqrt((7+13/2)/265)) * (100+フェン2個ペコHBで75)/100
  = 16260ms?

◇MS10(フェン2個+ペコHB) 16秒台前半
 基本詠唱12000ms * (1-sqrt((7+13/2)/265)) * (100+フェン2個ペコHBで75)/100
  = 16260ms?

◇JT10(フェン2個+ペコHB) 7.5秒前後
 基本詠唱5600ms * (1-sqrt((7+13/2)/265)) * (100+フェン2個ペコHBで75)/100
  = 7588ms?
【回答】情報ありがとうございますm(_ _ )m
 まだ詠唱関係(というか魔法関係)あまり修正していないので、
計算機ではまだ詠唱時間前のままなのですが、告知にはなく詠唱時間が短くなった可能性があるようですね。
二次職以下の魔法の固定詠唱を削除して変動詠唱を戻さなかったために詠唱が短くなったとも考えられますが、
そうするとボルト系が0.8倍より短くなったかもしれないことや、マグヌスの詠唱時間がそのままというのは謎です。う〜む。
場合によっては魔法以外のスキルの詠唱時間も変わったかもしれないとなると、これは地道に調べたり情報募集することになりそうです。
 あともう一つ投稿頂いたレイドリックのATKの件ですが、モンスターのATKが旧日本サーバの半減でないか、
モンスターからPCへ与えるダメージの公式が一般的な戦闘公式と別の可能性があるので、暫くお待ちください。。。

【投稿】[ お名前 ]とーりすがーり
[ 本文 ]奇跡並びに祝福系はどこにあるんでしょうか
経験値の欄になく探したけどなくて
【回答】奇跡と祝福は拳聖のパッシブ欄にあるのですが、
たぶん拳聖以外のキャラで拳聖にとどめをささせた時の経験値計算がしたいということで探したんですよね?
 拳聖を計算機に導入した時、そういう計算は想定していなかったのと、今までそういう要望もなかったので
支援欄に祝福と奇跡は導入していませんでした。可能ならそのうち導入してみようと思います。
 ただ、非公平で何パーセント敵のHPを削ったあとに拳聖がとどめを刺すとかそういう詳細な設定までは期待しないでください。。。

【投稿】[ お名前 ]ケンセイの通常攻撃について
[ 本文 ]ケンセイの通常攻撃の計算結果がおかしい
Dタイタン大百科装備でのアヌビスへの計算結果がらとりお上で300
本サーバ上では1100とダメージに大きな開きがありました
属性の有無や装備の間違いなど無しで威力にこれだけの差がでるのはケンセイの通常攻撃はもしかして未調整でしたか?
【回答】本サーバで1100ダメージということはそれなりの装備と付与だと思われますが
投稿あった時の状態の計算機でもそれなりのステータスと装備に聖付与に怒りスキルを設定すれば1000を越えたので、
もう一度御確認の上、ダメージが大幅にずれるようでしたら詳細なステータスと設定と共に再投稿お願いしますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]槍パラ愛
[ 本文 ]武器の『両手槍』の中に『バトルフォーク』の項目がないようです。追加していただければ幸いです。
【回答】バトルフォークは転生職と三次職用なので、未転生の剣士系職業の両手武器欄を見ていないでしょうか?
今一度確認お願いしますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]maro
[ 本文 ]スリザス分のstr+30を料理2種で調節してピアースのダメージを計算してみたのですが、実測と計算機で差がでましたので投稿致します
キャラステ
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?abaUbSaEbHbDaOaZababajab2dbhaaXaaKaaKaaKaaK1ant12faxTajf10awd13apA13aftacA10aqcafh10agl13anX13aof13k1k1gff92kk99absk554k12b244

対カーサ
ratorio  オラブレ無し5157-5169
      オラブレ有5457-5469
実測    オラブレ無し 5499-5514
         有 5805-5820
@オラブレで1HITあたりのダメージが+102な感じがしました(ピアース)
スリザス無し時のピアースの数値は計算機と一致していました
何かのお役に立てば・・・
【回答】詳細な情報ありがとうございますm(_ _ )m
スリサズとしては実装していませんでしたが、STR+30でずれるということは何らかの他のボーナスがあるのかもしれませんね。
特にオーラブレイド部分のダメージがわずかに増加するとなると余計に謎です。
私だけじゃ解明しようがないので、募集情報(R)を次に更新した時に追加しておこうと思います。

【投稿】[ お名前 ]某鯖のソーサラ
[ 本文 ]R対応計算機でJOBをソーサラーにして計算したのですが
何も装備していない状態のINTにどうしても2ずれが生じています。
【回答】計算機が2多いのか2少ないのか文面からは読み取れませんが、
ドラゴノロジーのInt+補正を忘れているとかではないでしょうか?


