回答のない質問については、たぶん修正・検証作業中です。
サイトや計算機に対する多くの要望も頂いておりますが、実際のゲームのほうでシステムリニューアルが実装するまでは、
当面の間計算機に大きな追加機能は導入しない予定でいます。今計算機に導入にしても、システムリニューアル実装でまた書き直さなくてはいけなくなるので……。
(システムリニューアルとは公式HPでも告知されているエボリューションプロジェクトの一環で戦闘計算式やアイテム・モンスターの数値などを一新する予定のことです)
2009年12月14日
【投稿】[ お名前 ]とあるチャンプ
[ 本文 ]対人などでゴス持ちにフロストダイバーLv5(スクロール)を使うのですが
できれば全キャラにフロストダイバーLv5スキルを計算機に導入してもらえないでしょうか?
相手の条件、アスムありなし/シーズなどの条件が整っているratorioさんの計算式であれば、
最低必要なINT/MATKでミスにならない値を割り出せそうなので・・・。
【回答】フロストダイバーLv5に関しては
[アイテム(食品/他)]の[攻撃魔法スクロールとイグドラシルの葉(対不死リザLv1)を攻撃方法欄に追加]に
チェックを入れて頂ければ攻撃スキル選択欄にフロストダイバーなどの魔法が追加されるようになっていますので使ってみてください。
ただし対人モードの計算の小数切捨てが完璧かどうか不明なので、低MATKでダメージ1になるかミスになるかは確実ではないと思います。
それに関しては実際に撃ってみて計算結果と違いミスになったとかダメージ1だったとか
それを別途報告頂ければシーズ補正の切捨てなどを見直したいと思います。

【投稿】[ お名前 ]しずか
[ 本文 ]今47/36のアチャを育てているのですが、DEX装備にs無しグローブと名射手のりんご、
SP補助にアカデミーバッジを装備しています。同じレベルと装備で計算機を使ったところ、
HITが実際148なのに対して計算機では158でしたバグかどうかはわからないんですけど、報告だけしておきますー
【回答】Q&Aの[Q:HITの値がゲーム中のステータス表示と違います。]を読んでみてください。
原因はたぶんそれだと思います。

【投稿】[ お名前 ]ほしの
[ 本文 ]オークアーチャーの弓で計算をしようとしていたのですが、
鋼鉄の矢を装備してもダメージが増加しておらず、正しい数値がわかりにくい状況になっています。
よろしければ、修正していただけるとありがたいです。
【回答】こちらでオークアーチャーの弓と鋼鉄の矢で計算した場合、1.5倍のダメージが出ているのを確認しました。
[計算する]ボタンを押し忘れた場合や、例えば地1属性に炎の矢を使っていた計算から鋼鉄の矢に変えた場合
属性相性が150%から100%に下がるのでダメージが変わらないように感じたということはないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]RO太郎
[ 本文 ]ブラギがASPDに反映されてないような気がします。
【回答】ASPDが上がる演奏はブラギでなく夕陽のアサシンクロスなので、ブラギでASPD自体が上がらないのは仕様になります。
ブラギではスキルディレイは減るので一部スキルの攻撃間隔は短くなりますがASPDというステータス自体は変化しません。

【投稿】[ お名前 ]karin
[ 本文 ]ハンタースキル・ビーストベインについて
弓手WikiではSkillLv*5のATK追加と記入されています
しかし計算機ではSkillLv*4のATK増加になっているようです
確認おねがいします
また、「ハンターの魂」付与状態の時の追加ダメージ (SkillLv*4)+STR は計算機上の差異は見られませんでした。
【回答】弓手wikiさんの編集記録に
>RO内の表記でビーストベインの攻撃力が5*Lvになっていたので修正してみた -- 2009-11-02 (月) 14:30:45
と書いてあり、1ヶ月半前に更新されたようですが、
ビーストベインはRO内表記は5*スキルLVで、実際の効果は4*スキルLVという仕様じゃありませんでしたっけ?
確か韓国では5*スキルLVとゲーム内で誤表記されていたのが4年程前に4*スキルLVに表記も修正されたと
どこかの告知で見た気がしました。日本サーバの説明文だけ昔のまま誤表記され続けてる可能性があります。
私はハンター育ててないので確認できませんが、もし日本独自仕様や潜水パッチで変更があり実測値がずれるようでしたら修正したいと思います。
ずれないようでしたらRO公式のほうに誤字修正依頼を出して頂ければゲームの説明文のほうが修正されるかもしれません。


2009年11月19日
【投稿】Cookieに関する質問です。roratorio2-d[*].txtを他フォルダにコピーしてキャッシュを削除後、
元あったところにクッキーを戻しているのですが、保存した内容が表示されません。何か他のファイルも一緒にバックアップが必要なのでしょうか?
 当方WinXP/IE8を使用しています。ご教示いただけますと幸いです。
【回答】Cookieの保存・読み込みに関してはIEのメニューバーの[ファイル]→[インポートおよびエクスポート]で
やるのが安全確実だと思います。この場合だと他サイトのクッキーも全て保存してしまうと思うので
保存したいクッキーのみ残して他は削除をしてからエクスポートするのが良いのではないでしょうか。
Cookieを元のフォルダにコピーしても認識されないことに関してはIEの技術的な面だと思いますが、
IEの動作を高速化させるためにCookieを管理しているファイルがどこかにあって、
Cookieの全削除をするとそこが真っ白になるため、フォルダに以前のファイルをペーストしても認識されなくなるとかでしょうかね。(妄想です)
あとマイクロソフトもセキュリティなどを考えて、IE以外のプログラムからのクッキーの追加を簡単にできないようにしているのかもしれません。
他にセーブデータを保存する方法として、少し面倒ですが計算機ページ下のURL出力で使用しているキャラクターを全部出力して、
読み込んでからセーブするという方法もあります。

【投稿】[ お名前 ]兎流
[ 本文 ]ステータス計算表のモンスター情報を一覧以外にも
ダンジョン別にも表示するようにできないでしょうか?
【回答】すみません。ステータス計算表とは具体的にどのページでしょう?
総合計算機にはすでに[敵を地域で抽出]でダンジョン別の選択があるので、95%回避表ページか100%命中表ページでしょうか?
95%回避と100%命中に関しても、モンスターデータページなら[地域別抽出]でダンジョンを選んだ後、
[Hit順]か[Flee順]を選んで頂ければ並べ替えられると思います。(QMなどの設定はありませんが)

【投稿】[ お名前 ]RO計算マニア55号
[ 本文 ]計算機の中に重量の計算も弾き出す事ってできませんか?
計算機が有ると持っていくアイテムの計算がしやすくなると思いました♪
細かいアイテム等は大変なので無視でもいいのですが・・・
装備の重さが解るのは素敵かなぁ〜ってw
生意気にすいません。。。Orz
【回答】総合計算機の右上の[拡張表示]を[所持限界量]にして頂ければ、
今でも現在装備している装備の重量に関しては表示されるようになっています。
回復アイテムや予備武器なども含めた重量に関しましては、リニューアル後に検討させて頂きます。
(でもシステムリニューアル後は更新多そうで当分手が回らないと思うのであまり期待はしないで下さい;)


2009年11月9日
【投稿】[ お名前 ]井戸住人の三十路のオバサン
[ 本文 ]盗賊の指輪のクリティカルの上がりが計算式上+20になってますが実際は+10しかあがりません。
2つ買って40になるのか試しましたが+20しかされませんでした。
【回答】カタールにはクリティカル率2倍の効果がありますが、
計算機ではカタール装備で2倍の数値を表示しており、
ゲーム内のステータスウィンドウのクリティカル率はカタールを装備しても2倍表示されていないというのが原因ではないでしょうか。
その場合、たぶん盗賊の指輪を外している状態でも計算機とゲーム内ステータスに差異が発生しているはずです。

【投稿】計算機ですがヒール回復量の項目を実装する予定はありますか?
ハイプリのステを計算するときあれば便利だなと思ったので投稿させて頂きました。
【回答】総合計算機ページの右上の[拡張表示]の選択に[ヒール回復力]があるので、それを使ってみてください〜。
たぶんお望みの機能の最低限は実装されていると思います。

【投稿】[ お名前 ]二刀蒼紅エッジ
[ 本文 ]念願の地特化紅エッジが手に入ったので早速錐と合わせてスリーパー狩っていたのですが、
DEF無視の発動率が異様に高い感じがしました。(10%前後はありそう?)
ですので確率でDEF無視する装備を想定してmobの状態にDEF0を追加するか、
戦闘結果にDEF無視時のダメージ欄も追加をして頂けると助かります。
[ 本文 ]蒼&紅ツインエッジとバイオレットフィアーのDEF無視効果が発動した際の
ダメージ計算をしたい時の為に、敵の状態異常項目あたりに「DEF0」とかの新項目が欲しいです。
【回答】ほぼ同内容なので一緒に回答させていただきますが、
総合計算機ページ下の[暫定追加機能]の[装備/カードの時限性補助効果]で
[〜のツインエッジ]を選択して頂ければDEF0のダメージを計算することができると思います。
ただし発動率などが不明のため、常時DEF0で計算してしまうことは御了承下さい。

【投稿】クラウンにて
http://roratorio.2-d.jp/ro/main/calcx.html?aaEbnaTabababbLa1abaoabckkawawasase5aaaaaaaaacsaad5aaeueFaafbaafhaafqaafqaaaaaaaekkkkbkkaaaaaaeSkaaahyaaaaH
アローバルカンダメージが実際と合ってないようなので投稿させていただきました
ホドで計算したところ、1確の14k以上のダメージ結果になっていますが
実際には9k−11k近辺のダメージでした
どこが間違っているのかは不明ですが、ご報告させていただきます。
【回答】URLを拝見しましたが、武器が[ギター]になっていて、そこにカードが4枚挿してありました。
楽器でスロット4の武器はギターでなく[バイオリン]なので、その間違いだと思います。
バイオリンにすると11kダメージで、集中力向上が切れると9kダメージ程でしたので、
とりあえずバイオリンで計算し直してみてください。

【投稿】[ お名前 ]ぽるる
[ 本文 ]総合計算機のDEF、MDEFの計算結果ですがステの値が全く反映されてないみたいです。(装備によるものだけ表示される)
環境はIE8とFireFox3.0です
【回答】ステータスDEFとステータスMDEFは装備DEFと装備MDEFとは戦闘時の計算方法が違う別物の数値で、
またステータスMDEFは簡単に暗算で求められるという理由などから非表示にしてあります。
戦闘計算や計算結果にはステータスDEFはしっかり組み込まれています。
ただ、表示したほうが良いという意見も多いので、改良中の計算機では表示してあるのでそのうち表示したいと思います。

【投稿】[ 本文 ]
総合計算機及び対人計算機の自キャラDEF数値が違う?
→各装備のDEF数値に0.7が乗算されていると思われます。
 (例:メイル=DEF8→計算機上はDEF6)
→→精錬合計値の加算値が違っていると思われます。
   精錬合計値*0.7の小数点切り上げ値へ更に0.7が乗算されている
  (例:精錬合計値ALL+7の35*0.7≒25→25*0.7≒18←これが加算値になっている?)
【回答】こちらで確認した限り、メイルはDEF8上昇で、精錬値の0.7倍も一回限りのようでした。
他にそういう投稿もないので、そちらだけで起きている現象かもしれないので、
インターネットキャッシュのクリアなどを試してみてください。

【投稿】[ お名前 ]none
[ 本文 ]計算機ページの左側に各ページへのリンクが表示されておりますと、
ブラウザを小さめのサイズで使用する際に不便ですので、
サイト構造を以前のフレーム式に戻して頂けると助かります。
(不具合等の対応策でしたらすみません)
【回答】Firefoxでフレーム部分が延々古いままで更新されないバグへの対策と
あとフレーム構造自体がweb標準化やJIS規格などでも非推奨になっているので、
いつか直さなくてはと思っていたので、すみませんが以前のフレーム構造に戻すことは難しいです。
代わりに総合計算機は横に縮めても崩れないようにしたので、
手間はかかりますが横スクロールバーで調整して頂ければ左側のリンク部分を隠せると思います。
サイトのTOP以外は左側のリンクを全てなくすのでも良かったんですが、
wikiのようなサイトが増えたので半データサイトとしてはこういうタイプのが便利なのかなぁと悩んだすえにこうなってしまいました。

【投稿】[ お名前 ]結
[ 本文 ]「グランペコのヘアバンド」のSTR+2の効果が反映されてないみたいです
【回答】こちらで確認した限り、[グランドペコのヘアバンド]はSTR+2されていました。
以前にも似たような投稿があったのですが[ペコペコのヘアバンド]を間違えて装備しているということはないでしょうか?


