|
|
回答のない質問については、たぶん修正・検証作業中です。
サイトや計算機に対する多くの要望も頂いておりますが、三次職とR化(システムリニューアル)の対応作業で時間がとられているので、
当面の間計算機に新しい特殊な追加機能は導入が難しい現状です。
(リニューアルとは2010年7月6日に戦闘計算式やアイテム・モンスターの数値などがROで一新されたことです)
・一部不具合報告などは修正をもって返信と代えさせて頂いてます。(全部掲載すると不具合が多発した時に返信しきれないので…)
修正された点は更新履歴ページに載っています。
・検証投稿や実測投稿などについてはログが流れないように募集情報ページに掲載しています。
2012年5月21日
- 【 投稿 】[ お名前 ]彷徨う者セット
[ 本文 ]
セット効果のDAが計算機に反映されてないようです。
- 【 回答 】
ダブルアタックの効果は羽織の精錬値を+5以上にした時のみなので、まずはご確認を。
こちらで確認した限り、計算結果にダブルアタックの欄は表示されましたので
それでも表示されないようならURL出力付きでお願いしますー
- 【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
先日グランドクロスのASTUについて投稿したした者です
返答ありがとうございました
グランドクロスのASTUの発動率、TUの成功率について記載のあったサイトがありましたので、参考になればとご報告させていただきます
グランドクロスのASTUの発動率については
RagnarokOnline RenewalData Wiki様http://mohige.sakura.ne.jp/rord/
から
TU発動率は推定10%。ディレイ3秒。 の記載がありました
TUの成功率については
(管理人:サイト名URL一応省略)
から
>ターンアンデッド成功率計算式 = (TULv * 0.02) + (BaseLv + INT + LUK + (1 - 敵HP / 敵MaxHP) * 200) / 1000
の記載がありました
これだけでは、情報として足らない部分があると思いますが、少しでも作業の足しになればと思います
お忙しいと思いますが、よろしくお願いします
- 【 回答 】
追加投稿ありがとうございますm(_ _ )m
式に関してですが、これはR化前の式を私が書かなかったせいなんですが、
投稿文にある式がR化前の式となります。
頂いたURL先のサイトではR化対応となっていますが、たぶんBaseLvの上限を99から150に引き上げたなど、そういう意味だと思います。
正確な式があるとしたら、海外サイトで公式で発表された場合や
(あるか知りませんが)海外の公式攻略本とかかもしれませんねぇ。(iRO wikiはR化前のままでしたし、海外でも式が未発表の可能性が高いです)
発動確率のほうは了承しましたので、今後導入する時があれば10%で入れさせて頂こうと思いますっ。
2012年5月16日
- 【 投稿 】[ お名前 ]ぴろ
[ 本文 ]
いつもお世話になっております。ぴろと申します。
今回はサイトの構成について質問があります。
シミュレータの最下部にあるセーブ数が増える機能を使ったところ、シミュレートしたキャラのデータの削除をするボタンが消えた気がします。
よろしければデータの削除ボタンの場所をお教え願えませんでしょうか?
以上、よろしくお願いいたします。
- 【 回答 】
どうもこんにちは。そして別件ですが通学バッグのバグ報告ありがとうございましたm(_ _ )m
(通学バッグの件は12日の更新で修正させて頂きました)
さて、セーブデータの数を増やすと、セーブの削除ページへのリンクが計算機ページから消える件ですが、
セーブデータ数19と50以上では内部でのセーブ方式が違って、今までの削除ページでは削除できないので、
リンクが消えたこと自体は私の意図した動作になります。
ということでセーブ数を50以上にした場合の削除ボタンは今はありません;
50以上の場合の削除方法はこれから仕様が可能かどうか検証するので、6月前後までお待ちください・・・。
セーブの名前に[no SaveData]とつけたノービスで上書きすれば、今でもとりあえずの擬似削除にはなるかもしれません。
ちなみにセーブ数を19に戻せば、以前のセーブ削除ページへのリンクは復活するはずです。
なんらかの理由で緊急的にセーブを消したい場合は再投稿お願いします。
その場合は名前欄に[Delete All]とか書いてSaveボタン押すと全削除する裏技みたいのでも作りますので。
2012年5月13日
最近は装備品のオートスペル系の要望が多いので、
公式で大きいパッチがない限りは6月から7月を目処になんとか計算機に実装したいと思います。
(今すぐできないのは、他の修正がまだまだいっぱいあるため…)
というわけで白羽セットのDSはまだ入っていません。
装備系オートスペルで秒間ダメージ等にちゃんと表示されるのは、今はテスト用に入れたファイアーブランドとアイスブランドだけだったと思います。
- 【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
要望なのですが、鈍器グランドクロスによるASTUを通常攻撃での計算に含めることは可能でしょうか?
