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lavin
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冷凍と氷結を完全に勘違いしていました。お恥ずかしい。
でも言ってしまった手前、「氷結」を検証してみました。
【Def減少】対スタラク
ダメージ 89→96
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?agaWcUaYbzcebAbibzbracWb2b1eaFG13afT13awb13aIx13afi13awT13awW13anKabM10ago13ays112kk102b812
【Aspd減少】シミュはスピポ有り支援無し
素手 191→188 ブレス速度 192→189
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?agaWcUaYbzcebAbibzbr3b2b18afT13awb13aIx13afi13awT13awW13anKabM10ago13ays216b812
鈍器 185→179 ブレス速度 186→181
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?agaWcUaYbzcebAbibzbr3b2b2abC13afT13awb13aIx13afi13awT13awW13anKabM10ago13ays216b812
爪 192→188 ブレス速度 193→189
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?agaWcUaYbzcebAbibzbr3b2b1eaFG13afT13awb13aIx13afi13awT13awW13anKabM10ago13ays216b812
詠唱は固定詠唱+50%のような気がします。
ちゃんと計測はしていませんが、変動詠唱に変化はありませんでした。
冷凍は武器作ってから詳しく検証してみたいです。
管理人コメント:
検証投稿ありがとうございますm(_ _ )m
凍結と氷結と冷凍って字面の雰囲気は似すぎですよね。。。私も意識しないと間違えます。
氷結に関してですが
どうやらテストサーバやiROの告知の
>移動速度-50%、攻撃速度-15%、DEF-10%減少、詠唱時間+15%
とも
R化の時の情報の
>移動速度-70%、攻撃速度-30%、DEF-30%減少、固定詠唱時間+50%
ともそれぞれとはちょっとだけ違い
>移動速度-?%、攻撃速度-30%、DEF-10%減少、固定詠唱時間+50%
なようですね。
DEF-10%は除算DEFのみで減算DEFには効果なし。最近のDEF減少系はほぼ除算DEFのみなので合っているでしょう。
今回頂いた実測値と-10%で一致しました。
攻撃速度も-30%で、今回頂いた数値と全て一致しました。
というわけで、本日の更新でモンスター状態異常に氷結を、
プレイヤー側の氷結(暫定追加機能にあります)を修正や追加させて頂きました。
[冷凍]は鈍器と斧、風魔法の威力UP、短剣、片手剣、両手剣、弓の威力ダウンらしいですね。
もし実測を頂ければ、そのぶんは計算機に追加させて頂きますね。
実測がないと、最終ダメージUPなのかDEF前ATK増加なのか、武器ATKのみ増加タイプなのか正確にはわからないので・・・。
風魔法はスーパーセルでもつけないと実用ではないかもしれませんし、
プリースト系は剣も弓も装備できないので冷凍中に持ち替えで検証ともいきませんし、
難しそうなので、鈍器だけとか斧だけとか可能な範囲だけでも歓迎です。
掲載日:2013/03/02
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lavin
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今度は「冷凍」の検証をしてみました。
対ラフレシア
【鈍器】ルナカリゴ 262→393
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?agaWcUaYbzcebAbibzbrahKb2b2asi13afT13ahn9ajY1aAk13afi13awT13awW13anKabM10aof13ays14k97kk4d97b812
【弓】ボウ 224→112
http://roratorio.2-d.jp/ro/m/calcx.html?agaXcdaMabcgabbCajbcahKbavc2abQ13afT13acM13aeJ13afi12haft12hafZ12hagf13aES13aqnabT9kk7bb193b642aX20g147
風魔法は検証方法が上手い事思いつきませんでした。
冷凍が上書きできた時なら楽だったかも…
管理人コメント:
追加の検証投稿ありがとうございますm(_ _ )m
鈍器はDEF計算後の最終ダメージ1.5倍、
弓はDEF計算後の最終ダメージ半減のようですね。
斧や剣系もこの倍率に準じているはずなので、これで計算機に実装させて頂きましたっ
風魔法は冷凍を確認してから詠唱間に合うかどうかなど、そもそも実用性あるのか謎ですが
冷凍で風魔法も1.5倍になるよう調整させて頂きました。
スロフォカードで素殴りすることを考えると
冷凍は、冷凍確率による正確な秒間ダメージを求めたい人がいると思いますが(昔要望がありました)
モンスターによって冷凍確率、または冷凍時間のどちらかは耐性でバラバラと思いますし
これに関しては当計算機どころか状態異常式がわからないことには誰もどうしようもなさそうですねぇ。
というわけで計算機の冷凍は、他のほとんどの状態異常同様、チェックを入れると常に冷凍状態で計算されています。
掲載日:2013/03/19
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