2009年9月19日
【投稿】[ お名前 ]拳
[ 本文 ]モンクとチャンピオンの攻撃スキル、連打掌と猛龍拳のディレイがおかしい気がします。
連打掌のディレイは三段掌と同じ1000-AGI*4-DEX*2
猛龍拳のディレイは700-AGI*4-DEX*2であるとされていますが、計算機の方ではモーションディレイとして、通常攻撃と同じディレイが表示されるようです。
伏虎拳は詳しいディレイが判明していませんが、同じく、AGIとDEXでディレイが短縮する仕様のようです。
あとここからは要望なのですが、コンボを繋げたときの戦闘シミュレーターをしたいのですが、何とかなりませんか。
現状、連打掌、猛龍拳、伏虎拳、連柱崩撃それぞれ単体でのダメージ計算は出来ますが、三段、連打、猛龍…と繋げて計算してくれる様なシミュレーターが欲しいです。
そうでないと、戦闘シミュレーターは、コンボモンク・チャンプにとってはほぼ発勁専用となってしまいます。
お時間がございましたら、是非一度ご検討をお願いします。
【回答】連打掌・猛龍拳・伏虎拳のディレイは本日導入しました。
三段(1秒)→連打(1秒)→猛龍(0.7秒)→伏虎(?秒)と伏虎拳の基本ディレイ不明なので順番的に仮として0.7秒にしときました。
コンボ計算については入力タイミングや計算機の仕様などがあるので、もし導入するとしても
[合計ダメージ・秒間ダメージ・敵のHP0による中断・最初の三段の発動率]
のうち2つは計算上無視すると思います。(たぶん後ろの2つ)
でも、ちょっと忙しいのでコンボ計算はあまり期待しないでください・・・。
導入するとしてもリニューアルパッチ関連が一段落してからだと思います。

【投稿】[ お名前 ]踊鳥さん
[ 本文 ]対人計算機で「永遠の混沌」を試したいのですが、
雷鳥wikiによると「プレイヤーには減算DEFのみ0となる。(通常フィールドでも効果が有る)」ということになっていましたが、
シミュレータでは除算DEFも0になっているようです。
どちらが正しいのでしょうか?
【回答】計算機に導入したのがもう何年も前でよく覚えてませんが、特にこれと言った確証はなかった気がするので、
たぶん雷鳥wikiさんが正しいと思います。計算機を修正しました。
プロボックなどもプレイヤーの除算DEFに効かないので、スキルによるDEF減少は全て減算DEFのみ減少なのかもしれませんね。

【投稿】[ お名前 ]ななし
[ 本文 ]アイテムデータのところで「頭上段」「バード」を選択したとき、
転生職しかつけれないはずのヴァルキリーヘルムが表示されます。
【回答】[ヴァルキリーヘルム]でなく[ヴァルキリーフェザーバンド]の見間違えではないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]tiruma
[ 本文 ]ブラギヒール砲を計算してみたところ
ブラギの効果がのっていない(ディレイがへらない)
ようなので投稿してみました。
【回答】ヒール砲にもASPDによる撃つモーション(または制限)があるはずなので、
ASPDが極端に低いとヒールのディレイよりモーションが長くなり
結果としてブラギを使っても早くならないと思われます。(実際に超低ASPDでブラギヒール砲したことないので実測は不明)
素手やそこそこのAGI+速度ポーションの状態でブラギありで計算すれば計算機のディレイも短くなります。


2009年9月13日
【投稿】[ お名前 ]つき
[ 本文 ]暫定追加機能の所にあるエンジェリックリングに付いてですが
これは2個つけた場合は効果は重複するのでしょうか?
計算機だと2個つけても1個分しか効果が無かったので気になり質問しました。
【回答】計算機では重複しません。
ゲームのほうでも、[○○の確率で××状態になる」という装備の効果は特殊な支援スキルみたいなもので、
二個装備して同時発動しても効果は重複しないと思います。ブレス10がかかっている時ブレス10をかけるようなものなので。
でも試してはないので万が一重複したら誰か情報下さいm(_ _ )m

【投稿】計算機のアヌビスのMHP表示が38000になっています。
横沸きしたアヌに、TU一発で40k弱のダメージしか出なかった時期がちらほらあったのでその時の修正の影響かと思います。
TUでの最大ダメージや平均ダメージなどは正常な値なので大きな問題ではありませんが、一応報告させていただきます。
【回答】アヌビスにTUを使って6万ダメージ以上出るのでHP6万以上と誤解しているのかもしれませんが
TUはダメージに聖属性がかかるので、TUの成功時のダメージより実際のHPは半分〜3分の2くらいになります。
ちなみにリザレクション、イグドラシルの葉をTU代わりとして使った場合は聖属性ではなく無属性なので
敵のMHPそのままのダメージが出るらしいです。


2009年9月4日
【投稿】[ お名前 ]通りすがりに
[ 本文 ]リニューアル計算機ですが、当方のPC(IE8・OSVist)だとステ計算はおろか、
「計算機の主な注意点、変更点」にあるようなセーブ機能、ステ・Lv上限解放(3次選択時ステ上限120・Lv上限150)、が
全くできないのですが…。というか、数字が消え…orz。不具合なのでしょうか。
【回答】たぶん不具合でした; Firefoxでは動いていたようですが、IEでは読み込みできなかったようですね。
製作中はIEでも動いていたので油断しました・・・。 アップした時からずっとこの状態だったと思いますが、今まで放置されていたのは、通りすがりにさんが初めての報告だったからで・・・。
たぶん1日に20人くらいしかリニューアル計算機使ってないでしょうし。
まだ不具合はありますがIEで動かないのは修正したので、本日動くようになったと思います。

【投稿】[ お名前 ]蒼刃
[ 本文 ]総合計算機がエラーを起こして正常に計算がされないので時間があれば調整お願いします〜!!
【回答】リニューアル計算機でなく普通の総合計算機でしたら、正常に動作するはずなので
更新ボタンやキャッシュのクリアで計算機の再読み込みなどをしてみてください。
詳しくはQ&Aにあります。

【投稿】[ お名前 ]かんなぎ
[ 本文 ]27日の回答にあった速度強化の検証
http://ron18.exblog.jp/8181078/
を見て、思いついた事なのですが。
回避判定計算にも重力乱数ある?
ぶっちゃけ検証しようも検証方法がとても曖昧な方法しかありませんし、例え検証できても実質意味のない事なので検証する気もありませんが。
現状で判明しているMobのAgiと言うのは大半が検証結果から導き出された数値であり、検証で使用されている式が正しいと言うのが大前提の数値です。
それを踏まえて、
・実は回避判定計算で最大数値を取らない。
・実はMobのAgiは判明している数値より1高い。
と仮定すると速度強化がFlee2倍丁度となり、すっきりした式になる気がします。
魔法ダメージ計算やらドロップ判定計算やらで既に前提がある訳ですし、実際にあっても不思議では無い気もします。
【回答】私も昔、回避判定の乱数については同じことをちょっとだけ考えたことがあります。
まずMobのAGIですが、最近のはプレイヤーが検証で求めたものでなく海外で公式に発表されたものや公式攻略本などが元だと思うので
だいたいのモンスターのAGIの値は合っていると思います。
そして回避判定ですが計算上100%命中の時は乱数が発生しないと思われます。(武器ATKがDEXで丁度100%威力を発揮する時もぶれません)
他の乱数を参考にすると計算上99%命中の時に実際は98%もしくは98.9%、98.99%という感じでしょうか。
クリティカル確率が小数まであるので、最終命中も小数まであるとし、98.9%、もしくは98.99%なると考え、
計算機では未検証要素な上に誤差ということでなかったことにしました。99%命中のはずなのに98.9%と表示されたら混乱をまねきますし。
そして速度強化の+1の謎ですがそのサイトさんのセシルの計算を暗闇と速度強化の順番を変えるなり、確率ではないのでFLEEの値を小数で切り捨てるかすると
たしかFLEE2倍+1でなく計算式がFLEE2倍ピッタリになった気がします。

【投稿】[ お名前 ]monaka
[ 本文 ]脅威レポート
見つかった脅威の合計: 2
ドライブバイダウンロード (説明の表示)
見つかった脅威: 1
詳しいリスト:
脅威名: Trojan.Giframe
場所: http://○○.2-d.jp/
【回答】場所を見て貰えばわかりますが(一応○○で伏せさせて頂きました)
うちのサイトでなく、別のサイトの脅威レポートのとばっちりで2-d.jp全てにノートンが警告出しているようです。
8月27日の回答にも同じ質問がありますのでそちらも参考にしてください。
→(9/14追記)警告は出なくなったと思います。詳しくは8月27日の回答参照。

【投稿】[ 本文 ]http://roratorio.2-d.jp/ro/main/calcx.html?aakbBaUafbuabbHakabukaebMhaoaxaaaae5aaaaaaaaafOaam9aasGeWbjfcboflbDftcwftbMeeeeahkkkkfhbaaOkaaaghaaaaH
こちらのステータス・装備でヒルウィンドにDSを撃ったところ、シミュレータでは1確ですが、
実際にやってみるとたまに撃ち漏らしがありました。(視認した限りでは4215ダメージ)
できたら確認おねがいします
【回答】前もヒルウィンドでギリギリずれる報告があったのですが、その時は結局原因がわからなかったので
善処したいと思いますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]イクラ狩りしようとしてる人
[ 本文 ]アルケミストスキル「マインスフィア」が表示されないのですがこれは一体何故なのでしょう?
因みにアシッドボトルやデモンストレーションは表示されています
単にMDEF無視で火属性との属性相性とイクラのHPが攻撃力になってて計算式が単純だからですか?
【回答】計算が単純だったのと、計算機を作った時にイクラ狩りの需要がほとんどなかったためですね。
そのうち導入したいと思います。


2009年8月27日
【投稿】ノーブルハットのアドレナリンラッシュの効果は短剣・弓でも発動確認されたらしいですが、
こちらの効果の反映は計算機の中に実装されてないのでしょうか?もしそうでなければ、
お時間のある時に追加してください。もし見落としていたら申し訳ありません。
【回答】セーブにはまだ対応していませんが計算機ページ下の暫定追加機能の[装備/カードの時限性追加効果]の
選択の中のノーブルハットを選べば全武器アドレナリンラッシュの効果が出まので、試してみてくださいー。

【投稿】既出かもですが…
本日おやつ三種使用。重複せず、アイコンがSTR料理の文字抜きのものが3つ並びました。アイコン3つ並んだのできちんと効果は確認しませんでしたが…。
ついでに、友人がアスペの入力ないなーと申しておりました。
【回答】情報ありがとうございましたm(_ _ )m おやつは同時使用可能と見て大丈夫そうですかね。
アスペの入力のことはちょっとよくわかりませんが・・・。おやつ三種類もそのうち計算機に入れたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]胡桃(こもも)
[ 本文 ]総合計算機について要望です。
・現在装備中のアイテムの合計重量を表示できるようにしてほしいです。
・実DEFだけでなく、ゲーム内での表示DEFも表示してほしいです。
・セーブ名を職業以外に変更できるようにしてほしいです。
 もしくは、狩り装備・対人装備、程度の簡単な補足を付けられる
 ようにしてほしいです。(セーブ名とは別項目でもいいです。)
お忙しいところすみませんが、検討をよろしくお願いします。
【回答】装備品の合計重量に関しては、計算機右上の[拡張表示]のメニューの中の[所持限界量]を選択して頂ければ
ついでに装備品の合計重量も表示されるようになっております。
DEFはシステムリニューアル(3次職実装など)がくると精錬DEF1につき1に修正されるかもしれないのでリニューアルが遅いようなら検討したいと思います。
また、セーブデータの名前変更もTOPページで告知しているリニューアル後を意識した計算機ではすでに導入しているので技術的には可能なのですが、
移植が大変なので、あまりにもシステムリニューアルの実装が遅いようなら現計算機への導入を考えたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]ミミックさん
[ 本文 ]ミミックcの一定確率とはどのくらいですか?
【回答】0.1%くらいらしいという噂は聞いたことがありますが、うちのサイトでは詳しくは扱ってないので
他の検証サイトさんや質問サイトさんに行ったほうが確実だと思います。

【投稿】[ お名前 ]エインヘリヤル
[ 本文 ]総合計算機の事でボス等の使うラッシュアタックとアジリティアップ(速度強化)ですが、HitとFleeが2倍になるのではなくDexとAgiが3倍になるのでは。
Hit259でタートルジェネラルのAgiUP後、必中なのを確認
【回答】以前にも少し話題になったのですがアジリティアップは1回でもクァグマイヤを使うとAGIかFLEEの値が変になる可能性があるので
AGI3倍かFLEE2倍か断定しにくい問題があります。あと武器研究やバッシュのように最終HITに補正がかかるスキルがあるのも注意点です。
↓他サイトさんですが丁度タートルジェネラルで検証しているようで、HIT268バッシュ込みでも外しているようです。
http://ron18.exblog.jp/8181078/
システムリニューアルでPCもモンスターもFLEEの基本値が+100されるようなので、
それを考えるとFLEE2倍というのは将来的にはおかしいかなぁという気もしていますが、今のところはFLEE2倍で計算機はいきたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]じゅり
[ 本文 ]なぜか、今日になって、ノートンのインターネットセキュリティで、
こちらのサイトからコンピュータの脅威を検出するようになってしまいました。
一昨日までは何も検出されませんでした。
確認の方よろしくおねがいいたします。
下のURLは、ノートンで検出した際に出る、脅威の詳細のページです。
http://safeweb.norton.com/report/show?url=2-d.jp
【回答】URL先を見ましたが当サイトroratorio自体にではなく、○○.2-d.jpってサイトにノートンが反応しているようですね。(○○はURL先で確認できます)
そのせいで2-d.jpのサイト全てにノートンが注意を出している模様です。
うちのサイトはレンタルサーバに置いてあるので、同じレンタルサーバを使っている人の中に2-d.jpというサイトを使っている人は何人もいます。
ノートンのインターネットロボットには2-d.jpが複数のサーバなのか複数の管理者が運営しているのかわからないからまとめて警告出しているのだと思います。
ノートン使ったことありませんが、うちのサイトroratorio.2-d.jpを許可リストやホワイトリストと呼ばれるものに記入すれば警告は出なくなるかもしれません。
→(9/14追記)上のノートンのURLを今見ると2-d.jpが安全扱いになっているので、該当サイトが直したかなんなりしたようです。今なら警告は出ないと思います。