たとえば
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?aeapbSaYbkbVauaJafaOaji3c1fabF13afT13ahk13aAk13afi12eafHacF9eafZ12eanLahR10aDr13aDr12kkkf1kf93kk102b573b4b233
このような場合にASTUによる撃破の可能性があるため、平均戦闘時間が短縮される様に表示できませんか?
影葱のASSでMSを唱えてからの通常攻撃のように、発動確率と成功確率などが加えて表示されると、とても助かります。
- 【 回答 】
オートスペル系にいろいろ手を加えようと思っていたところなのですが、
ターンアンデッドについてはTUの成功率計算式がR化で変わったと公式告知があり、
新しい成功率が一切わからないので、すみませんが最初は除外すると思います。。。
もしR化後の成功率計算式を知っている方がいましたら教えてください; そしたら導入しますのでっ
- 【 投稿 】[ お名前 ]未記入
[ 本文 ]
計算機上でオウルデュークの平均被ダメージが少し変です。
盾にアリスcを装備した場合よりカリツcを装備したほうが被ダメージが少ないです。
オウルデュークがBOSS属性になっていないと思われます。
- 【 回答 】
モンスターのATKもプレイヤー同様ステータスATKと武器ATKに内部で別れています。
そしてBOSS耐性(アリスC)は武器ATKしか減らせず、種族耐性(カリツC)は両方減らせるので、
物理攻撃の場合アリスカードよりカリツCのが被ダメージが少なくなる現象が起こる可能性があります。
ただし、現状はモンスターのATKが(仮)なので、どのみち正確な値が出ないのは御了承ください。
SakrayJ2の初期などは種族耐性も武器ATKしか減らせなかったはずなので、
何かのパッチで急に変わることはあるかもしれません。
ということで今は仕様になります。計算機のオウルデュークはBOSS属性になっているのでご安心を。
2012年5月3日
- 【 投稿 】[ お名前 ]利用者です
[ 本文 ]
要望なのですが、モンスター検索の絞込みで、討伐モンスターのみの検索を出来るようにして頂けるとありがたいです。
ぶっしつけな要望ですいません。
- 【 回答 】
5月4日に頂いた投稿ですが、4月30日の更新で
>■モンスターの地域別抽出に[討伐クエスト対象]追加。
とすでに追加してあるので、見てみてください。
他の意味での投稿でしたら再投稿お願いしますー。
2012年5月3日
- 【 投稿 】[ お名前 ]村人A
[ 本文 ]
>>インターネットエクスプローラーではスキルレベルが空白になるのを確認しております。
>>というわけで、ロード時に空白になる可能性はあるのですが
おっしゃるとおり、IE9でロードした時に空白になっており、どのスキルでというよりも、
攻撃方法にレベル調整可能スキルを設定したセーブデータのすべてがスキルレベルが空白でした。
(URL、管理人により省略)