2010年7月24日
回答がないものについてはすでに修正された可能性があるので、更新履歴のページも参照もお願いします。

【投稿】[ お名前 ]霜茶
[ 本文 ]カタールの「チャクラム」の追加効果がカタール修練時、HIT+10となっておりますが、
正しくはATK+10です。修正の方よろしくお願いします。
[ お名前 ]チンクリ
[ 本文 ]チャクラムはHit+10ではなくてAtk+10だと思います。
【回答】返答遅れて申し訳ありませんm(_ _ )m
チャクラムのATK+10とHIT+10には謎があるので、このページの2月26日の回答か、
左メニューの募集情報にも追記入しましたので、どちらかを読んで頂ければ幸いです。

【投稿】[ お名前 ]簡潔に
[ 本文 ]ロイヤルガードのJOBLv1でVIT+1になってしまっています
ゲーム内とも左メニューのJOB補正表とも違ってしまっています
【回答】投稿ありがとうございますm(_ _ )m
こちらで確認した限り、計算機でロイヤルガードのJobLV1はVIT+0だったので
一つ下の投稿のIEでのエラーで直前の職業のJob補正が残ってしまった可能性があります。
計算機ページでもう一度確認頂いた上で、まだVit+1のままでしたら、
装備欄やカード欄などに何もないことを確認後、
計算機ページで更新ボタンを押して計算機を最新の状態にしてみれば直るかもしれません。


2010年7月24日
回答がないものについてはすでに修正された可能性があるので、更新履歴のページも参照もお願いします。

【投稿】[ お名前 ]ASPD厨の騎士子さん、JOB等補正さん、通りすがりさん、mntさん。
投稿内容は20日〜22日の計算機全般の動作不良について。(四人分で長いので省略させて頂きました)
【回答】皆さん、バグ報告ありがとうございます。原因が同じバグと思われるので一緒に回答させていただきますm(_ _ )m
 これらのバグの原因につきましては、20日か21日の更新でプログラム内の文字を一文字消し忘れたことが原因で、
それによってInternetExplorerでセーブのロードがうまくいかずに、計算機が止まるということだと思われます。
これに関しては23日に修正し、たぶん今は正常にロードすることができると思います。
 もしまだうまく動かないようでしたら、再投稿頂ければ善処したいと思います。
 丁度IE7→IE8にバージョンアップした時にこのバグが発生して混乱させてしまった方、すみません;

【投稿】[ お名前 ]Suu
[ 本文 ]死のブローチを装備したとき、クリティカルが10あがります
DexをあげてもAspdに反映されません。
【回答】投稿ありがとうございますm(_ _ )m
DEXの件につきましては、R化後DEXによるASPD上昇量がかなり悪くなったので、
高ASPD帯ではDEXを上げてもASPDの小数一桁も上がらないという可能性はあります。
低ASPD帯でも、ASPD150台でDEX1→99に上げてもASPDが1か2増える程度のようです。
死のブローチのクリティカルの件については、計算機ではカタール装備時は
ステータス欄のクリティカル表示を2倍しているので、そのためだと思います。
カタール系の二倍表示はまぎらわしいかもしれないので、そのうちどこかに注釈を入れられたら入れたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]F
[ 本文 ]R後のステ計算機なのですが、燃える弓の炎の矢セットの追加ダメ効果が反映されてないっぽいです。
同ステで撃ってるのにこちらでは1.7k前後、本鯖では2.1k前後出てるので
【回答】投稿ありがとうございますm(_ _ )m
燃える弓と炎の矢のセットについてですが、計算機でチョンチョン(火100%)相手に
矢だけを変えて試したところ、セット効果の遠距離攻撃ダメージ+25%の効果は計算機で生きているようです。
なので、ずれの原因は他にあると思うので、もしよろしければURL出力付きで再投稿頂けたらなと思います。