2009年8月16日
【投稿】[ お名前 ]にぽぽ
[ 本文 ]総合計算機ですが、ペコペコのヘアバンドの効果(STR+2、オーク族に+15%だめ追加)が反映されていないようです。
【回答】その効果はペコペコのヘアバンドではなくグランペコのヘアバンドだと思うので、そっちで計算してみてください。

【投稿】[ お名前 ]利用者
[ 本文 ]何時も使わせていただいております。
特定の条件下でATK2倍(ゴスペル)が適応されないようです。
http://roratorio.2-d.jp/ro/main/calcx.html?aaDbLbibGabbbbiaLabajaakwkababaaaaljacEaaaaaanReYomaaeunxbdnDbplHbDnMbNnMbNjaaaajaaaaaaaaabkkaaaaaaflfaaahJaavaakaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaabMb6kaaaaaaaaaaaaqaakaaakakakaaaaaH
【回答】アクティブスキルに阿修羅が選択されていますが、
モンクテンプレート様(wiki)などにも書いてあるように、阿修羅にはゴスペルのATK2倍は適用されないようです。

【投稿】[ お名前 ]拳聖初心者
[ 本文 ]いつも計算機を使わせていただいてます拳聖初心者です。
拳聖を作成しましたのでアモンの計算をさせて貰ったのですが与ダメに大幅な違いがあるようです
こちらの計算機で平均与ダメ 3262 という結果がでました。しかし実際の与ダメは800程度でした
ステも装備も何度も何度も見直しましても当方の装備やステの方に違いはありません
計算間違いなのでしょうか?それとも拳聖に関しては何発分が1発と計算で出るようになっているのでしょうか?
ご教授の程よろしくお願いします。
【回答】ちょっとこの文だけではどんな設定で計算しているのかわからないので、一つ上の投稿者さんのように
計算機下部のURL出力で出力されたURLを添えてフォームから送ってみてください。
URL出力に対応していない暫定追加機能の欄も御使用でしたら、使っている部分を別途お知らせください。


2009年8月7日
【投稿】[ お名前 ]かけだしのホワイトスミス
[ 本文 ]計算機のクリーヴァが『人間型のモンスターに与える物理ダメージ+5%』になっていて、計算上も恐らく追加ダメージになっています。
ゲーム内の表記及び、実際の効果は『人間型のモンスターからのダメージ5%減少』です。
【回答】実際の効果の情報ありがとうございますm(_ _ )m。今日、耐性5%に計算機の効果を修正しました。
日本独自仕様などの可能性もあるので、クリーヴァーのアイテム欄に一応注釈はつけておきました。

【投稿】[ お名前 ]かんなぎ
[ 本文 ]ビルギザルムのAtkが183となっていますが、ゲーム内での説明文では180となっていました。
これは表示Atkと内部Atkに差異があると言う事なのでしょうか?
【回答】国際サーバのほうはATK183と表示されていたので、たぶんヘルファイアや過去のシュメティなどと同様、
ガンホーさんのATK修正忘れだと思いますが、一応募集情報に追加しておきます。

【投稿】[ 本文 ]総合計算機暫定追加の共闘ボーナスについてです。
共闘ボーナスは最大で自分を含んだ25人までなので600%が正しい数値かと思います。
【回答】情報ありがとうございますm(_ _ )m
ネット上で見た感じ自分を抜いて20人説(100%+500%で600%)と24人説(100%+600%で700%)があるようですが、
検証元と思われしところが20人説っぽいので+500%で一応計算機に導入させて頂きました。

【投稿】[ お名前 ]マリー
[ 本文 ]鎧カードにグラウンドデリーターを装備するとSP回復力がゼロになります。
靴カードにエギラを装備させると、SP回復力がエギラの分だけ上がります。
動きとしては、エギラを装備させてもゼロになるはずですよね。ちなみにソヒーだとゼロでした。
【回答】グラウンドデリーターカードの効果が「SPが回復しなくなる」ではなく「SP回復量-100%」なので
エギラカードの+15%と合わせて-85%になるので、100%(基本)-100%(地デリ)+15%(エギラ)=15%。
SP自然回復力が基本7だとすると、7の15%で1回復することになります。
ソヒーだと3%なので基本回復量が7だと0になってしまいます。
RO公式の不具合情報に「仕様:「グラウンドデリーターカード」を装備するとSP回復力が-100%になる。(掲載日:2007年8月21日)」
と書いてあって説明文が「SPが回復しなくなる」からわざわざ修正された気がするので、たぶんこの式で合っていると思います。


2009年8月3日
【投稿】[ お名前 ]カルドの精錬値で上昇するDEFについて
[ 本文 ]実際に叩いてきました。
裸の場合
+0→DEF0
+1→DEF0
+2→DEF1
+3→DEF1
+4→DEF2

実DEF3.4のキャラにカルドを装備
+1…表示DEF3→表示DEF3
+2…表示DEF3→表示DEF4
+3…表示DEF3→表示DEF4
+4…表示DEF3→表示DEF5
カルドの精錬値で上昇するDEFは、+2ごとにDEF1のようです。
【回答】検証、ありがとうございましたm(_ _ )m
先日の更新時にその式で組み込ませて頂きました。特殊な式のあるレア装備の検証は非常に助かります。


2009年7月30日
【投稿】総合計算機でDアーマーを装備時に、STR+2が適応されてないと思うので、ご確認お願いします。
【回答】Dアーマーとはディアボロスアーマーのことだと思いますが、
こちらで確認した限りはSTR+2されていたので、もう一度確認してみてください。
それでもSTR+2されていないようでしたら、もしFirefox3.5をお使いならQ&AのFirefox3.5の不具合欄を、
あと読み込み不良でエラーなのかもしれないのでQ&Aの「変になった」などを確認して
それでもまだおかしいようなら計算機下部のURL出力のURLを投稿してください。

【投稿】[ お名前 ]zzz。
[ 本文 ]総合計算機の頭カード、MVPLKcが以前はAPSD、ダメージ等正式に反映されていたのに、今はMHPが下がるだけになっています。
お暇があれば修正をお願いします〜
【回答】TOPページでも告知していますが、MVPLKカードのバーサークは装備したら自動で効果発揮ではなくなり、
計算機ページ下の暫定追加機能に効果選択欄ができました。
バーサーク使う時しかMVPLKカード付きの鎧を装備しないでしょうし、自動で効果発揮でも良いとは思うのですが
一応様々なニーズ(HP-50%の状態を計算したい)に応えるために分離しました。

【投稿】[ お名前 ]クリティカル
[ 本文 ]自分のクリティカル率を、敵の減算クリティカル値と同数にして計算すると、クリティカル率が99.9%になってしまいます。
たとえば、Luk80のセシルにクリ率116%、Luk28のスリーパーにクリ率105.6%で計算すると99.9%と表示されます。
自分の知っている計算式だと「[1+(自Luk*0.3)+装備補正](*カタール補正)-[敵Luk*0.2]」なので100%になると思ったのですが。
【回答】前にクリティカル関連をいじった時か、最初からか、0.1低かったのはこちらのミスですね。
本日修正いたしました。そして報告ありがとうございましたm(_ _ )m
ちなみに修正後、上記の計算式より0.1多く表示されますが、理由はみすとれ巣さんの[F&Q計算機関連]を読んで頂ければ概要が書いてあります。
MATKに幅がある時に理論上の最大値出ないというのと同様、ゲーム内の乱数の仕様かと思われます。


2009年7月22日
【投稿】[ 本文 ]魔法の最大ダメージの値がほんのわずか小さくなってませんか?
たとえば杖持ちINT100でMATK340〜575、アチャスケにHD1を使った場合
除算MDEFは0%で属性相性も100%なので
単純にMATKから減算MDEF12を引いた数字になる(328〜563)と思っていたのですが
計算結果には328〜562となっており最大ダメージだけが1小さいです。
MDEF減算ボーナスみたいなものがあるのでしょうか?
【回答】結果からお答えしますと、ラグナロクオンラインの乱数は最大値が出ないので、こうなるようです。
例として、0〜100の整数をランダムで取得する場合、100通りでなく101通りになってしまいます。
なので0〜99にしてあるか、0で除算対策に1〜100になっているか。
もしくはプログラム上で<と<=の差だと思いますが、実用を考えて小数で0以上1未満を取得などで、
1、つまり100%が出ないということではないでしょうか。
なのでMATK340〜575だと最大は574しか実際は出ないんですね。
MATKの他にも減算VITボーナスや武器のダメージ幅などもこの現象が起きます。
昔の検証なので、もしゲーム内で変更されてて最大値が出るようでしたら知らせてくださると助かりますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]Heimの人
[ 本文 ]カメレオンアーマーについて検証しました。アカウント性別は♂ですが恐らく差異はないと思います。
(検証データ省略)
【回答】またまた検証ありがとうございましたm(_ _ )m
ベースレベル1につきHP7、SP0.5、小数は切り捨てのようですね。
加算位置はHP○%アップなどの前の、プパカードなどと同じ位置のようで。
昨日、計算機に計算を導入しました。もう一人カメレオンアーマーの情報を下さった、かめさんもありがとうございましたm(_ _ )m


2009年7月19日
【投稿】[ お名前 ]Fx3.5使い
[ 本文 ]先日Fx3.5.1がリリースされたので戻して利用しています。
今のところ不具合が起きていないので直った…?と思われます。
あまり多くは試してないのでしばらく注意しながら使ってみますー
参考までに、今回のアップデートによって解消したバグ
http://www.mozilla-japan.org/security/announce/2009/mfsa2009-41.html
【回答】私もFirefox3.5.1にしてみてjitをtrueにして少し動かしてみましたが、
触った限りでは正常に動作しているように感じられました。
記事を読むとこのjitのバグに引っかかったような感じは受けますねー。
メモリが滅茶苦茶になって計算結果が安定しなくなったのでしょう。
と、ここまで書いてTOPページを修正して「3.5.1で直りました」とでも書こうと思ったのですが、
バックアップの6月27日付けの計算機をFirefox3.5.1で動かしたところ、
全種族+20%や経験値増加カードの効果がない場合があるという以前の症状がそのまま出てしまいました。
最新の計算機では経験値などは普通に計算できたので、13〜16日の更新で経験値関連のプログラムを書き換えた時に
Firefox3.5のjitコンパイラのエラーに引っかかる部分を計算機から修正してしまった可能性があります。
(別の部分も何箇所か更新したので経験値部分がエラー該当ヶ所だったかは断言できませんが…)
つまり、Firefox3.5.1の状態でもjitコンパイラにまだエラーがあるか、
IEやFirefox3.0とJavaScriptの処理が統一されていないということだと思います。
というわけでもう暫くFirefox3.5シリーズは様子見ということになりそうです。
また何かお気づきの点がありましたら知らせて頂けると助かりますm(_ _ )m
Firefox3.5の更新のたびに私も確認していこうと思います。

【投稿】[ お名前 ]ななな
[ 本文 ]監視cの効果が反映されません
【回答】こちらで確認した限り監視する者カードは素のVit18ごとにDex+1されたので、以下のことを確認してみてください。
・Job補正など全ての+部分を除いた素のVit18につきDex+1であること。
・計算機の読み込みが不完全で計算機全体がエラー状態になっていないか。
・Firefox3.5を使用していないか。
計算機の読み込み不全の場合やFirefox3.5を使用の場合はQ&Aを見てください。
それでもおかしいようでしたら計算機ページ一番下のURL出力でそのおかしい状態を投稿お願いします。



2009年7月16日
【投稿】[ お名前 ]Njord4
[ 本文 ]異世界のテンドルリオン事前情報と違い中型です。
ピアース2HIT モブ情報 装備によるダメで確認したので間違いないかと。
訂正ねがいますヽ(`・ω・´)ノ
【回答】本日修正させて頂きましたm(_ _ )m
新パッチの情報なのでこのフォームの回答にも一応載せさせてもらいました。

【投稿】[ お名前 ]あおみそ
[ 本文 ]ディアボロスローブとスピリチュアルリングのセットで
デビルチにサンクチュアリで727
それにスケゴルト1枚刺し武器を持つと741になります
ディアローブ+スピリン+Lv99int137で
ダークイリュージョンにヒール10で3873
スケゴルト1個入れて3949
他にスケゴルトandタナトスの苦悩カード効果が乗るかもしれない
プレッシャーやグラビテーションフィールドは未検証です
[ 本文 ](追加投稿)ゾンビスローター靴でもヒールとサンクのダメージ上昇を確認
サンク9のダメージ
デッドリー服のみ=582
デッドリー服+ゾンビスローター=587
デッドリー服+スピリチュアルリングセット=873
デッドリー服+スピリチュアルリングセット+ゾンビスローター=880
Pvでゾンビスローターを試してみましたがグラビテーションフィールドとプレッシャーは増えませんでした
【回答】[○○種族に魔法ダメージ+○%]という感じの効果は攻撃用のヒールとサンクチュアリに効果があるんですね。
検証ありがとうございました。本日の更新に組み込みましたm(_ _ )m
やはりディアボロスローブはサンクチュアリの効果は上がらないようですね。
ディアボロスリングはサンクチュアリの効果が上がったり、
治癒の杖は回復用サンクチュアリは上がるけど攻撃用サンクチュアリは上がらないという
ヒールとサンクチュアリ回りは非常にややこしいです・・・。
内部の話で余談ですが、計算順番は属性倍率→種族限定魔法ダメージアップ→スピリチュアルリングの効果だと思います。
詳細なデータ頂けたので計算場所が逆算できったっぽいので助かりました。
計算場所がずれると小数の切捨ての都合で結果が1ずれることが多くなってしまうので。