これにスキルレベルを設定してセーブ→ロードした時には空白にはならなかったので、問題は無いと思われます。
- 【 回答 】
どうも、追加投稿ありがとうございますっ。
おかげさまで、不具合の場所を絞り込むことができて、修正することができました。
このバグは4月24日から発生していたようで、不具合発生以降に一度でも上書きセーブした番号はもう空欄にならないとか、
ブラウザによっては勝手にスキルレベルをLv1などに調整するため、私では発見が難しいバグでした。
現在は、修正前まで空欄になるセーブデータでも、ちゃんとセーブした時のレベルで読み込まれると思います。
(空欄の状態で上書きしてしまった一部の人は、攻撃スキルのレベルが1か最高レベルに自動調整されます)
このたびは、報告ありがとうございました。今後は気をつけさせていただきますm(_ _ )m
計算機はすでにアップデートしましたが、更新履歴のほうには今度の更新の時にまとめて書かせていただきますね。
2012年5月1日
- 【 投稿 】[ お名前 ]村人A
[ 本文 ]
バグというほどのものではないと思うのですが、以前セーブしていた攻撃方法のスキルレベルが空白
(スキルレベルが設定されていない状態)になっていました。
F5しても改善しませんが、再度すれば良いことなので問題は無いのですが。
ちょっと気になったので投稿してみました。バグでなければ無視して下さって結構です。
いつも更新ありがとうございます。
- 【 回答 】
投稿ありがとうございます〜
例えばですが、最近ですとスキルレベルがない攻撃方法のファイアエクスパンション(Lv5)を、
レベル調整可能にしたので、そのスキルの場合内部値がLv0→Lv10とセーブデータを強制変換しました。
強制変換しない場合Lv0のままロードしてしまってインターネットエクスプローラーではスキルレベルが空白になるのを確認しております。
というわけで、ロード時に空白になる可能性はあるのですがファイアエクスパンション(Lv5)はLv0にならないよう制御したので
空白になるとすればどんなスキルといえども、なんらかのバグの可能性があります。
可能なら、なんの攻撃スキルをロードしたのかと、お使いのブラウザの名前、
空白になるのを再現できそうなURL出力があればそれも再投稿して頂けると助かりますm(_ _ )m
→(追記)追加投稿いただき修正しました。5月3日。
2012年4月28日
- 【 投稿 】[ お名前 ]さがりゅ
[ 本文 ]
統合でキャラスロ増えた事ですし、セーブ覧を拡張してもらえないでしょうか?
結構切実にお願いいたします。
(現在ステ+目標ステ)×12を記録したいのですが、どう考えても足りないorz
- 【 回答 】
TOPページでも告知してありますが、すでにセーブデータ増やせる機能自体は追加されています〜。
TOPページの文でやり方はわかると思いますが、更新履歴ページの4月12日にも説明文あります。
- 【 投稿 】[ お名前 ]☆のひと
[ 本文 ]
彷徨う者の羽織と笠のセット効果、精錬+7での追加効果など+(卵での追加効果)を
加えていただきたいのですがどうでしょうか?