→(追記)弓などのDEX依存武器のプログラムにミスがありましたので、そのせいかもしれませんでした。修正しました。


2010年7月20日
【投稿】[ お名前 ]クリティカル率
[ 本文 ]自クリ率の計算式は
[(補正込みLuk/3)+クリ装備+クリUPアイテム(ビッシュ・ド・ノエルなど)]×カタール時2倍
ではないでしょうか?
実クリ率[%]=自クリ率-敵Luk*0.2
上記の計算で実クリ率を100%にして、Luk27のスリッパを15000回ほど攻撃したところ、
MISS・白ダメは確認できませんでした。
【回答】情報ありがとうございますm(_ _ )m
R化の際に(もしくはそれ以前に)ステータスウィンドウ互換のクリティカル率に修正された可能性がありそうですね。
私がもし開発者だったとしてもR化のどさくさに修正すると思いますし。
今回、計算機をLuk/3で修正させて頂きました。
ただ、スリーパーのLukが韓国情報で確実とは断言できないので、
そのうち募集情報に検証項目として一応追加させて頂くかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]EBしたくてRK
[ 本文 ]細かい事を言ってすみません。
3次職用アクセサリーでステータスがAll +6になる装備ですが、
未成熟なリンゴの指輪→熟していないリンゴの指輪
ではないでしょうか。
私のキャラがRKになった時にもらえたのは、熟していないリンゴの指輪でした。
ご確認頂ければ幸いです。
【回答】誤字報告、ありがとうございますm(_ _ )m
>細かい事を言ってすみません。
いえいえ。こういう報告の積み重ねが計算機の利便性に繋がるので、大助かりです!
下手をすると一年近く名前間違ったままの装備品とかもありましたし。。。

【投稿】[ お名前 ]わんわんおー
[ 本文 ]レンジャーの狼に関しては未対応でしょうか?
【回答】すみませんが、三次職のスキルは今しばらく後回しにさせて頂いておりますm(_ _ )m
一般攻撃計算式がまだ完全でないので、それで三次職のシミュレートをされても
誤解を与えかねないのと、スキルの計算式なども不明なものが多いので。

【投稿】[ お名前 ]殴りプリ
[ 本文 ]鈍器を装備したときのプリーストのASPDが違っています。
【回答】これだけどとどの程度ASPDが違うのかわかりませんが、
15日に装備品のASPD増加系アイテムのバグを直したので、確認してみてくださいm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]虫佐賀氏
[ 本文 ]詠唱速度がおかしいです
装備なしの状態でInt102+14 Dex1+13で詠唱速度が47.88%になってます
手動計算だと
詠唱速度=1-(dex+int/2)/265
=1-(1+13+(102+14)/2)/265
=1-(14+116/2)/265
=1-(14+58)/265
=1-72/265
=1-0.2717
=0.7283
=72.83%
になります
【回答】投稿、ありがとうございますm(_ _ )m
詠唱の件ですがR化以降、ちまたで書かれているこの詠唱計算式は
詠唱速度=1-(dex+int/2)/265
ではなく
詠唱速度=1-sqrt((dex+int/2)/265)
で、sqrtが入ります。sqrtは√計算なので、1-0.5212=47.88%くらいになります。
体感では最初は詠唱速度の減少時間が大きく、
DEX+INT/2が265に近づくほど短縮時間が少なくなる感じですかね。

【投稿】[ お名前 ]項目表示非表示について投稿したものです。
[ 本文 ]どもども。R化対応お疲れ様です。
っと、HWのスキルのグラビテーションフィールド(以下GF)についてです。
GFのダメージは、Lv5で1Hit毎に1kダメージです。
ダメージ間隔は約0.5秒に1Hitになっており、持続時間はLv5で9秒。
そこから計算すると、総ダメージは18kです。
GFのダメージ計算は、自分のMATKや相手のMDEFや各種防御の影響を受けないため、Lv5のダメージはこれで確定だと思われます。
Lv4以下は確認するの忘れてました;;
【回答】R化での変更点の情報ありがとうございますm(_ _ )m
今回、この情報を元に計算機のグラビテーションフィールドを修正させて頂きました。
R化での変更点を求めてここを見ている方々もいるかもしれないので、
ここ(フォームの回答)に載せさせていただきますね。