【投稿】[ お名前 ]Heimの人
[ 本文 ]何時もお世話になっております。茨杖の計算式が不明との件ですが、
一応検証データとして動画を撮り50回ずつの数値をグラフ化しましたので参考にまでお願いします。
こちらの受けた印象としては+1につきMDEFの1%(若干低い?)もしくは、+1につき小貫通効果、+3につきボーナスがつくといったものです。
実験条件はPDFのほうに記載しております。対象は金剛cmpであり、SoPによるテストも行った結果きちんとMDEF貫通の対象にはなります。
ディレイ減少のほうも検証してみましたが、個人による誤差が大きいと考えられますのでデータは控えさせていただきます。
体感的には+4で10%程の効果が感じられたような気がします。

頂いたデータ要約。
各精錬検証回数50。
攻撃側INT99+20、ストームガストLv10、茨の杖以外に魔法に関わる装備なし。
防御側チャンピオンMDEF90+83(金剛状態)、アンフロなどなし。
精錬値頂いたダメージ幅対人計算機の幅
+0163〜305162〜306
+1163〜305162〜306
+2188〜339186〜345
+3214〜383211〜384
+4239〜416235〜423
対人計算機(総合計算機)の茨の杖は精錬+1につき除算MDEF-1%で導入。
【回答】詳しい実測データ、ありがとうございましたm(_ _ )m
計算機上の最小値と最大値が1回も出てないのが気になりますが、
全ての値が計算上の範囲内に収まっているようなので、私としても精錬1につきMDEF-1%だと思います。
MDEF-1%だとすると、+3の時に計算機上で最大が384、実測で383が出ているので、他のMDEF減少装備同様、減算MDEF減少効果はないようです。
読んでいるかたに一応説明しておきますが精錬+0の時と精錬+1の時のダメージが一緒なのは、
+0の時、除算MDEF90。
+1の時、MDEF90 - floor(MDEF90 * 1%) = MDEF90。(floorは切捨ての意味)
ということで、+0の時も+1の時も除算MDEFが90のまま変わらないからだと思います。
ディレイのほうは精錬+1につき+1〜+3あたりということでしょうかねぇ。
ROでは精錬によって○○が上がるという説明文の場合、特に数値の注釈がなければ+1につき+1というのが多いので
MDEF同様、ディレイのほうも暫くは+1につき-1%で計算機はいこうと思います。とても参考になりましたm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]ホルグレンの友達
[ 本文 ]精錬計算機に濃縮オリ&濃縮エルを追加できないでしょうか。
あと、(+5を買ってきて+7にするみたいに)途中からの計算もできると助かります。
【回答】濃縮オリ&濃縮エルが各精錬で何%成功率が上がるのか不明なので、
前々から精錬計算機に組み込むことができないでいます。判ればすぐにでも組み込むんですけどね。う〜む。
まずはスロットエンチャント計算機のように自分で確率入力できるようにしてとりあえず導入したほうがいいですかね〜。
+5から+7については時間があれば善処したいと思います。
ただし、総合計算機の機能追加や夏に日本でも計算式が新仕様のサクライを公開するとかで3次職にも対応したいので、
ものすごい遅くなるかもしれませんので・・・。


2009年7月4日
【投稿】[ お名前 ]Eirの尻尾
[ 本文 ]いつもこちらの計算機にはお世話になっています。
募集情報にあったヘルファイアについて、手元にあったので装備させてみました。
検証に用いたのは以下の2キャラ
http://roratorio.2-d.jp/ro/main/calcx.html?aaba0aOaHa6abaGababaaaaaaaaaaaaaaae5aaaaaaaaacsaad5aaeueFaafbaafhaafqaafqaaaaaaaefaaaaaabaaaaaaaaaH
http://roratorio.2-d.jp/ro/main/calcx.html?aanbiaRaGbtabaPapabaaaaaaaaaaaaaaae5aaaaaaaaacsaad5aaeueFaafbaafhaafqaafqaaaaaaanbaakkkaaaaaaaaaabaaaaaaaaaH
剣士の方は素手でステータス画面の表示ATKが37+0
ヘルファイア(精錬値4)装備で表示ATK240+28
クルセは素手で表示ATK38+0
ヘルファイア(精錬値4)装備で表示ATK241+28
ヘルファイアの効果でSTR+3されていることを差し引くと、やはりヘルファイアの武器ATKは200ではないかと思われます。
【回答】貴重な情報、ありがとうございましたm(_ _ )m
ステータスウィンドウの増加分は武器のATK(の内部値)と連動しているはずなので、ヘルファイアはATK200でよさそうですね。
募集情報のページを修正して、あとは計算機のヘルファイアの説明文にも注釈いれておきたいと思います。

【投稿】[ 本文 ]いつからか分からないのですが、今朝総合計算機を動かしたところ、
イフ耳がSTR+1にされていなかったり、他にもおかしいところ(覚えてないのですが;)があったので
ブラウザ側がおかしいのかな?と思ってその時は諦めたのですが
今再度総合計算機を使ったところ、ゼロムcを選択してもDEX+3にならなかったり
ペコペコcを選択するとなぜかDEXが+7になったり、
セーブしてあるデータをロードし、スモールブックペンダントを解除しただけで
DEXが-4になったり(カードはいじってません)
なんだかいろんな所がおかしいです。
こんな事は今までなかったのですが、私の方に問題があるのでしょうか?
【回答】6月28日ごろからTOPページで告知していますが、Firefox3.5をお使いでないでしょうか?
お使いのFirefoxのバージョンはブラウザの[ヘルプ]メニューの[Mozilla Firefoxについて]あたりで調べられると思います。
(バージョンによっては文が違うかもしれません)
それで、Firefox3.5の場合はTOPページのリンク先を読んで設定を変更していただければ解決すると思います。
Firefoxの古いキャッシュが残っていて6月28日以前のTOPページが表示されている可能性もありますので
TOPページにFirefoxの注意文が書いていない場合はTOPページで更新ボタンを押してみてください。
Firefox3.5でなく3.0やIEをお使いでしたら、Q&Aの[動かなくなった。変になった]あたりを参考にしてみてください。

【投稿】[ お名前 ]ペコ
[ 本文 ]パラディンの騎兵修練レベルに応じたaspd変化がありません
【回答】騎兵修練が低くてもプロボックなどの一部のアクティブスキル以外、攻撃連打速度はほとんど遅くならないらしいです。
まったく同じとか、ほとんど遅くならないが一応遅くなるとか、わずかに遅くなるとかいろいろ言われていますが
実際にどんな式で導入すればいいかはわかっていません。
なので計算機では[遅くならない]という前提で、アクティブスキルで通常攻撃を選んでいる時だけaspdが下がります。

【投稿】[ お名前 ]Njord3
[ 本文 ]WIZスキルのMSがモーションがないため無詠唱でブラギにのっていると連打回数だけでる
と、思っていたのですがこの前知り合いに「実は内部でASPDの影響うけてるよ」
と言われたので以下のように検証してみました
1)Pvなどの場で重量を50%以上にしてからブラギにのる
2)動画撮影を開始する
3)アイシラ刺し防具を装備してFWなどでアイシラ発動させて無詠唱にする
4)指を十分に休ませ力の限りMSを連打する
5)動画をみて消費SPをチェックする
結果、どうみてもASPDの影響をうけてるように思えます
すくなくても秒間3回もSPが減ったりしません
検証のほどお願いしますヽ(`・ω・´)ノ
【回答】検証ありがとうございますm(_ _ )m
モーションがないとされていたフルバスターがASPDの制限はあったということなどを踏まえると、
メテオもモーションはないけどサーバ側なりでASPDでの制限があると考えるほうが自然ですかね。
私では追加検証はできそうにないので、ASPD依存なのかメテオ専用の謎の連打制限があるのかなどの疑問は
仕様の謎としてそのうち募集情報に追加しておきたいと思います。
ちなみにブラギのバードがINT-DEX型やディレイ軽減装備などで計算上のメテオのディレイが0.33秒以下〜0秒くらいという前提でいいんですよね?
回答頂けましたら計算機はブラギでディレイを下げてもASPDで制限をかけるようにしたいと思いますm(_ _ )m


2009年6月28日
【投稿】[ お名前 ]Fx3.5使い
[ 本文 ]先日FireFox3.5Preview版を稼働中に気がついたのですが
総合計算機の挙動がおかしいようです。
こちらで確認した現象としては以下の2点です。
・経験値靴で経験値が増加しない。
・ダメージが変わる装備等を弄っても戦闘結果に反映されない。
本日?3.5RC版がリリースされたようですが、
アップデート後でも変わりませんでした。
正式版では挙動が変わるのかもしれませんが
念のためご報告させて頂きます。
それと頭装備のハンティングキャップが
羽根のベレーとハートのヘアピンの間にあるのですが…。
【回答】Firefox3,5(RC3)で試しましたが、確かに挙動がおかしいですね・・・。
全種族+20%の効果がでなかったり全属性+20%は何故か効果があったり、
経験値増加カードも効果が計算するごとに効果があったりなかったり。
TOPページにFirefox3.5には対応していない旨を書いておきますね。
IE8とFirefox3で正常動作していることから、原因はFirefox3.5がJavaScriptのエンジンを変えたせいで
それにバグがあるか、もしくはうちの計算機の文法が特殊で何故かFirefox3.5でうまく処理できないのか。
うちでバグるということは他のサイトのJavascriptでも今まで動いていたものが動かなくなる可能性があるので
Firefoxチームのほうで直せるものなら直して欲しいものですね〜。
一応、計算機側で対応できるかどうか調べてみます。
(追記:Firefox3.5のブラウザの設定を変えて動かす方法
ハンティングキャップが羽根のベレーとハートのヘアピンの間にあることについてですが
アイテムの並べ替え法則文字コード順でハネ→ハン→ハーとなるので、今のところ仕様の範囲ではあります。
でも長音(ー)を前の文字の母音と同一視するルールのが一般的ですかね。
う〜ん。モンスターは長音を前の文字の母音で並べているためにアークエンジェリンが一番上にきてますし、
今度統一したいと思います。


2009年6月26日
【投稿】[ お名前 ]なんとなく
[ 本文 ]RGの速度増加の件を見て投稿させてもらいます
RGのFlee増加後の数値は458
恐らくQMがかかったまま増加しても458になるんではないでしょうか
そしてQM効果が切れると508となり当たらない
そこにQMを入れても素にQMをいれた408と458では50の差が出てしまう
そこに計算結果の誤差が生まれる
といった感じではないでしょうか(あくまで予想ですが
似たような感じでハエにQMをいれたまま変身させると
必中を満たしていても当たりません
これも恐らくQM状態で変身しFleeが228となり
QMがとけて278となるのではないでしょうか
【回答】なるほどー。可能性としてはありますね。
確かQMとブレスを不死に何度もかけるとおかしくなった気もしますし、
QMだけが特別なのか他の状態異常&状態強化も妙な方式になっているのか・・・。
これは対応するか未実装の戦闘計算一新で修正されるかもしれないのを待つか悩みますね。う〜む・・・。

【投稿】[ お名前 ]かんなぎ
[ 本文 ]需要があるか判りませんが情報を。
ヴェルゼブブなど変身するMobの場合、変身直前にかかっていたステータス変化(QMやエスク、超Fleeなど)が永続反映されます。
その状態の場合、ステータス変化を重複してかける事ができます。(エスク2回掛けでAtk+600%など)
特にブブ戦ではエスク2度掛けでのRS戦法が取られる事もあり、一部状態異常の重複を良く使う人もいるのではないでしょうか。
【回答】これはプログラマー視点としてはプログラムのミスだと思うので、そのうち修正されるかもしれないことを考えると
計算機で計算できるようにするかは悩みますねぇ・・・。
でも、こういう情報を頂くとROがどんな状態でモンスターのステータスを管理して計算しているのか参考になるので助かります。
状態異常を複数かける場合、下手をするとかける順番によってステータスが変わる可能性が高いので、
計算機で完全シミュレートは無理そうですが、ヴェルゼブブなど計算したいという要望の数次第では導入してみたいと思います。
導入してもよく使われる特定の状態異常のみとか局所的になると思います。

【投稿】[ お名前 ]Julun
[ 本文 ]使用OS「Firefox3.0.10」
症状「キャッシュを消すと一時的に消えるが、しばらくすると古いセーブデータが復活する。」
それらのセーブデータは上書きをすることも出来ないため困っています。
よくある質問にもあった「オフラインデータの削除」をやってみても解決しませんでした。
【回答】セーブデータの削除は計算機ページにリンクのある削除ページか、ブラウザの「クッキーの削除」です。
「キャッシュ(オフラインデータ)の削除」だと計算機のhtmlの削除になります。
その点を踏まえ、セーブデータを削除したい場合
Firefoxなら[ツール]→[オプション]→[プライバシー]→[Cookieの表示]で
roratorio.2-d.jpのクッキーを全て削除すればブラウザからセーブデータを削除できると思います。