- 【 回答 】
4月24日の更新でキューペット彷徨う者とその効果はすでに追加してありますよー。
彷徨う者の羽織と笠の説明文は特にいじってありませんが、
せっかくなんで次に装備品データを更新する時にでも注釈いれておきます。
彷徨う者の羽織と彷徨う者の笠の普通のセット効果は昔から実装されていますので、
何か動作がおかしかったら再度投稿をよろしくお願いします。
ちなみにキューペット選択欄は計算機ページ下のほうの[暫定追加機能]にあります。
- 【 投稿 】[ お名前 ]わんこ
[ 本文 ]
条件がよくわからないのですが、レンジャーのAGI補正が
たまにずれるようです。白羽セットなどをいじった後に
バッファと装備を全て外したらAGI+11(本来はAGI+8)に
なった事があります。他にAGI補正が5増えてた事も。
URL出力を失念してしまったので、そういう事が起こり得る程度に
報告させてもらいます。
子バフォ(AGI+3)とAミミック(LUK100でAGI+5)が悪さしてた
可能性もあるかもしれません。外し忘れなら8ずれるので無いと
思われます。
確か、ゲームの装備と同じにしたらAGIが5多い→全裸にしたら
AGIが3多い、って感じでした。
- 【 回答 】
投稿ありがとうございますm(_ _ )m
調べてみたのですが、そういう状況を再現できなかったので、
今度なった時にURL出力付きで再投稿いただけると助かります。
計算機が完全に読み込まれていないかなんらかのエラーで、
途中で計算が止まってしまったという可能性もあるかもしれません。
4月は大量の検証を頂いたので(しかもまだ終わってない)、いろいろもう少しお待ちください。。。
2012年4月14日
- 【 投稿 】[ お名前 ]通りすがりさん
[ 本文 ]
セーブできる個数を増やせませんか〜
鯖統合でキャラスロ増えますし・・・
- 【 回答 】
更新履歴のページには書いてありますが、セーブ数を最大500まで増やせる機能を4月8日にこっそり追加してあったりします。
使ってみたい場合は更新履歴のページのほう読んでみてください。説明自体は更新履歴ページの4月12日にあります。
バグがなさそうならTOPページで告知しようと思っております。
- 【 投稿 】[ お名前 ]へむへむ
[ 本文 ]
拡張表示内にある「詠唱/ディレイ」の詠唱時間の表示がおかしいと思います。原因はわかりませんが、例えばINT20D43の状態のときに、
本来80%であるはずが55.28%と表示されたり、INT100D109のときに22.54%と表示されたりします。
・INT20D43のとき(http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?adaWbMaYabababaBacab25afT13acM13aeJ13afi13aft13afZ13agf13ago13ago112k103b812)
・INT100D109のとき(http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?adaWbMaYabababbPbEab25afT13acM13aeJ13afi13aft13afZ13agf13ago13ago112k103b812)
- 【 回答 】
詠唱時間の式ですが1-((DEX + INT/2)/265)だと、確かにDEX43+INT20/2で1-0.2なので80%となってしまいますが
実際は1-sqrt((DEX + INT/2)/265)と言われているので、55.28%となります。
(sqrtは√(ルート)計算)
低DEX低INTほど減少率が良く、高DEX高INTほど減少率が悪い感じですね。
2012年4月3日
- 【 投稿 】[ お名前 ]UOファン
[ 本文 ]
剣の修練スキルについて捕捉がありません
- 【 回答 】
ソードマンの剣修練のことか、ジェネティックの剣修練のことか
それともアルケミストの斧修練の隠し効果の片手剣修練のことか投稿文からはわかりませんが、
ソードマンの剣修練の仕様自体を知りたいのであれば
RagnarokOnline RenewalData Wikiさんのソードマンの項目を読むと良いと思います。
ジェネティックの剣修練に(仮)がついていて、その(仮)の意味がサイトのどこにも書いてないことに関しては
時間ができた時に(仮)のスキル全部見直して修正と、仮の意味を書き出しをしたいと思っています。
その他の意味での投稿でしたら、もう少し詳しく書いて再投稿お願いしますm(_ _ )m
- 【 投稿 】[ お名前 ]通りすがり
[ 本文 ]
頭装備の天海老帽の追加をお願いします。
- 【 回答 】
天海老帽は[甘エビ]とかけてると思うので一応[あまえびぼう]の読み順ですでに計算機に実装されていますので
再度確認してみてください〜。もしかしたら貰えた場所のアマツ(天津)の天かもしれませんが。
海老天帽なら、エビテンなんですけどね。実際なんて読むかは運営しかわからないと思います。
- 【 投稿 】[ お名前 ]とある悪漢
[ 本文 ]
現在、ファイアーブランドの使用について検討しているのですが、
ステータスのint値をどれだけ上げても平均代ダメに変化が見られません。
ファイアーボルトのオートスペルを含んだ通常攻撃についてはどのように計算すればいいのでしょうか?