【投稿】[ お名前 ]こめこめ
[ 本文 ]ドレイクカードを持っているので検証してみました。
ギロチンSTR84DEX37にて威力増減装備なしで
ドレイクカード入り+9ジュルで廃オークに
クリティカルで568〜578程度のほぼブレがないダメージを観測。
それから何も挿してない+8ジュルで廃オークを殴ったところ
クリティカルで458〜464程度のダメージを観測。
ドレイクの全サイズ100%効果はかなり影響が大きくなっているようです。
あとクリティカルは最大値が固定で出てる気がします。
【回答】ボスカードの貴重な情報ありがとうございますm(_ _ )m
カタール研究の有無やBLV、LUKなどがわからないので現在の計算機が
どの程度近い値が出るようになったかはわかりませんが、
この投稿を頂いた時はR化直後でまだクリティカルの最大値固定などを知らなかったので大変参考になりましたm(_ _ )m
R化で武器サイズ補正が重要になったなんて話も最近聞きますし、その裏付けにもなりそうです。

【投稿】[ 本文 ]総合計算機にて、モンスターからのスキル攻撃
(例えば深淵の騎士のBDS、アヌビスのSB 等)
による被ダメを算出することはできませんでしょうか?
【回答】技術的には可能なんですが、R化での変更でモンスターのスキル仕様も変わったなんて話もありますし
今はR化の対応で手一杯なので、気長にお待ち下さい。。。

【投稿】[ 本文 ]現状オーガトゥースを装備してもDEFが下がりません。
【回答】情報、ありがとうございますm(_ _ )m
今回の更新で説明文に注釈を入れさせて頂きました。
ただ、実際には内部でDEFが減っているとか噂もどこかで聞いたので、
そのうち募集情報などに追加させて頂くかもしれません。


この他、検証データやバグ報告を送ってくださった方々、本当にありがとうございます。
確認作業や計算式の調整に非常に役立っていますm(_ _ )m


2010年7月15日
【投稿】[ お名前 ]ks
[ 本文 ]R後計算機のモンスターデータの95%回避の数値を満たしても、
計算結果で95%回避できてないようなのですが、
これは前計算式での値ということなのでしょうか?
【回答】その通りで、モンスターデータのほうは計算機公開時から直してあったのですが、
戦闘結果のほうの修正は綺麗さっぱり忘れていました。。。
14日の更新で修正しました。お知らせ頂きありがとうございますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]MONNBRUN
[ 本文 ]R化の計算機で少し情報を・・・
ギロチンクロス
S:1
A:106
V:1
I:1
D:94
L:1
スキル:回避増加は30→40だと思います。(装備なしで計算機だと337ですがゲーム内では347)
ASPD:計算機では178ですがゲーム内では180と表示されています。HSPを使うと183になるのでポーション系の増加率も違うと思います。
ステ:DEXでのダメージのばらつきが違います。94でも平均になりません。
モンスター:100%必中・95%回避が違うように思います。(計算機だとアヌビスの攻撃は装備ありで65%回避くらいでしたが実際は95%回避くらいでした)
確証はありませんが実体験では↑のような感じでした。
参考にどうぞ→http://www.nicovideo.jp/watch/sm11300094
【回答】詳しい情報、ありがとうございますm(_ _ )m
回避増加のボーナスがなかった件は7月8日に修正しました。
ASPDの件も7月11日に修正し、今は投稿通りのステータスなら上記ASPDになると思います。
DEXのばらつきの件につきましては、まだ戦闘計算全般の修正が終わってないのでなんとも言えないのですが、
アヌビスの回避の件につきましては、一つ上の投稿者さんの内容にある通り、
モンスター欄の回避ではなく戦闘結果のほうの回避がおかしかったのでそこを見てしまったか、
アヌビスに誰かがブレスをかけてDEXが下がっていたか、
闇鎧か不死鎧を着ていて、アンデッドアタックを無効にしてMissにしたのかのどれかだと思います。
投稿頂いたステータス+回避増加Lv10だと今の計算機でアヌビスを選択すると95%回避可能と出ますし、
FLEE250ほどのキャラでアヌビスに行きましたが、6〜7割ほど被弾したので、
たぶん戦闘結果のほうの回避表示がおかしかったせいだと思われます。