【投稿】[ お名前 ]ガンスリンガーについて
[ 本文 ]ショットガンスキルのフルバスターがASPDディレイ無視になっていますが、ASPDは無視されないようです。
wikiには実装当時からASPD無視っという誤植が書かれていたのですが、今は修正されています。
さらに実際に私自身がブラギにのってフルバスターを使用し
HSPを飲まずにフルバを連射した場合と、HSPを飲んで連射したものを比較したのですが、明らかな撃つ速度の変化を確認しました。
お時間があれば修正のほどよろしくお願いします。
【回答】検証情報ありがとうございますm(_ _ )m
さっそく修正しました。

【投稿】[ お名前 ]magni民
[ 本文 ]不具合報告
総合計算機で楽器・鞭を装備時ワシの目のHIT補正が入ってしまっています。
ワシの目は弓限定のスキルで楽器・鞭装備時にはHIT補正は入らないのでバグ報告させていただきました。
【回答】ワシの目の射程補正は弓限定ですが、HIT補正は全ての武器に効果があると言われています。
検証したの数年前ですがローグでワシの目を修得して短剣で殴る時は効果がありました。
(ゲーム内のステータス欄には弓でも短剣でもHITは増えません)
ワシの目を覚えられるスーパーノービスやローグでHIT補正がないと騒がれたことがないので
鞭楽器のみHIT補正がないということはないとは思いますが、
もしゲーム内で計算上ワシの目なしで命中90〜99%の敵がいて、ワシ10の鞭楽器でmissが出るようなら再投稿頂けると助かります。

【投稿】[ お名前 ]へ鯖のななしさん
[ 本文 ]DEF表示が過剰分だけではなく、装備本来のDEFに対しても0.7倍されているみたいなのですが、
これはRO内でそういう変更が来たのでしょうか?
私の記憶だと過剰分に対するDEFが0.7倍されたと思ったのですが。
【回答】計算機では装備品本来のDEFは1につき1のまま、精錬のDEFは1につき0.7のままいじってはいませんので
何かの見間違えや、防御力が低下する装備などをして計算していないでしょうか?
それでもDEFがおかしいようなら計算機ページの下のHTML出力でステータスを再投稿お願いします。

【投稿】[ お名前 ]あらら
[ 本文 ]AXで、こちらの計算のカタールDAダメと実際の狩りでのカタールDAダメでは
こちらの計算のダメ数値が多く表示されています。なぜでしょうか?
【回答】ダブルアタックのダメージは戦闘結果の単発の最小ダメージと最大ダメージの単純な2倍が表示されるだけのはずなので
もしずれるとするなら単発の最小と最大ダメージもずれているはずです。
何か設定を間違えてないか(エンチャントデッドリーポイズンを使ってないのに5にしていたり、属性付与や支援をしていたり)
を確認してみてください。
それでもおかしいようでしたらゲーム内の正確なダメージ数値と、
計算機ページ下のURL出力で出力されるステータスを一緒に投稿お願いいたします。
ちなみにカタールでの最小ダメージの表示欄は314(260+54)と表示されていたら
260が初撃、54が追撃、314が二つの合計です。

【投稿】[ お名前 ]どっかのエタアコ
[ 本文 ]計算機内のヘルファイアのATKが200になってますが、実際のROでは195と表記されています。
【回答】どうやらそのようですね・・・。
一時期実装されたLv4武器はシュメティや串のように日本サーバゲーム内のアイテムウィンドウの攻撃力数値が間違っているという
前例があったので、募集情報に追加しておきます。
もしヘルファイアをお持ちでしたら、装備した時にステータスウィンドウのATK(攻撃力)が195増えるのか200増えるのか教えて頂けると助かりますm(_ _ )m
→(後日追記)説明文はATK195ですが実際に装備するとATKは200という投稿を頂きました。(7月4日のフォームの回答)


【投稿】[ お名前 ]d
[ 本文 ]簡単な要望なのですが、対人計算機にエナジーコートを実装してもらえるとより便利になると思いました(;^ω^)
【投稿】[ お名前 ]WIZ想定時
[ 本文 ]敵防御強化にエナジーコートやゴスペルのダメージ半減を追加することは出来ないでしょうか?
【回答】似た投稿なので一緒に回答させて頂きます。対人計算機の防御側に
[属性防御1]と[属性防御2]がありますが、これは実は乗算になっています。
例えばレイドリックカードを装備していて[属性防御1]に無属性耐性20%を設定しましたら
[属性防御2]に敵の攻撃属性(無なら無属性)を30%とすれば、エナジーコート状態の被ダメージ計算ができます。
エナジーコートの代わりに50%にすればゴスペルの半減計算もできます。
欄が二つしかないので、レイドリックとエナジーコートとゴスペルを3つ同時にした場合が計算できないのが難点ですが・・・。
(二つ目の欄を65%にすればエナジーコート30%+ゴスペル50%の状態を擬似的に再現できると思います)
欄を3つにするか専用欄の追加を検討しますが、当面は↑の方法で凌いでくださいm(_ _ )m

【投稿】[ 本文 ]こないだS4Uの件で投稿させてもらったものですが、いろいろしてみたところ、
SP増加装備が
ブルーオシドス+80 ディアボロスローブ+150 ルーン文字の呪文石*2で+100
バリアントシューズとモルフェウスショールで+30%
この装備でMSP1686
練習10 S4U10 INT込30のダンサのS4U(33%up)に乗ると、MSP2114になり
元のMSPからの増加分が約25%
バリアントとモルフェウスショールを外すと元のMSP1297で
%up装備がS4Uと加算だとすると
1297*(S4U(1.33)+装備(1.3))=2114.11(小数点以下切り捨て)
でゲーム内とも一致するのでこれで間違いないと思われます。
なのでSP+装備やSP+カードは%up前のMSPに加算で
バリアントやモルフェウスショールなどの%up系の装備やカードは
S4Uの%up分と加算されて計算されているようです。
【回答】わかりやすい検証ありがとうございましたm(_ _ )m
ここまでピッタリなら間違いなさそうですね。早速修正させて頂きました。

【投稿】[ お名前 ]あ
[ 本文 ]転生をボタンにするのはどうよ。
職業枠も短くできるし、三次にも対応できる。
【回答】(ノービス)→ソードマン→ナイト→(ルーンナイト)
のようなステータスを引き継ぐ転職ボタンは用意するかもしれませんが、
ナイト→ハイノービス(ロードナイト)のような転生ボタンは今のところどうなるかわかりません。
導入するにしても、ノービスから初めてJob10にして転職ボタンを押してソードマンにして・・・
とやっていると時間がかかりそうなので、たぶん職業枠で直接上位二次職を選べるまま導入すると思います。
三次職はROのシステムリニューアル前提なので、計算機を大幅に書き換えると思いますが
たぶん今の計算機に三次職が入るのでなく、システムリニューアル後用の計算機を別に用意する形になります。
三次職は二次職から直接転職の場合と、上位二次職から転職した場合でステータスが違うらしいので
計算機の変数管理で、同じ職として扱うか別の職として扱うか試行錯誤中です。



2009年6月6日
【投稿】[ お名前 ]おまめ
[ 本文 ]総合計算機のアクセでヴェスパーコア1.2.3.4
が無いのですが自分だけなんでしょうか?
【回答】転生二次職以外で計算していないでしょうか?
ヴェスパーコアは転生二次職専用アクセサリなので、転生二次職以外のアクセサリ欄には表示されない仕様になっています。

【投稿】[ お名前 ]kino
[ 本文 ]初期表示時に、セーブデータがある場合と消えている場合がありました。
既出かもしれませんが、vistaだとIEを管理者権限で開いた場合と、通常起動した場合で違いました。
私の場合、通常起動のほうで主に使用していて、
たまにROをログアウトしたあと、ログインページが不要になったので、その窓でラトリオを開くとセーブデータがない…というような状態です。
クッキーの詳しい仕様が分からないのですが、どちらでもセーブデータを読み込めるように出来ませんでしょうか?
【回答】クッキーは各サイトの個人の簡易設定みたいなものなので、
vistaで管理者権限起動と一般起動だと別ユーザーとしてOSが認識して片方でクッキーが読み込めないのかもしれませんね。
XPでもユーザー切り替えなどを使えば別ユーザーとしてブラウザの設定が読み込まれ、
他ユーザーのお気に入りやクッキーなども読み込まないと思います。
または管理者権限の時だけIEの設定でクッキーを拒否する設定になっていたりしないでしょうか?
クッキーを書き込むJavaScriptは安全性のために同PCの他ユーザーのクッキーを書き込むとかできないので、
残念ながら計算機側ではどうしようもできないと思います。
個人で使うvistaのPCならユーザーアカウント制御を停止して全て管理者権限で動かすなどすればユーザー管理が不要だと思いますが
vistaは複数のユーザーが同じPCを扱うこと前提で初期設定されているのが多いので、慣れないと使いづらいかもしれませんね・・・。
ご期待に沿えず申し訳ありません。

【投稿】[ お名前 ]シムラ
[ 本文 ]ナイトが装備しているのですが以下の場合ROのステ上では68+60と表示されるのですが、
計算機上ではどうしてもDEF57+60と表示されてしまいます。
+7マグニ
悪魔の羽耳
ギャングスカーフ
+7イービルオーディンの祝福
+7抵抗石盾
+8イミューンマント
+7フレジッドシューズ
パワクリ×2
【回答】よくある質問の[Q:DEFの値がゲーム中のステータス表示と違います。]にも書いてありますが
ゲーム内のステータス画面のDEFの値は正確DEFの値ではないので、計算機では正確なほうの値を表示しています。

【投稿】[ お名前 ]悲哀
[ 本文 ]フレイア大聖堂内にいるヴァンベルクが表示に入っていないのと
cの情報もないのですがこれってこちらに投稿すればよかったのですか?
【回答】投稿はこのフォームでOKです。
ヴァンベルクの件ですが、五十音順でウァのところにモンスターのところも頭カード欄にもありますので、もう一度確認してみてください。
50音順でウとヴを混ぜて並べ替えているのですが、ウが終わったらヴを表示に並べ替えたほうがいいのですかねぇ。う〜む。

【投稿】[ お名前 ]TOMOKI
[ 本文 ]異世界フィールドの敵(コーナス等)の計算機実装は何時頃の予定ですか?
【回答】4月11日にすでに追加済なので、確認してみてください。

【投稿】[ 本文 ]対人計算機に守護石やバリケードを追加する予定はありませんか?
【回答】PCを攻撃する時とNPCを攻撃する時で計算機の処理が違うので、
対人計算機に守護石などを追加することは今のところ難しいですが、
代わりに普通の計算機のほうにそのうちシーズモード(GvGの状態)を追加したいと思います。

【投稿】[ お名前 ]sage
[ 本文 ]ニューカウボーイハットの追加をお願いします〜
【回答】小さい更新なのでTOPページでは告知していませんが(更新ページでは書いてあります)
5月27日に追加してあるので確認してみてください。

【投稿】[ お名前 ]sara住民
[ 本文 ]エスカの効果がMDEFしか上昇せず、DEFが上昇表示していません。
【回答】エスカのDEF上昇はランダムなため、モンスターの最低減算DEFしか表示していない今の計算機では
最低減算DEFは+0で変わらないため表示も変わることがありません。
計算機の内部のほうで最大減算DEFは+90されています。
たまに最大減算DEFに関する質問や投稿があるので、
今度の更新で計算機のほうでもモンスターの最大減算DEFの表示をしたいと思います。

【投稿】[ 本文 ]サービスフォーユーのSP増加率の計算が違っているようですが、
MSP1833で S4ULv10 ダンス練習Lv10 INT1 で計算すると
15 + SkillLv10 + ダンスの練習10/2 + INT1/10(切捨て)=30%
30%増加するはずなのですがこちらのratorioだと16%ほどしか増加しないのですがどうなんでしょうか?
【回答】サービスフォーユーでは確認してないのですが、
HPが増えるほうのイドゥンの林檎ではHPが増えるカードや装備などを無視した裸の状態のHPから倍率を求め、
そのぶんだけプラスするそうです。
たとえば
・素のHP1000
・装備やカードでのHP上昇値+800
・林檎の増加率30%
だとすると1800の30%でなく、1000の30%、つまり1000+300+800で2100になるらしいです。
サービスフォーユーはSPですが、イドゥンの林檎の仕様と同じ方法で計算を導入しました。
上昇値には計算上はカード倍率と同じ扱いのメディタやソウルドレインも含まれるはずなので
職業によっては+16%もありえるかと思います。
ただし、サービスフォーユーの後にメディタやソウルドレインが実装され
全ての状態で確認できているわけでもないので、ゲーム内とずれたら投稿頂けると助かりますm(_ _ )m
 →追記:情報を頂き、6月26日にサービスフォーユー(林檎も)を修正しました。

【投稿】[ 本文 ]以前ヒルウィンドDS1確の件で投稿した者です。
そのときのレベルのSSが残っていたので計算機と見比べてみたのですが、違いには気づけませんでした。
参考までにSSのURLを送ります。お役に立てれば幸いです。
【回答】SSありがとうございました。参考にさせて頂きますm(_ _ )m
基本ATK1ぶんの誤差なのでゲームのほうの小数や切捨て関係もあるので、直るかはちょっとわかりませんががんばってみます。

(5月27日の回答の再投稿)
【投稿】[ お名前 ]chaosのけんせいさん
[ 本文 ]お返事が遅くなって申し訳ないです。
対象モンスターはランドグリスです。計算機上では速度強化後にQM5を入れた状態での必中HITが358、
スナイパーのHITが327の状態での#の命中率が100%でDSの命中率が69%となっています。
実際に戦闘してみると#は100%当たらずのDSも同様に69% 当たっていない感じでした。
【回答】QMのAGI減少のタイミングがゲーム内で確か妙な感じだったと思うので、それ関連の可能性もありますね。
もちろん、単純にAGI3倍という可能性もあります。
貴重な情報の再投稿ありがとうございましたm(_ _)m
少し状態異常関連の計算見直してみます。(直るかはわかりませんが・・・)
あと返事が遅いのは私もなので気にしないで下さい;