↓int8
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaobPaYbwbIabaLaiabajv3d1eaaH13afT12eakY13aCm13afi12eaniagv10anB13anKajr10aiM13aiM12kkk201b653aT157
↓int99
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaobPaYbwbIabaLbVabajv3d1eaaH13afT12eakY13aCm13afi12eaniagv10anB13anKajr10aiM13aiM12kkk201b653aT157
また、ローグスキルのサプライズアタックの「被ダメ20%増加」は反映されないのでしょうか?
http://mohige.sakura.ne.jp/Rogue/index.php??#j890b121
下記の例だと、サプライズアタックを連続使用した場合の最小攻撃回数は5になるのですが
(3019+3019*1.2*4=17510.2>16448となるため)
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?acaobPaYbwbIabaLaiabaju3defaak13afT12eakY13aCm13afi12eaniagv10anB13anKajr10aiM13aiM12kkk198adpf653aT157
以上2点についてよろしくお願いします。
- 【 回答 】
だいぶ回答に時間が経ってしまい申し訳ありませんが
ファイアーブランドとアイスファルシオンのみ去年の11月22日の更新で
通常攻撃でオートスペルを含んだ計算ができるように試験的にしました。
ファイアーブランドとアイスファルシオンだけなのは、他のオートスペルは
発動率が不明なのが多く、とりあえず試験的に、ということで。
サプライズアタックに関しては昨日状態異常に追加しました。
最初は投稿いただいたようにサプライズアタックを連打した状態で
1発目のみ+20%がない計算をできるようにしようとしてずっと保留していたのですが
そういう仕様にするにはかなり計算機の中身を変えなくてはいけなくて
現状では難しいので、今回のような実装になってしまいました。
もし実装する場合、敵のHPを好きな数値下げるテキストボックスを用意する可能性もあります。
それなら汎用性があって、スキルAで減らしたあとにスキルBを連打という感じの計算もできそうなので。
2012年3月20日
- 【 投稿 】[ お名前 ]木戸丈太郎
[ 本文 ]
盗賊の指輪とセット効果を持つアクセサリーのブラックキャットがアクセサリー欄に載っていませんでした。
何か事情があるのでしょうか?
- 【 回答 】
ブラックキャットはチェイサーとシャドウチェイサー専用装備です。
その二職では計算機でも表示されることを確認しましたので
アサシン系や忍者を選択した状態で計算機のアクセサリ欄を見ていないでしょうか?
- 【 投稿 】[ お名前 ]メカその1
[ 本文 ]
要望です。
イグニスキャップでの運用が増えたことや
発動率もかなりいいことから
敵の状態異常などにDEF無視の項目を入れてもらえませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。
- 【 回答 】
計算機のイグニスキャップの説明文を開くと表示されますが
計算機ページ下の[暫定追加機能]の[装備/カードの時限性補助効果]の欄に
イグニスキャップのDEF無視効果がありますので、それを選択してください〜。
- 【 投稿 】[ お名前 ]ぷちこ
[ 本文 ]
スタッフオブディストラクションを装備時魔法攻撃をするときにおいて、
精錬値が上がるごとに最小与ダメが減っていってしまうのは仕様なのでしょうか?
平均与ダメと最大与ダメは精錬値があがるにつれダメージはあがるのですが、
最小与ダメだけが減っていくので違和感を感じ投稿させてもらいました。
初歩的な勘違いとかでしたら申し訳ありません。
- 【 回答 】
R化後に魔法ダメージ式が少し複雑になり、そういうことが起きるようです。
杖のMATKに対して、それを一定以下のINTで使うとそういうことが起きます。
スタッフオブディストラクションだとINT150未満で使うと+10精錬までで
最小ダメージが下がる可能性があるようです。
魔法のダメージ公式に関してはマジスレテンプレさんの基本知識・操作ページ
その杖に対してどれくらいINTがあればそのペナルティを回避できるかについては
同じくMATKペナルティ
のページを読んで頂ければわかりやすいと思います。
魔法公式はゲームのほうでさらに変わることが予定されているので(俗に言うRR化)
将来的には式が変わって、どうなるかはちょっとわかりませんが。
2012年3月16日
- 【 投稿 】[ お名前 ]通りすがりに
[ 本文 ]
こんばんは。
いつも利用させてもらっています。
更新履歴に、
■パルスストライクのLvが選択できなかったミスを修正。
とあったのですが、パルスストライクってそもそもLv選択できましたっけ?