【投稿】[ お名前 ]R
[ 本文 ]R化後のスリーパーのDEFってあってますか?
凄いことになってると思うんですがwww
確認お願いします・・・。
【回答】テストサーバであるサクライJでは最終日まで本当にDEF2020で実装されていたんですよ。。。
計算機(R)を公開したのが7月5日、そして実際のリニューアルが本サーバに適応されたのが7月6日なので
入力ミスでなく、まぁ、なんというかタイムラグというやつでしょうか。計算機のDEFは7月8日に修正いたしました。
 本サーバーのスリーパーの実DEFを投稿してくださった方々もありがとうございましたm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]0ヒーラー
[ 本文 ]こんにちわ。
R化が実装され、今まで出てた0ヒールができなくなりました。
そこでこの計算機を使用させて頂き、極力少ないヒール(または装備などで0ヒール)を出せるようにしたかったのですが…
入力した数値とゲーム上の数値が違ったのでここに投稿させていただきます。
ステはBLv1・JLv7・プリースト・S9・A9・V1・I1・D9・L1・パッシブスキルはデバイン5・使用スキルはヒール1です。
以下にRO内の表示と計算機の表示の違いを記載します。
RO FLEE111+1 ASPD171 ヒール回復量 全Lv2
計 FLEE111 ASPD158(42.8) ヒール回復量 全Lv0
他のスキルなども違うかもしれませんが、一応ステと最低限必要なスキルの違いになります。
いつも利用させて頂いております。
是非検討と修正をよろしくお願いします。
【回答】実測値の投稿、ありがとうございます。とても参考になりますm(_ _ )m
URL貼付の投稿も頂きましたが、頂いた後にURL貼付のシステムを修正して互換性がなくなってしまいましたので
こちらの投稿に返信させて頂きます。
計算機とのズレですが、ASPD、ヒール共に現在では修正し、投稿頂いた通りの値が出ると思います。
FLEEについては、ステータス欄の111+1の【+1】部分は計算機では【完全回避】として別枠で表示されていますので
+1ぶんがないのは今のところ仕様通りとなります。
しかし、プリーストでBLv1ってすごいですね・・・。
今のところ、計算上アコライトBLv1のJlv7だとヒール回復量が1になってしまうので、
たぶんプーリストであっているとは思いますが、びっくりです。

【投稿】羅刹破凰撃について
【回答】三次職の投稿整理につき移動しました。
 ※投稿データ

【投稿】[ お名前 ]ことぴ
[ 本文 ]R版のミノタウロス経験値が違います
4980なので修正できたらお願いします
【回答】投稿ありがとうございますm(_ _ )m
実際に試しに二、三匹狩りましたが、私のほうではベース経験値4743でした。
丁度4743の1.05倍が4980なので、誰かが共闘ボーナス(R化で25%から5%に下がりました)を入れたか、
公平パーティーボーナスなどの関係ではないでしょうか?
R化で修正されていなければ被ダメージだけでも共闘ボーナスは入るので、
場所によっては結構な頻度で共闘ボーナスが入っているかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]774
[ 本文 ]武器を精錬したときにMATKへの反映がされていないようです。
また、SoC(スタッフオブカーシング)などで+9になったときのボーナスも反映されていないようです。
【回答】情報ありがとうございます。精錬のほうは修正させて頂きましたm(_ _ )m
SoCの+9ボーナスなどに関してですが、TheSignなども含めてMATK+?%増加の効果は
ゲーム内のステータスウィンドウにも反映されないと思うので、
R化によって現状はどこが増加するかも不明なので保留してあります。
ステータスMATKが増加するのか、杖MATKが増加するのか、その両方か、
オーバートラスト系のようにファイアーボルトの倍率が(+3%なら)103%になるのか、
旧TheSignの物理ダメージのように魔法の最終ダメージを上乗せするのか、
などが今のところ考えられ、特定できていないので。