2009年5月27日
【投稿】[ お名前 ]女王様
[ 本文 ]ヴァーリセット効果
ゲーム上テキストは回復速度+10%
こちらのサイトでは回復力+10%
どちらが正しいのでしょうか?
【回答】結論から言うと実際に試してないのでわからないです。すみません;
はるか昔、エギラカードなどもたしか「回復速度」だったのですが
自然回復の方法が変更された時に一新されて回復力に全て修正されたので、たぶん今更回復速度アップ能力を実装するとも思えないので
韓国での誤字か日本での翻訳ミスだと思い、計算機では回復力で計算してあります。
もしヴァーリセットを持ってるかたがここを見ていて回復量がずれるようでしたらお知らせ頂けると助かります。

【投稿】[ お名前 ]chaosのけんせいさん
[ 本文 ]速度強化の計算がFLEE2倍となっていますが、実際のスキルの効果はAGI3倍/移動速度が2倍なのでFLEE2倍だと若干ずれが出てきます。
実際に戦闘してみた感じでもFLEE2倍の要求HITでは足りてない感じなので;;
【回答】昔の計算機ではAgi3倍だったのですが、生体研究所で実際の命中率と計算機の命中率がずれるということがありまして
そこでどなたかが検証した結果、FLEE2倍だと1の誤差もなく必中になったということでFLEE2倍になっています。
(2007年08月12日のフォームの回答など参照)
ただしクァグマイヤや速度減少などのような状態異常を併用する場合、かけた順番によりモンスターのAgiとFLEEの関係が
正常に更新されるのか不鮮明なのでそこらへんはどうなっているのかわかりません。
もしよろしければ速度強化を使うどのモンスターに対してどんなステータスでずれるのか詳しく投稿頂ければ今後の参考にさせて頂きます。


2009年5月18日
何件か回答遅れてすみません。ちょっと家族が入院する事態があったので。
もうたぶん大丈夫なのでボチボチ更新再開していきます。
【投稿】[ お名前 ]ラビ
[ 本文 ]アイテムデータのガイアソードですがAtk115となっておりますが140です。
【回答】確かに日本サーバでは攻撃140と表示されているようですが、
海外の情報サイトや日本の一部サイトでも115になっているところがあるんですよね。
何年も前に韓国でLv3やLv4武器の攻撃力が修正されたことがあったのですが、
その時に日本のアイテムデータ説明文の表記が変更されなかったのが何件かありまして
シュメティや串などの実際のAtkと説明文のAtkが何年もずれたままということがおきていました。
(今はシュメティと串の説明文の攻撃力表示は直っていると思います)
ガイアソードもその類なのか、日本独自仕様なのか、単純にAtk115が間違いなのかわかりませんので
募集情報に追加させて頂きますm(_ _)m
→ATK140のようでした。修正しました。

【投稿】[ 本文 ]茨の杖の検証をしてみたんですが…と言っても簡単な検証なので
データベースになるか?と言われると不安ですが…
セージワームに対してINT130調整の廃wiz(MATK増加系は無し)
で魔法力増幅スキルはなしでファイアーボルト1を落としまくってきたんですが
◆未精錬で178〜380・+1で178〜384・+2で179〜385・+4で178〜403
確認できたダメージの最低〜最高で予想するとMDEF無視は、+1ごとに1%かな〜と思いました。
けどそうだとすると+4での精錬値の時の計算がう〜んとなるので…
次は別のmobで検証をしてみたいと思います。
ディレイ減少の効果についても体感でしかありませんが
全くと言っていいほど感触がなかったのでMDEF無視と同様に
ディレイ減少も+1ごとに1%ずつの効果だと思います。
後日に、違うmobやPvでの検証結果も報告しにきますので。
茨の杖検証のサンプルの1つとして考えてもらえればありがたいです。
【回答】検証し難い武器のデータ、ありがとうございます。たいへん参考になりますm(_ _ )m
次の計算機の更新時に仮仕様ということで精錬1につきMDEF無視1%とディレイ1%減少で導入してみたいと思います。
(計算がずれそうならMDEF無視0.5%や1.5%などに調整するかもしれません)
→以下27日追記
 除算MDEFのみ、減算MDEFのみ、杖のMATKの15%と5%を20%に統一してみたりなどいろいろ計算してみましたが、
 +4のダメージ幅がどうしても計算内に収まりません;
 一応仮として精錬+1につき除算MDEF-1%、ディレイ-1%で実装しました。

【投稿】[ お名前 ]お世話になります
[ 本文 ]ハイプリーストのJOB補正が14ではなく12ではないでしょうか?
【回答】JobLV70の時のInt補正のことだと思いますが、確認した限り素の状態では+12でした。
何かIntの増える装備やスキルを設定していないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]97歳Agi冠
[ 本文 ]s琵琶にスケワカ2枚と銀の矢でバンシーへのダメージを計算させたのですが、
最小ダメと平均ダメと最大ダメのすべてが同じ数字となりました。
精錬値を変えても同じようです。ステが微妙に違っても三つの項目の数値が同じなのは変わらないようです。
これは何故でしょうか。
【回答】まず、琵琶がATK150でLv4武器なので、クラウンのDEXが94以上の時、武器のATKのランダムの振れ幅がなくなります。
そして銀の矢のATKの振れ幅ですが、楽器で攻撃時はたとえミュージカルストライクで攻撃しても
矢のダメージは乗らないので(属性は乗りますが)銀の矢のダメージの振れ幅もありません。
そしてバンシーの減算DEFが1のため、モンスターの減算DEFボーナスのランダムの振れ幅もないので、
以上のことによりランダム要素がないのでダメージが固定になります。
精錬値が+5以上なら精錬のランダムAtkボーナスがつくので最小ダメと最大ダメが違う数字になると思います。
もし精錬+5以上なのにダメージが固定になるというようでしたら何らかのバグかもしれないので
その場合は計算機ページ一番下のURL出力のURLと共に再投稿して頂けると助かります。


【投稿】[ お名前 ]アマリエ
[ 本文 ]セーブが更新されず、ロードすると元に戻ってしまいます
【回答】ロードするとどこまで戻るのかわかりませんが、Q&Aの「動かなくなった。変になった」と
「Q:Saveできません」を参考にしてみてください。
ブラウザが不安定な時にそういう症状が出ることもありますので、ノートPCでスタンバイで電源を切ってる人は
たまにPCを再起動するとブラウザの症状が直ることもあるようです。

【投稿】[ お名前 ]ロサ
[ 本文 ]ディアボロスブーツの効果は、ベースLvの10倍HP増加だと書いてあるんですが、
計算機で装備してもそんなに増えてないんですが、どうしてですか?
【回答】こちらで試した限り、例えばベースLv90なら10倍のHP+900で計算されているようで
特におかしいところは発見できませんでした。
ロードナイト(MVP)カードのようにHPを%で下げるものを装備していないかなどを確認の上、
それでもおかしいようでしたら計算機ページ一番下のURL出力のURLと共に再投稿して頂ければ再調査してみたいと思います。

【投稿】[ 本文 ]反射ダメがアスムある時とない時と両方とも同じダメになっているんですがこれは間違っていないんでしょうか?
【回答】自分が反射する側の場合、自分にかかっているアスムで軽減する前の内部ダメージで計算して反射し、
ついでに相手に与えるダメージは相手にかかっているアスムを無視してダメージを与えるそうです。
ただ、受け売りなのでこれが正確な仕様かどうかは極最近調べた人でないとわからないでしょうし
将来的に韓国の計算式のリニューアルがくると修正されるかもしれません。

【投稿】[ 本文 ](計算機ステータスURL非公開)
こちらの計算機ではヒルウィンドをDS1確とでるのですが、実際ゲーム内では最低ダメージが4224になっており1確出来ません。
少し気になったので投稿させていただきました。URLは非公開でお願いします。
【回答】何度か計算式を見直したのですが、カード倍率とかでなく基本ATK1ぶんどこかでずれているようです。
DEXあたりを1下げると丁度4224ダメージになるのですが、基本ATKに関わるところが多くて
明確にどこが原因かは判明できませんでした;
少し投稿から時間がかかってしまってきっとレベルアップしてしまったと思いますが
もし集中力向上の倍率あたりでDexがゲーム内と1ずれているなどお気づきのことがありましたら情報頂けると助かりますm(_ _ )m


2009年4月21日
【投稿】[ お名前 ]とある弓手
[ 本文 ]ちょっと長いですが、一応計算式に関わる部分だと思うのでちょっと前に調べたことを
内容としてはDSがどうも通常攻撃と同じモーションディレイをもってるということと
一部のスキルのモーションディレイが通常攻撃の半分というのが誤りで
はやいのは確かだけど、単純に半分というわけではなさそう…という考察が導かれたということです
結局、仮にちゃんとそれが誤りだとしても、式がさっぱり立てられない以上、
計算機で利用するのは難しいと思いますが一応報告させてもらいます
また、元々は弓手スレに投稿するために作った資料なので、弓手としてどういかすかという点に焦点が当たっていますが
そのことが明示されてたほうが検証者の意図がはっきりすると思ったので、あえてそこらへんを修正しないでおきます
http://www.mmobbs.com/uploader/files/6649.zip
【回答】昔、確かに一部スキル(バッシュやDSなど)は半分のモーションディレイで計算していましたが、
これは騎兵修練のASPD低下が(ほとんど)スキルに適用されてないという仕様が知られる前の
誤計測からきたもので、現在ではバッシュやDSは通常のモーションディレイ(ASPD)で計算されています。
計算機でディレイ半分で計算していたのは2005年の一部の時期だと思います。
総合計算機の一番下にあるディレイ関係のページが2005年前半は[一部スキルは、通常攻撃の半分の早さで撃てます]
と書いてありましたが、その後[一部スキルは、通常攻撃の早さで撃てます]に修正しています。
・・・修正箇所がわかりにくい上に、新スキルなど多く追加されたので、
このページをもっとわかりやすく、ディレイ全般について記述して修正したいと思います。
検証頂いたデータはプレイヤーのスキル連射速度や、ミス時の速度、DSの0.1秒ディレイ追加告知が謎だったところ
実際の連射データが頂けたことなど、大変参考になりました。ありがとうございますm(_ _ )m


【投稿】[ お名前 ]Njord2
[ 本文 ]イフリート戦の時にふと思ったのですが、爆裂状態(ラッシュアタック?)+エスクの被ダメがかなり違います。
(詳細データ省略)
【回答】ラッシュアタック(通称、爆裂状態。本来の名前はパワーアップ?)とエスクの攻撃力増加計算を
乗算(300%×400%=1200%)で計算していたのですが、加算(基本100%+爆裂200%+エスク300%=600%)なようでした。
これについては修正しましたm(_ _ )m
あとは蛇足ですが、頂いた詳細データのうちそちらの設定している靴カードがたぶん間違っていると思うので、
トール火山用に変えると直ると思います。



2009年4月12日
【投稿】[ 本文 ]なんらかの条件でDコア3装備状態にするとAGI+4になってる模様・・・?
【回答】集中力向上を使っていないでしょうか?
Q&Aの[○○を装備するといつもよりDEX(AGI)が1多く上がります。]も参照してみてください。

【投稿】[ お名前 ]トラ
[ 本文 ]自分で計算したキャラクターを貼り付けて紹介したりしてたのですが、出来なくなりましたか?
あれとても便利だったんで、良ければお願いします。
【回答】さっき試しましたが、URL出力・入力機能は私のほうでは正常に動作しました。
URLが読み込めない場合はそのURLを投稿して頂けると参考になります。
または古い計算機のインターネットキャッシュが残っていて正常に動かない可能性もあるので
Q&Aの[動かなくなった。変になった。]も参考にしてください。
ちなみに対人計算機にはURL出力機能がついていません。



2009年4月8日
【投稿】[ お名前 ]yo
[ 本文 ]ピラミッドダンジョンにアヌビスが追加されたが、反映されていない。
【回答】3月30日の更新でピラミッドの欄にアヌビスを追加したので、
もしまだ表示されていないようなら、計算機ページでブラウザの更新ボタン(またはF5キー)を押せば表示されるようになると思います。
それでも表示されないようならインターネットキャッシュをクリアしてみてください。

【投稿】[ お名前 ]Njord
[ 本文 ]魔剣士タナトス(MVP)カードの効果がゲーム内本文の効果とちがうのですが、どうなんでしょう?
【回答】未実装の時に計算機にカード追加した時の説明文のままだったようですね。すみません(汗)
ゲーム内の説明文のほうに今回修正しました。
説明文が完全に一致していないのは計算機の仕様になります。