多分ハリケーンヒューリーの効果の事だとは思うのですが、
あれは、
「物理攻撃以外の条件無しにASでLv5が確率で発動」
だった気がするのですが。
Lvを選択できるようにする意味がよくわかりませんでした。
[ お名前 ]通りすがりに
[ 本文 ]
先ほどのパルスストライクの件について投稿したものです。
追記です。
よくよく考えてみれば、計算機にて各種AS系がLvを選択できるようになってますが、発動Lvがランダム(SageのASのように)なもの
はLv選択できる意味がわかりますが、ハリケーンヒューリーやバイオレットフィアーのように、
○○時○○がオートスペルでLv○発動
となってるものは、記述されたLvしか発動せず、Lvを選択できる意味は無いように感じます。
- 【 回答 】
どうもこんばんは。投稿ありがとうございますm(_ _ )m
この件に関してですが、計算機でレベル選択不能なスキル(ホーリーライトなど)はLv1で計算されるという仕様になっていまして、
選択欄の出なかったパルスストライクは今までLv1で計算されていたと思います。
内部ではLv5に設定していたり、ちゃんと計算式も組んでいたのですが、一部でミスをしていました。
更新履歴の表現はわかりにくかったと思うので、更新履歴は修正させて頂きました。
他のオートスペルも計算機ではレベル選択できる件についてですが、
これはLv5のスキルを計算機に表示する時Lv1〜Lv4を非表示にするプログラムがかなり大変なので、
(Lv1〜4を消した場合、AS用スキルのLv1でセーブしていた人がブラウザによってエラーになる可能性があるので、それを回避するプログラムなど)
AS用のスキル単体での計算で、それより低いレベルが選択できてしまうのは今は御容赦くださいm(_ _ )m
オートスペル系に大きな修正を入れる日が来た時に修正可能なら修正したいと思います。
- 【 投稿 】[ お名前 ]ぬるぽ
[ 本文 ]
ガラナキャンディのHIT+5の効果が反映されていないような?
- 【 回答 】
たぶんQ&Aページの[Q:ガラナキャンディを使ってもHit+5が反映されない。]
のことだと思いますので、まずはそちらをお読みくださると助かります。
2012年2月23日
- 【 投稿 】[ お名前 ]がらちゃん
[ 本文 ]
慈愛の杖、慈愛の杖IIの2種についてですが、アイテム説明文は本鯖の効果通りヒール系+10%、ヒール系+20%となってますが、
拡張表示のヒール回復力の欄だとそれぞれ20%、40%計算されてしまってるようです。
- 【 回答 】
こちらで確認した限り、表示も効果量も+10%と+20%という感じでした。
ただ、計算機のプログラム部分が更新されているのにアイテムデータ部分が古いと20%と40%になると思うので
計算機のページでブラウザの更新ボタンを押してみてください。
更新方法がわからない場合はQ&Aページの[Q:動かなくなった。変になった]を参照してみてください。
それでも直らない場合はURL出力付きで再投稿お願いします。検算しますのでm(_ _ )m
あと拡張表示のヒール回復量+X%にはメディタのぶんも入ってるので注意してください。
慈愛の杖とは関係ありませんが、今回の調査中に暫定追加機能の
時限性〜のエンジェリックリングのヒールが前回の更新から倍加しているのを見つけたのでこれは次回直します。
- 【 投稿 】[ お名前 ]ジャガイモ
[ 本文 ]
表記について質問です。
ファイアーブランドなどMATKがついている武器の説明文に、「杖型」という記述があるのですが、
杖型とはどういうものをいうのでしょうか?