【投稿】[ お名前 ]ベ
[ 本文 ]拳聖だけかもしれませんが、R計算機のセーブデータ(拳聖のもの)を読み込んだ際に
パッシブ持続系のスキル欄が使用中になっているのにかかわらず、全て未使用の初期状態に毎回戻っている。
支援系/補助系のスキル欄が使用中になっていて、ウィンドウォーク10がONに、他のスキルは全て未使用に毎回戻っている。
こちらは不確かですが、拳聖の与ダメが3日前くらいまでと変わっている?
(具体的には奇跡のオンオフで与ダメージが変わらない・ファイトの人数で与ダメージが変わらないなど)
確認をお願いします。
【回答】バグ情報ありがとうございますm(_ _ )m
拳聖のセーブの不具合は修正しました。
ロードしておかしいようでしたら新たに上書きすれば直ると思います。
ダメージに関してですが、与ダメージは不完全でまだいろいろと修正中なので、
今しばらく修正をお待ちください。。。

【投稿】[ お名前 ]にゃしゅら
[ 本文 ]募集情報「■守護石はボス属性か非ボス属性か?」について
わたくしチャンピオンをさせて頂いている者です。
守護石を1確出来ないかと試行錯誤したところ、無形無形深淵、
或いは無形深淵深淵の組み合わせでならば可能、という計算結果に至りました。

計算機のURL出力で下記のような状態で、
http://roratorio.2-d.jp/ro/main/calcx.html?caDbKbibLababaPbCacanaapriababaFaalkea4aaaaaauzdWgjaananxdblsaalHaanMbNnMbNaeeaajkkfffffaabkkaaaaaidlfaKXeUabaabDaabakaaaaakakaaaaaHaaaa
暫定追加機能の中の特殊環境を「攻城戦モード」に。
URLの状態の説明としては、
「サイズ小型のBoss属性、エンジニアに見立ててノルンを使うため、モンスター状態強化を不死属性、
ノルンによるMSPの誤差はエンジニアを装備をしたときのMSP-1(すなわち2281)とする」
この状況で深淵が有効であれば1確、そうでなければ守護石はBoss属性ではない、となります。

計算結果は深淵が有効であった場合、

 最小与ダメ 127398
 平均与ダメ 130608
 最大与ダメ 133819

そうでなかった場合、

 最小与ダメ 102515
 平均与ダメ 105099
 最大与ダメ 107683

となります。

実際やってみた動画がありますので、そちらもあわせてご覧ください。動画では1度しか阿修羅しておりませんので、
信憑性に足るものではないですが、次回のR前ラストGvで動画を撮ることもできます。
必要であればニコニコ動画のコメント機能又は(※IRC情報は一応省略しました。by管理人)でお願いします。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10977862
キーワード・タグ検索では「にゃしゅら」と打ってもでます。
【回答】投稿、ありがとうございます。そして、R化前に頂いた投稿ですが、
丁度計算機のR化で忙しくて回答が遅くなって申し訳ありませんm(_ _ )m
それで守護石の一確に関してなのですが、実はもともとこのページの4月13日の回答あたりから話が始まり、
【阿修羅で一確できたのでボス属性では?】という話があり、すでに一確の投稿はあったのですが、
問題として『攻城戦で防衛値が5だと計算上、mobへのダメージが跳ね上がる』ということでして、
今のところ、計算機(旧)で防衛値5にするとにゃしゅらさんのステータスで守護石がボス属性でなくても一確できてしまうのです。
投稿では防衛値に関して何も書かれていないのでたぶん防衛値を設定せずに計算してしまったと思います。
なので、今回のデータからは守護石がボス属性であるかどうかは断言できない結果となってしまいます。
R化で阿修羅のダメージも変わってしまったでしょうし、阿修羅で検証するのは難しくなってしまいましたが、
防衛値の計算が結局あってるか検証しにくいので、なかなか難しい問題ですね・・・。
なにはともあれ、守護石のHPや防衛値を含めましても一確ができる範囲内の計算ということは確認できましたので、
詳細な情報ありがとうございました。今後の参考になりますm(_ _ )m




 この他、5日にアップした計算機(R)の内容を6日に実装される日本サーバの仕様と思ってしまった方々、
大変申し訳ありませんでしたm(_ _ )m
 サクライJでのデータに基づいた計算であることをもっと強調するべきでした。。。





2010年1月〜2010年6月(R化前)
2009年1月〜2009年12月
2008年1月〜2008年12月
2006年11月〜2007年12月
2005年11月〜2006年6月
2005年7月〜2005年11月
2005年4月〜2005年6月
2004年12月〜2005年3月
2004年11月以前

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