2009年3月31日
【投稿】[ お名前 ]クルパラ持ち
[ 本文 ]クルセ・パラ系の装備とスキルデータが保存・読み込み出来ていないようです。Firefox3.0.8使用。
[ 本文 ]さきほどのクルパラ系のデータ異常の件ですが、
どの職でも、片手剣装備をした状態でセーブすると
データ破損と思われる異常が発生するようです。
【回答】FirefoxですしQ&Aの[Q:動かなくなった。変になった。]を参照して
インターネットキャッシュを削除してみてください。
それでも直らないようでしたら、セーブする時に装備欄やカード欄が何故か空欄になっていないかや、ステータスが異常値になっていないか、
片手剣以外の挙動や、セーブする直前の計算機ページ最下部のURL出力で出力されるURL、
Firefoxのメニューのツールのエラーコンソールで出る計算機のエラー文などを書ける範囲で投稿頂ければ参考にさせて頂きますm(_ _ )m
今のところ、片手剣でセーブ関係がエラーになったという報告は他になく、
私がFirefox3.0.8で試した限りは片手剣で正常にセーブ&ロードできたので不思議なエラーです。
30日の更新はモンスターデータしか変更していませんし。・・・う〜む。
→(追記)再投稿頂き、インターネットキャッシュの削除で直ったようです。


【投稿】[ お名前 ]通りすがりに
[ 本文 ]1次職魂のステータス強化や、Sage魂のような魂効果の項目の追加の予定はありますでしょうか。
【回答】転生1次職の魂はステータスを調整すれば今でも計算はでき、セージの魂はオートスペルの秒間ダメージ計算が計算機未実装なので
両方とも今すぐに追加とはいきませんが、転生1次職の魂は数週間後くらいに
マイナーな補助効果・マイナーな支援効果を追加する予定なので、その時についでに追加するかもしれません。
セージの魂はセージのオートスペル実装してからになると思います。
ナイトの魂のワンハンドクイッケンなどはすでにナイトのパッシブ欄に導入されています。



2009年3月26日
【投稿】[ お名前 ]あやな
[ 本文 ]ローグ系で短剣なのに、ワシの目でHITが入ります修正お願いします。ワシの目は、弓のみHITです。
【回答】ゲーム内のステータスウィンドウではHITの値は上がりませんが
実際にはワシの目のスキル値のぶん、短剣でも片手剣でもHITが上昇しています。
ごく最近にゲームのほうが修正されたとかでない限りは今の仕様で大丈夫だと思います。


2009年3月22日
【投稿】ハンティングキャップが頭装備上段にありません
追加をお願いします
【回答】わかりにくいかもしれませんが、文字コード順のハ→バ→パで並んでいるので、
頭上段装備のハとバの境目あたりを探していただければ発見できると思います。
ちなみにノービス系は装備できないので装備欄にでません。

【投稿】[ お名前 ]kilay
[ 本文 ]両手剣の項目にクレイモアが見当たらない気がするのですが・・・
【回答】Q&Aにもありますが、ソードマンの装備欄を見ていないでしょうか?
クレイモアはナイト・クルセイダーは装備できますがソードマンは装備できないので装備欄に現れない仕様になります。


2009年3月9日
【投稿】[ お名前 ]しゅん
[ 本文 ]ゴスペルのATK+100%が何故かアシュラに適用されません
【回答】ゲーム内のほうでも適用されないらしいです。
つまり仕様になります。

【投稿】[ お名前 ]初投降
[ 本文 ]アトロスカードや砂漠短剣のASPD190は計算機の中に入る予定はありますか?
【回答】武器の確率発動系の強化能力は近いうちに欄を作りたいと思うのでしばしお待ちください。

【投稿】[ お名前 ]AS大好きケミ
[ 本文 ]総合計算機にてアルケミストセット効果のオートスペルアドレナリンラッシュ(武器に関わらず発動?)は計算可能でしょうか?
【回答】支援系/補助系のアドレナリンラッシュの欄を「スクロール」に合わせれば、
ブラックスミス以外でも自分でアドレナリンラッシュを使用した状態の攻撃速度になりますが鈍器と斧のみです。
アルケミストセットのアドレナリンラッシュは短剣や片手剣でも発動するらしいので、今は計算不可能です。
一つ上の質問同様、近いうちに欄を作りたいと思います。

【投稿】[ お名前 ]てんぷら〜
[ 本文 ]騎士、LKの騎兵修練がスキル仕様の際、適応されていない気がします。
通常攻撃と比べると影響は小さくても、多少殲滅スピードは変化するはずなのですが一切変化してない気が・・・
【回答】これに関しては速度がどの程度具体的に遅くなるのかとか、ほぼ変わらないのかが不明なので
今のところ計算機に正確に組み込むことができていません。
ピアース、BDS、バッシュ、クルセのHXなどのスキルは、気持ち遅い程度かほぼ変わらないと言われています。
プロボックは騎兵修練0であからさまに連打速度が遅くなるらしいので、スキル全てが騎兵修練によって等倍率で遅くなるというような
計算ではなく、スキルごとに何か設定か固定値があるので解明が困難になっています。
今のところは正確なことはわからないので、具体的に遅くなるスキルがあるかどうかや何%遅くなるのかを募集情報に追加させていただきますm(_ _)m

【投稿】[ お名前 ]かわうそ
[ 本文 ]グルームアンダーナイトcがダメージ反映しないのですが(´・ω・`)?
【回答】いわゆるカード倍率が乗らないスキル(魔法やソウルブレイカーなど)で計算していないでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]お世話になって4年目
[ 本文 ]モンク・チャンピオンの指弾の戦闘結果が正常に表示されないようです。
【回答】たぶんパッシブスキルの気功が0になっていると思います。
指弾を撃つ&指弾のダメージ計算には気功が必須なので気功の数を設定してください。
たまにある質問なので、今回の更新から気功0で指弾の計算をするとエラー表示を出すようにしましたが、
もし気功と関係なく正常に表示されないようなら詳しく状況を書いて、
計算機ページ一番下のURL出力のURLも添えて再投稿お願いしますm(_ _ )m

【投稿】職業選択欄の職業の並び方を、転生職を↑にはできないでしょうか。
【回答】無料サーバ等で新規プレイヤーさんがどの程度増加したかわかりませんが、
一応初めて使うような初心者さんが職業を選びやすいように一次職が上にきています。
すみませんが、慣れてるプレイヤーさんには御不便をおかけします。


2009年2月20日
【投稿】[ お名前 ]由乃
[ 本文 ]昨日の夕刻までは正常に総合計算機使えたのですが、それ以降ページでエラーが発生しましたと出て
ページは表示されるのですがプルダウンのところや、最大HPなどのところが空白で表示されて使用できません。
セーブなども全て消えてしまっているようです。
Cookieなどは何もいじった覚えがないのですが…。
【回答】プルダウンが表示されていないということは、なんらかの状況で読み込みエラーだと思います。
ネットで画像が半分しか読み込めなかったなどと同じで、計算機の部分が全部読み込めなかったなど。
計算機のページを開いた状態でキーボードのF5キー、または計算機のページで右クリックをし「最新の情報に更新」または「更新」等を
実行すればもう一度計算機を読み込むと思います。
それでダメなようでしたらブラウザの一時ファイル(キャッシュ)を、ブラウザのオプションメニュー等で削除したあとに
もう一度計算機ページを開いてみてください。
ちなみに前回の計算機更新の2月7日から投稿のあった18日まではサーバの計算機は更新してないです。
他の可能性としては、家族でPCを共用している場合、誰かがブラウザの設定でJavaScriptをoffにしたということも考えられます。

【投稿】[ お名前 ]開き直ったヘタレアサシン
[ 本文 ]先日、アサシンをドラゴンキラー持ちの二刀でオシドス(青)等の与ダメシミュをしたのですが、
ドラゴンキラーの効果である「竜族の防御力無視ダメージ」が適用されて無いように思えるのですが。
これは青文字にならないだけで適用されているのでしょうか。
よろしくお願いいたします。
【回答】敵のDEF欄は青文字になりませんが、ダメージ計算では敵のDEF無視が適用されています。
厳密には装備したら敵のDEFが0になるのではなく、一般物理攻撃の計算時に除外されるだけなので、
シールブーメランやグランドクロスなどのスキル時はドラゴンキラーを装備しても敵のDEFは無視できません。
無視できないスキル以外を選択時はDEF0+0という表示にしたほうがいいですかね。う〜む。

【投稿】[ お名前 ]フルーツガム
[ 本文 ]総合計算機でシュミレートしてみたんですが、時計塔管理者カードを挿してみたところディレイが減少するはずなのに、
詠唱時間が減少していました。これはどうなんでしょうか?
【回答】1月17日の回答に同じようなのがあるので詳しくはそちらを参照してみてください。
わかりづらいようなので、もう少し時計塔管理者カードの説明文の注釈を詳しく書き直しておきます。
あと、何回かあった質問なのでQ&Aに追加させていただきますm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]せきろ
[ 本文 ]対人計算機の虐殺のカタール(勇猛)の
人間形モンスターの物理防御力 20% 無視
というのは反映されているのでしょうか?
シュミってみると中型裏切りと大差がなかったので疑問に思いました。
【回答】確認しましたが物理防御力-20%は反映されていました。
裏切り者のほうがLv4武器で精錬ダメージとDEXによる補正が大きいので、
中型裏切りならそれほど劇的な差は出ないと思います。
アサシンのステータスと敵のDEFによっては差が開くこともあります。

【投稿】[ 本文 ]いつも有効活用させていただいています。
もしお手数でなければの要望なのですが、SG多段HIT等、最小攻撃回数が1回のときに、
(最大ダメージ-敵HP)/(最大ダメージ-最小ダメージ)
を%表示することはできないでしょうか。
たとえば、SGダメージが14HIT合計80K〜130KでHP100Kの敵を狙うなら
(130-100)/(130-80)=60%などという計算です。
この数字があると、発勁みたいな1HIT技だとそのまま撃破率になりますし、
SG多段HITでの中央極限を考慮した撃破率も換算表にあてはめれば求められるようになります。
換算表は(アドレス非公開希望)のようなもので、
14HITで60%表示は実際には90%の撃破率と計算できます。
【以下追加投稿】
(表のアドレス非公開希望)表の右下のようなデータを実装していただけないかなと思った次第です。
1HITの場合は x=(最大ダメージ-敵HP)/(最大ダメージ-最小ダメージ) に対して 撃破率=x ですが
2HITの場合は、上記xに対して
撃破率 =2*x^2 (x=0~50%), 1-2*(1-x)^2 (x=50~100%)
3HITの場合は
撃破率 =4.5*x^3 (x=0~1/3), 4.5*(x^3-3*(x-1/3)^3) (x=1/3~2/3), 1-4.5*(1-x)^3 (x=2/3~1)
の式で表されるように、期待値付近が出やすくなります。
4HIT以上は nHITとして
σ=Math.sqrt((1HITの最大-1HITの最小)^2/12*n)
X=(nHITの平均ダメ-HP)/σ (期待値50%以上だと正)
撃破率=0.5±0.5*Math.sqrt(1-Math.exp(-2*X^2/Math.PI))
で近似できます。
文字だと説明不足だと思うので、興味をお持ちいただけたら回答のところにコメントください。
もう少しわかりやすい説明を用意します。
【回答】何か面白そうな計算式ありがとうございますm(_ _)m
今日↑の式でそのまま組み込んでみました。
撃破率(計算機では【1回で倒せる確率】と表記しました)は、
とりあえずストームガストとウォータボールで最小攻撃回数が1回になる時のみ
表示するようにしました。
上のほうで発勁の名前が出ていますが、発勁や他の一般物理攻撃は武器のダメージ幅の他に
敵の減算DEFのランダム幅があるため、高VIT型は最小最大ダメージあたりの確率が魔法に比べて出にくいので
特に攻撃回数1回の時に撃破率が高い時と低い時はズレると思い見送りました。
計算式はなんとなくしか理解してないので、何か補足があり投稿いただければ参考にさせていただきます。 (今回の計算機更新は確認用なので、バグなどないようでしたら次の更新の時の更新履歴に書かせて頂きます)
可能ならそのうちファイヤーボルトのような一般魔法の平均攻撃回数での撃破率、
もしくは最小回数〜最大回数のそれぞれの確率を表示してみるのもいいかもしれませんが、
後者は合計が100%ピッタリにならない場合、計算機使ってる人に突っ込まれないように、どう丸め込むか考えないといけないかもしれませんね。
昔、攻撃回数の確率を表示して欲しいという要望が1〜2件あったので、今回のは参考になりました。ありがとうございますm(_ _ )m


他、要望何十件か頂いて溜まってますが、一度計算機のクッキー形式を修正しないといくつかの要望や機能を追加できないので
しばらくお待ちください。クッキー形式修正後に追加されるであろう機能は
・セーブデータに名前やメモを入力できる機能
・好きな組み合わせの武器カードショートカットを作ることができる機能
・確率発動系などなかなか使わないステータスアップ効果の欄追加
などの予定です。
クッキーの修正は失敗するとセーブデータが滅茶苦茶になる場合があるので、慎重に確認しなくてはいけないので時間がかかる予定です。


2009年2月7日
【投稿】[ お名前 ]唯?
[ 本文 ]総合計算機で、「名射手のスカーフ」のDex+が3じゃなくて4になってるみたいなので、確認お願いします。
[ 本文 ]追記です。
当方は、スナイパーでDexカンスト、ジョブMaxで装備でDex+51になるようにあわせて(闇目、名射手スカフ、イカロスの羽)いたところ、
アクセの片方を弓用指貫+ゼロムcにするとなぜか+50になるので投稿させていただきました。
別に弓名手のスカーフのDex+が4になっていたわけではないようです、すみません
【回答】集中力向上スキルのDEX上昇倍率が装備品自体のDEX(名射手のスカーフ等)にはかかるけど
カードのDEX(ゼロム等)にはかからないというゲーム内の仕様があるので、
こういうような同じDEXの装備とカードの場合でも集中力向上を使っていると装備品のほうがカードよりDEXが1多く上がる時があります。