- 【 回答 】
(杖型)とついているMATK+は、魔法ダメージがかなりばらつきます。
ブラディウムイヤリングのMATK+5など(杖型)と書いていないものは、最小MATKも最大MATKも上がるので
素手状態なら基本的に魔法ダメージがばらつきません。
両方ともゲーム内ではMATK+Xとだけしか書かれていませんが、
計算方法が違うので計算機では(杖型)と記入して区別してあります。
杖型と当サイトで書いていますが、武器MATKと呼んだほうがわかりやすいかもしれませんね。
ただ、武器にブラディウムイヤリングなどのタイプのMATK+系が実装されるとややこしくなりますが。
杖型と書いた理由は、杖はほぼ全てこのタイプのMATK+があることです。
あと非常にややこしいのですがR化前に杖はMATK+15%という固有の能力があって
それが他のMATK+X%と掛け算という特殊なもので、
やはりゲーム内表記は同じなのに計算方法が若干違うということで昔から(杖型)として区別していました。
2012年2月8日
- 【 投稿 】[ お名前 ]水瀬
[ 本文 ]
種族(人間) 属性(闇)のMobを相手にする場合、
ヒドラcでもサンタポリンcでも
同ダメージだと思ったのですが、結果が変わります。
属性Lvも関係あったりするのでしょうか?
- 【 回答 】
防具などにヒドラカードと同じような人間へ+10%の効果がすでにあったとします。
その状態でヒドラC1枚の武器の場合、100%(基本)×1.3(10%+ヒドラの20%)で130%
サンタポリンC1枚の場合100%×1.1×1.2で132%
に、なります。なので、ヒドラカードとサンタポリンカードでダメージが変わることはあります。
属性Lvのほうは無関係ですのでご安心を。
- 【 投稿 】[ お名前 ]名無しさん
[ 本文 ]
スーパーノービスで魂ありにして、両手杖のスタッフオブディストラクションを選択すると
攻撃速度が他の両手杖にくらべ大きく減少しますが、そういうものなのでしょうか。
ハイウィザードで同じように試すと他の両手杖との差は無いようですのでバグかな…と。ご調査いただけましたら幸いです。
- 【 回答 】
左メニューの募集情報(R)のページの下のほうに両手杖に関してあるので、そこを読んで頂ければわかるかもしれません。
まぁ、結果から言ってしまえばAspd下がるらしいです。
バグかどうかに関しては・・・ガンホーさんのほうへ投稿すれば直るかもしれませんし、もしくはそのうち仕様と断言するかもしれません。
2012年2月3日
- 【 投稿 】[ お名前 ]匿名
[ 本文 ]
アーティファクト装備の効果が反映されていないように思います。
当方は黒羽、白羽セットしか確認しておりませんが。
お時間等ございましたらご確認いただければと思います。
- 【 回答 】黒羽、白羽装備を確かめてみましたが、こちらで確認した限り、
特殊効果とセット効果は想定通り発動されていました。
例)白羽セットでASPD+1される。さらに全て+7以上でさらにASPD+1など。
エンチャントの組み合わせとかは無数にあるので、何か特殊なバグが発生しているとかまでは否定できませんが
投稿文から察すると、単純に効果が出てないという感じなので
計算機が正常に読み込まれていないだけかもしれません。
計算機ページでブラウザの更新ボタンを押してみてください。(Q&Aのページ[Q:動かなくなった。変になった。]参照)
あと特に注釈されていませんが白羽セットの
>遠距離物理攻撃時、一定確率で[ダブルストレイフィング]Lv3発動(Lv4以上習得時は習得Lvで発動)
に関しては、すみませんが他のオートスペル系同様、確率が不明がなので計算機では実装されていないのをご了承を。。。
2012年2月1日
- 【 投稿 】[ お名前 ]fmn
[ 本文 ]
アーティファクト装備を使用すると計算が正常に行われないです。確認・修正をお願いします。
- 【 回答 】こちらで確認した限りは正常に動作し、
他にアーティファクト装備で計算機自体がエラーになったという感じの投稿はないので
よくある古いキャッシュの問題だとは思います。
ブラウザの更新ボタンを押せば直るとは思います。(Q&Aのページ[Q:動かなくなった。変になった。]参照)
そうでない場合、すみませんが具体的にどう動かないのか再投稿お願いしますm(_ _ )m
- 【 投稿 】[ お名前 ]アイオテ
[ 本文 ]
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?adaXcbaLakbCaSbWbaabajDbafc1hapPaaD10afT13ayu13atX13afi12eapX12eaqdabz9eaqeahR10aqj13aqk12kkkb2kk2ff88kk99aaOk812
生体3Fのセイレン相手にダブルストレイフィングの計算をしていたのですが、どうにも実際の値よりも高く出ます。
ゲーム中ですとAセイレンに2kでるかでないかぐらいなので、DEFなどがオカシイのではないでしょうか?
あとノーマルセイレンでの値もやはり実際の値よりも高くなってしまいます。
- 【 回答 】オーラセイレンは名前の前に(×)がついていて
現在ステータス不明のモンスターの1つなので、ずれるのはすみませんが想定の内ということで・・・。
通常セイレンでもずれるとのことですが、オーラ共々、実際に与えたダメージの値を明記して頂ければ修正の参考にさせて頂きますm(_ _ )m
もしかしたら生体研究所のモンスターのステータスは日本独自仕様かいつぞやのパッチで変わった可能性もあるかもしれませんね。
- 【 投稿 】[ お名前 ]ゆの花
[ 本文 ]
本来ならば、ストーンスキンをすると物理ダメージ減少・魔法ダメージ上昇のはずなのに、ストーンスキンを上げるとMDefが上がってしまっています。
モンスター状態強化のストーンスキンとアンチマジックの効果が逆になっている気がします。
- 【 回答 】ゲーム内でも敵がストーンスキンを使うと、何故か敵のMDEFが上がった状態で計算されます。
ということで仕様になります。
ゲームのプログラマーが間違えたのか、威力が上がりすぎないようにバランスをとるためなのかわかりませんが
どちらかというとガンホーさんのほうに言ったほうが良いのかもしれませんね。
ストーンスキン関係の投稿
- 【 投稿 】[ お名前 ]シミュで満足する人
[ 本文 ]
いつも計算機を利用させてもらっています。
Firefox9.0.1で、セーブ(上書き・新規共に)や削除ができません。Cookie(履歴)もオンにしてあります。
IE8では正常に動きました。
- 【 回答 】こちらの環境のFirefox9.0.1ではセーブ関係は正常にでき
他にFirefoxで動かなくなったという投稿はないので、一時的にPCやブラウザが不安定になったか
オンラインゲームのゲームガードなどが干渉したのかもしれません。
回答が遅くなりすみませんが、そちら側の設定次第で直るかもしれません。
こちら側では不具合を再現できなかったので、いまのところ修正方法はちょっとわからない感じです・・・。
- 【 投稿 】[ お名前 ]( ゜д゜)!
[ 本文 ]
短剣の所に幸運剣が見あたりません。
なんかしらの理由で意図的に外しているのでしょうか?
- 【 回答 】フォーチュンソードはノービス系以外の短剣欄には出ますよー。
ノービス系は装備できないので、ノービス系の短剣欄を見たということはないでしょうか?
またフォーチュンソードが正式名称なので、幸運剣やラッキーソードなどの名称で探してしまった可能性も。
2011年1月〜2011年12月
2010年7月〜2010年12月(R化後)
2010年1月〜2010年6月(R化前)
2009年1月〜2009年12月
2008年1月〜2008年12月
2006年11月〜2007年12月
2005年11月〜2006年6月
2005年7月〜2005年11月
2005年4月〜2005年6月
2004年12月〜2005年3月
2004年11月以前
TOPに戻る
|