【投稿】[ お名前 ]アサシン追求者
[ 本文 ]自分にも後輩ができてここを紹介したのですが・・・・
「 アサって盾とカタールの両方って装備できないんですけど・・・・」
修正されてないだけですよねこれ?
【回答】確かにカタールと盾は一緒に装備できませんね。剣士系の両手剣や両手槍なども盾の欄出たままですが(汗)。
それ以外にも計算機上ではカタールに属性石(フレイムハート)つけることができたり、
オペラ仮面と頭下段装備を一緒に装備できたりと、そこらへんは制御していないのですが
一番最初に計算機を作ったときに、ある程度ROのことを熟知している人に向けて作ったので
そこらへんは手動で対応して貰おうと考えていたのですが、今では少し大雑把すぎるかもしれませんね。
そのうち、直せたら修正したいと思います。
ちなみに二刀流の時だけ盾の欄が消えるのは、セーブデータの容量節約しようと試行錯誤したせいです。

【投稿】[ お名前 ]ななし
[ 本文 ]先日教授でステを計算してみたのですが、Aspdの数値がずれていました。
手動で計算してみたところ、AdBの数値が乗算でなく加算で計算されているようですので報告させていただきます。
ちなみにステ及び装備は
AGI99+19/DEX18+15でAbB10、天使の忘れもの、司書懐中セット
計算機表示Aspd180.03、RO表示Aspd179です。
ゲーム中で小数点以下が確認できないので確証はないですが、恐らく以下の式でいいかと思います。
Aspd上昇値の式を
Aspd上昇値 = (200 - Aspd) × (アイテム + ポーション + AdB)
から
Aspd上昇値 = (200 - Aspd) × (アイテム + ポーション) × (1 + AdB)
に変更する(Aspd179.3になります。)
これからしばらくROができなくなりますので確認は取れませんが、確認の程よろしくお願いします。

あと、こちらは対人計算機を使ったときに浮かんだただの質問なのですが、対Mobへの命中率はHit+80の数値があり、
対Mobからの回避率はFlee+20の数値があると聞いたことがあります。
対人計算機の結果を手動で計算しなおしてみたところ、命中率のHit+80の補正は入っているものの回避率のFlee+20補正は入っていないようでした。
単純に自分は知らないだけなので恐縮ですが、対人の仕様はそういうもんなんでしょうか?
それとも自分の知識が間違っていてFlee+20の補正はないものなんですかね??
長くなりましたがお答えいただけると幸いです。
【回答】AdBの計算は計算機でも速度POTなどとは乗算で計算していたのですが、小数点の切捨て位置のミスで180.03になっていました。
今回の修正後179.9になったので、これで大丈夫だと思います。(投稿いただいた179.3とは違いますが)
対人計算機に関してはシーズモードはFLEEに-20%のペナルティがあるので、そのせいだと思います。
計算機でシーズモードのチェックボックスを外していただければモンスターと同じ式になります。
ただし完全回避があるので、モンスターとまったく同じ命中率にはなりませんが。

【投稿】[ お名前 ]れt
[ 本文 ]計算機のパラのHP係数が
自分の現キャラと比較すると低くなっているようです
検討ねがいます
【回答】HPアップ効果のあるスキルであるフェイスのLvを計算機で0にしているのではないでしょうか?
その他のHPアップやVIT+装備を確認した上でそれでもずれるようでしたら計算機ページ一番下のURL出力で出たURLとゲーム内のHPを投稿お願いします。

【投稿】[ お名前 ]ARをもらいたい葱
[ 本文 ]ローグとチェイサーにてクリーヴァが計算機上に表示されましたがクリーヴァは装備可能なのでしょうか。
その他情報サイト様も確認してみましたが、表記がまちまちで確信がもてない状態です。
現物をあまり目にしないので、よろしければご確認願います。
【回答】すみません。修正漏れでたぶん装備できません。
海外で先行実装されたあと、最初に日本に翻訳された段階では装備可能欄にローグとノービスの名前があったか、
装備可能職が不明で片手斧ということでローグとノービスを装備可能にしてしまったか、どちらかだと思います。
(ノービスのほうは去年の段階で修正しました)
ということで計算機修正いたしましたm(_ _ )m

【投稿】[ お名前 ]追光放爆
[ 本文 ]先日、ふとデュラハンアイのアイテムデータを見て、こんな特殊効果が!?と驚き早速試しに行ってきました!
ギオペさんのベノムダストの上に座・・・れませんでした
不死耐性のほうは検証の仕方がよくわからないので調べられませんが(汗)やっぱりゲーム内の説明通りで何も効果がないのでしょうか・・・?
それともVIT100と違って状態異常耐性100では防げない?(なにか言葉が変になっているような〜)
参考までに試して見たときのキャラは補正込みVIT70のハイプリでした、これからも末永くご利用して行きたいと思っていますー
【回答】すみません、まだ日本では未実装の効果です(汗)。
デュラハンアイは元β1時代のアイテムでβ終了時に全て削除されたと思ってたので、
「誰も持ってないから計算機に効果を先行して書いててもいいだろう」などと思ってたのですが
いつの間にやら紫箱から出るようになってたんですね・・・。
効果未実装と注釈入れておきました。あと、現在は未実装と再確認できたので、検証ありがとうございましたm(_ _)m

【投稿】[ お名前 ]Shift!
[ 本文 ]>【投稿】[ お名前 ]Shift!
>[ 本文 ]JavaScriptで使用しているデータ郡にいつも、定数を振って使用しているのはなぜですか?(略
>【回答】lengthに直してから報告しようと思っていて遅くなったのですが、かなーーり昔の投稿です。すみませんっ。(略

久しぶりに覗いたらこんな投稿が>_<
再度コードを読ませていただいたのですが、どうも配列宣言が正しくないことが原因のようです。
ただ、現在の指定方法で、ブラウザ(というかJavaScriptエンジン)は自動的にそれを「好意的」に
解釈しようとするのですが、IEとFireFoxのそれでは異なります。

aObj = ["A","B","C"];
bObj = ["A","B","C",];

以上の「bObj」のような定義方法をROラトリオさんでは多用しているようですが、厳密的にはまずいです。
具体的に言うと、IEでは「aObj」の長さ3「bObj」の長さ4となり、ForeFoxですと、「aObj」と「bObj」
の長さはともに3になります。
おそらく、これを知らなかったためにlengthを利用したループ数が異なり、配列外エラーとなっているの
ではないかと推測しますがいかがでしょうか?

ただ、データの追加のメンテナンス(利便性)の都合上、末尾にコピペしたデータを追加することが可能な
以下のcObjのような定義となってしまうことは仕方がありませんが、以下のように記述するだけで
メンテナンス性を損なわずに編集できるようにできるはずです。

cObj = [
["A","B","C"],
["D","E","F"],
["X","Y","Z"],
];

dObj = [
["A","B","C"]
,["D","E","F"]
,["X","Y","Z"]
];
多元配列でcObjのように定義しているものをdObjのように、カンマを後付ではなく、前づけに、しかし
「最初だけはスペース」というようにな宣言方法を利用すると良いはずです。
(最初のものだけは気をつけなければいけませんが、最初へ配列を追加したりするメンテナンスは少ない
ですよね?)
この作業も秀丸などの改行コード対応の置換が可能なテキストエディタや、キーボードマクロを
うまく利用することで、簡単に定義を再設定できるはずです。
置換の場合、「,\n」→「\n,」や、キーボードマクロでは、「[行末][範囲選択開始][←][範囲内カット]
[→][貼り付け]」を1ストロークと設定すれば、連打だけで完了することでしょう。
【回答】少し試してみましたがまさにその通りで、,(カンマ)が原因のようでした。
言われてみれば他のプログラム言語ならコンパイルの時にエラーになりそうな書き方ですしね・・・。
比較的アイテムデータの追加が多いので、最後の,を削除したり付けたりするのを面倒がって
そのまま配列に追加できる今の方式になったのですが、そこに落とし穴があったとは・・・。
今日の計算機の更新では時間がなくて書き換えませんでしたが、次から内部の配列を更新する時があったら
順次直していこうと思います。ありがとうございましたm(_ _)m


2009年1月17日
【投稿】[ お名前 ]yunyun
[ 本文 ]時計塔管理者カードのスキル使用時のディレイ5%減少効果が反映されていないようです。
確認のほうお願いします。
【回答】時計塔管理者カードはディレイ減少と書いてありますが、ゲーム内の実際の効果は詠唱時間減少らしいです。
一応、計算機のアイテム説明文にも注釈が入っています。
バグなのか、仕様なのか、翻訳ミスなのか、もしかしたらコッソリ直ってたりするのかなどは今のところ謎です。
時計塔管理者カードが実装された時には他にスキルディレイ短縮効果をもつ装備など皆無で、
ここ数年でようやく実装されてきたので、当時のことを考えると説明文の詠唱ディレイとスキルディレイを間違えたのかもしれません。

【投稿】[ お名前 ]武藤
[ 本文 ]HPで試算中に気づいたのですが
ウールスカーフとタイダルシューズのセットで発生するHP+10%というセット効果が発揮されてない様子なので確認をお願いします
こちらの使用してるブラウザはIE7
Verは7.0.5730.13と表記されてます
JAVAとかがちょっとよく分からないんですがいじった事もなく他の計算は出来るので特にその辺りは問題無いと思いますが
試算出来なかったのは上記セットだけなのでよろしくお願いします
【回答】こちらでロードナイトLv1に両方を装備させたところ、HP50がHP55になったので、HP+10%の効果は出ていると思います。
もう一度そちらで確認して頂き、それでもおかしいようでしたら
HPがおかしい状態で計算機ページ一番下の[URL出力]ボタンを押して頂き、そのURLとそちらの計算結果のHP(ヒットポイント)を
再投稿して頂ければ解決の参考になりますm(_ _ )m

【投稿】[ 本文 ]スナイパーでの計算時に自動ブリッツのところが単発ダメージになっています。
ブリッツビートのLvも5で、スチールクロウのLvが低くてダメージが出てないかと思いましたが10になっていました。
ちなみにハンターでは大丈夫でした。
一応URLはっておきます。
(URL省略)
【回答】URL拝見しましたが、スナイパーのJobLVが1になっていました。
自動ブリッツはJobLv1〜10は5段HITでなく1段HITしかしないので、JobLVを41以上に上げてみてください。

【投稿】[ お名前 ]グルム
[ 本文 ](抜粋)グルームアンダーナイトカードについてこちらで調べましたところ、妖怪の槍と同じような仕様で、最大196%UPのようでした。
【回答】未実装の時、私もよくわからなかったので説明文通りにそのまま計算機に組み込んだので、
合ってるようなら良かったです。未実装のものが実装された時、全て調べられるわけではないので、情報助かりますm(_ _ )m


2009年1月10日
【投稿】[ お名前 ]えな
[ 本文 ]イカロスの羽つけるとDEXが+4になってるんですけど・・・
【回答】Q&Aにもある集中力向上で丁度1多く上がったか、
Job補正や他の装備と合算してしまって見間違えたということはないでしょうか?
こちらで確認した限りはイカロスの羽はDEX+3でした。

【投稿】[ お名前 ]あやな
[ 本文 ]lv99でしたらスナイパーのASPDが180で、間違ってます183になるはずです
【回答】Lv99でどんなステータスかわかりませんが、
AGIとDEXと装備やスキルなどでASPDは変わるので、設定してない装備やスキル、補助スキルはありませんでしょうか?

【投稿】[ お名前 ]ガンスリンガー
[ 本文 ]ゲートキーパー(ATK210)とゲートキーパーDD(ATK200 DEX+1)を装備したときの与ダメがゲートキーパー
よりゲートキーパーDDのほうが大きくなります。これは間違いでしょうか?
どちらも未精錬、補正を入れたDEXは同じになっています。
【回答】銃系は弓のように他の武器と違い特殊な式のため、こういうことがおきるのはゲームの仕様なようです。
簡単に説明すると弓は高DEXで武器の最大ATK以上の威力が出ます。
そしてDDが武器Lv4で無印が武器Lv2なのでDDの威力が高い場合がおきます。
詳しくは、みすとれ巣さんのサイトの豆情報集→戦闘関連→武器加算攻撃力に詳しく書いてありますので、
興味がおありでしたらそちらを読んで頂いたほうが理解できると思います。


【投稿】[ お名前 ]Odinの人
[ 本文 ]いつもお世話になっております。
命中率の計算について教えて下さい。
自HIT215
敵100%命中HIT241
の時、HIT補正の無い攻撃を行った場合89%HITだと思うのですが特殊な計算式があるのでしょうか?
実際の結果は以下のURLのとおりなのです。
(URL省略)
【回答】ROの命中計算の基本は80+自分のHIT-敵のFLEEがそのまま命中率になります。
自分のHITが200で敵のFLEEが235なら80+200-235で命中率45%です。
(計算結果がもし5%未満なら最低保証の5%が命中率になります。100%以上はもちろん100%)
他のゲームの回避計算式に比べると、加算減算で求めるさっぱりした式かもしれませんね。

【投稿】[ お名前 ](^ゝД*)
[ 本文 ]教授のJob70時のInt補正が+13なのに総合計算機だと+12になっています。
【回答】こちらで確認した限りInt補正は+13でした。
インキュバスカードのようなInt補正マイナス効果のあるカードとドラゴノロジーのInt+ぶんでずれたかではないでしょうか?
もう一度確認してずれるようなら計算機ページ一番下のURL出力でその状態を投稿して頂けると助かりますm(_ _ )m




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